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一、什么是工厂模式?

工厂模式属于创建型设计模式,核心思想是将对象的实例化过程封装到特定方法或类中,让客户端不需要直接通过new关键字创建对象。

举个例子:就像奶茶店不需要顾客自己调配饮品,而是通过"点单-制作"的流程解耦需求与实现。

// 简单工厂示例:按钮组件生成器
interface Button {render(): void;
}class PrimaryButton implements Button {render() {console.log("渲染蓝色主按钮");}
}class DangerButton implements Button {render() {console.log("渲染红色警示按钮");}
}// 工厂方法(这里用函数式实现更符合前端习惯)
function createButton(type: 'primary' | 'danger'): Button {switch(type) {case 'primary':return new PrimaryButton();case 'danger':return new DangerButton();default:throw new Error("未知按钮类型");}
}// 客户端调用
const submitBtn = createButton('primary');
submitBtn.render(); // 输出:渲染蓝色主按钮
二、工厂模式的三种形态
  1. ​简单工厂​​:通过一个方法集中处理所有创建逻辑(适合类型较少的情况)
  2. ​工厂方法​​:定义抽象工厂接口,由子类决定实例化哪个类(符合开闭原则)
  3. ​抽象工厂​​:创建相关或依赖对象的家族(适合复杂产品线)
三、核心优势
  1. ​解耦创建逻辑​​:将易变的创建过程隔离,修改创建逻辑只需调整工厂
  2. ​类型系统友好​​:配合接口使用能保证返回对象的一致性
  3. ​简化复杂创建​​:隐藏对象初始化时的复杂依赖关系(如需要多个服务注入)
// 工厂方法模式示例:跨平台UI组件
abstract class Dialog {abstract createButton(): Button;render() {const button = this.createButton();button.render();}
}class WindowsDialog extends Dialog {createButton() {return new WindowsButton(); // 假设有具体实现}
}class WebDialog extends Dialog {createButton() {return new HtmlButton(); // 浏览器环境专用按钮}
}// 运行时根据环境选择工厂
const currentDialog = isMobile ? new WebDialog() : new WindowsDialog();
currentDialog.render();
四、典型使用场景
  1. ​组件库开发​​:根据不同主题生成样式化的组件
  2. ​跨平台适配​​:为不同运行环境生成对应实现
  3. ​对象池管理​​:统一管理相似对象的创建和回收
  4. ​配置驱动UI​​:根据JSON配置动态生成界面元素
五、必须注意的坑
  1. ​过度设计警告​​:如果类型不超过3个,直接switch-case可能更简单
  2. ​类型扩散问题​​:每新增一个产品就需要对应工厂,可能造成类爆炸
  3. ​调试复杂度​​:代码执行链路变长,需要跳转多个工厂类
  4. ​实例状态管理​​:工厂创建的对象如果包含状态需要特别注意生命周期
// 合理使用示例:动态表单控件工厂
class ControlFactory {private registry = new Map<string, ControlConstructor>();register(type: string, constructor: ControlConstructor) {this.registry.set(type, constructor);}create(type: string, config: ControlConfig) {const Constructor = this.registry.get(type);if (!Constructor) throw new Error(`未注册的控件类型: ${type}`);return new Constructor(config);}
}// 注册自定义控件
factory.register('color-picker', ColorPickerControl);
factory.register('rating', StarRatingControl);// 根据后端配置动态生成
const configFromAPI = [{ type: 'color-picker', label: '主题色' }];
configFromAPI.forEach(c => {const control = factory.create(c.type, c);formContainer.appendChild(control.render());
});
六、性能优化策略
  1. ​对象缓存​​:对频繁创建且无状态的对象进行复用
  2. ​惰性加载​​:推迟创建高消耗对象直到真正需要时
  3. ​Tree-shaking优化​​:将不同实现分离到独立模块
// 带缓存的对象池工厂
class ModelPool {private pool = new Map<string, THREE.Object3D[]>();get(modelName: string) {if (!this.pool.has(modelName)) {this.pool.set(modelName, []);}const available = this.pool.get(modelName)!.filter(m => !m.visible);if (available.length > 0) {return available[0];}const newModel = this.loadModel(modelName);this.pool.get(modelName)!.push(newModel);return newModel;}private loadModel(name: string) {// 实际加载3D模型的实现}
}
七、面试考点解析

当候选人回答该问题时,需重点考察:

  1. 是否能区分三种工厂模式的应用场景
  2. 能否识别过度使用工厂模式带来的问题
  3. 是否具备实际项目中的优化经验
  4. 对TypeScript类型系统的运用能力

​陷阱问题示例​​:
"假设需要支持插件系统,允许第三方注册新控件类型,工厂模式该如何改进实现?"

期望答案应涉及:

  • 注册机制的设计
  • 类型安全的实现
  • 生命周期管理
  • 防冲突处理
八、现代前端框架中的实践
  1. ​React Context + 工厂模式​​:通过Context传递主题工厂
const ThemeContext = createContext<ButtonFactory>(defaultFactory);function App() {return (<ThemeContext.Provider value={materialFactory}><FormPage />  // 内部组件使用统一工厂创建元素</ThemeContext.Provider>);
}
  1. ​Vue组合式API工厂​​:创建可复用的组件逻辑
export function useFormControl(factory: ControlFactory) {const controls = ref([]);function addControl(config) {controls.value.push(factory.create(config));}return { controls, addControl };
}
九、决策流程图

是否需要使用工厂模式?问以下问题:

  1. 是否需要支持多种实现变体?✅→ 考虑工厂
  2. 对象创建是否包含复杂初始化?✅→ 需要封装
  3. 是否需要集中管理对象生命周期?✅→ 适合工厂
  4. 未来是否可能有新增类型?✅→ 工厂方法更优
十、推荐学习路径
  1. 从简单工厂开始实践,逐步理解抽象的必要性
  2. 研究主流UI库的组件创建实现(如Material-UI的withStyles)
  3. 结合DI容器理解工厂的进阶应用
  4. 学习相关模式:建造者模式、策略模式、模板方法模式

工厂模式就像代码界的乐高积木生产线,关键在于在灵活性和复杂度之间找到平衡点。

掌握其精髓后,面对多变的需求就能快速搭建出可维护的架构。


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