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项目地址https://gitee.com/fahati-champion-and-runner-up/sdl_audio_test


项目目的

      这是一个基于 SDL2 的音频测试项目,支持音频的录制、播放和保存。项目可以生成测试音频、录制麦克风输入,并将音频数据保存为 PCM 文件,同时支持直接播放录音和调用系统工具播放。适合音频开发、设备调试和 SDL2 学习参考。


环境需求与运行

1. 安装 SDL2 开发库  

   Ubuntu/Debian 系统可执行:  

   sudo apt-get install libsdl2-dev

2. 克隆本项目代码  

   git clone git@gitee.com:fahati-champion-and-runner-up/sdl_audio_test.git

   cd test_sdl

3. 编译项目  

   ./build.sh


关键代码解读

1. 生成测试音频
作用:生成5秒的双声道440Hz正弦波音频数据,存入buffer。
void generateTestAudio(std::vector<Uint8>& buffer) {// ...参数设置...buffer.resize(numSamples * channels * bytesPerSample);Sint16* samples = reinterpret_cast<Sint16*>(buffer.data());// 生成A4音符的正弦波for (int i = 0; i < numSamples; i++) {double value = 0.5 * sin(2.0 * M_PI * freq * i / sampleRate);Sint16 sample = static_cast<Sint16>(value * 32767);for (int c = 0; c < channels; c++) {samples[i * channels + c] = sample;}}
}
2. 播放音频数据
作用:用SDL回调方式将内存中的音频数据推送到声卡播放。
void playAudio(const std::vector<Uint8>& data, int freq, int channels, SDL_AudioFormat format) {// ...PlaybackData结构体...spec.callback = [](void* userdata, Uint8* stream, int len) {// 从数据缓冲区复制音频数据到输出流// 不足部分用静音填充};// 打开音频设备,播放音频SDL_OpenAudio(&spec, nullptr);SDL_PauseAudio(0);SDL_Delay(durationMs + 500);SDL_PauseAudio(1);SDL_CloseAudio();
}
3. 录音回调
作用:每当录音设备有新数据时,将其追加到audioBuffer,并判断是否达到录音时长。
void audioCaptureCallback(void* userdata, Uint8* stream, int len) {if (isRecording) {std::lock_guard<std::mutex> lock(audioMutex);std::copy(stream, stream + len, std::back_inserter(audioBuffer));// 检查录音时长,超时则停止}
}

4. 主流程 main

  • 初始化SDL音频系统,枚举并打印可用的播放和录音设备。
  • 测试1:生成测试音频并播放,保存为generated_audio.pcm。
  • 测试2:尝试打开录音设备,录制5秒音频到audioBuffer,保存为recorded_audio.pcm。
  • 测试3:播放刚刚录制的音频。
  • 测试4:提示如何用aplay命令行工具播放录音文件。

5. 线程安全与状态控制

  • 使用std::mutex保护音频缓冲区,防止多线程访问冲突。
  • std::atomic<bool> isRecording控制录音状态。

总结
本程序实现了音频的生成、播放、录制、保存和回放,适合用于SDL音频接口的测试和学习。

运行效果

http://www.dtcms.com/wzjs/596013.html

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