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前言:既然是WinForm真入门教程,首先是一些基础概念,要先掌握,才能更快德熟悉使用WinForm。概念如果不清,入起门来说 费劲。本章还是基础概念:窗体和控件、属性和事件。这些在Winfom中无处不在,必须牢牢掌握!
Windows 窗体和控件是开发 C#应用程序的基础,每个 Windows 窗体和控件都是一个对象。
1、窗体
- 窗体是一个可以用来为用户提供信息以及接收其输入的窗口。窗体是其他对象的载体或容器,在窗体上可以直接创建应用程序,可以放置应用程序所需的控件以及图形、图像,并可以改变其大小,移动其位置。每个窗体对应于应用程序运行的一个窗口。、
- 在 WinForm 项目上右击,在弹出的快捷菜单上选择“添加”→“Windows 窗体”命令。在“添加新项”对话框中,如下图所示,选择“Windows 窗体”选项,自定义名称(这里命名为 Form2.cs),然后单击“添加”按钮,就可以添加一个新的窗体。删除窗体时在要删除的窗体名称上右击,在弹出的快捷菜单上选择“删除”命令,即可删除窗体。
2.控件
- 控件是能够提供用户界面接口功能的组件。控件可以通过属性设置控制其显示效果可以对相应的事件做出反应,实现控制或交互功能。
- 选择“顶部菜单栏 —> 视图”→“工具箱”命令,会显示出工具箱窗口,如下图所示,里面都是一些默认封装好的控件,可以直接使用。后期我们也可以自定义控件或者引入第三方控件。为窗体添加一般控件,可以直接从工具箱中拖曳控件到窗体设计界面即可。
关于控件的详细用法,咱们后期会讲。这里先了解一下
3、属性
窗体和控件都有许多属性,窗体与控件的常用属性如表所示。
属性 | 说明 |
---|---|
Name | 指示代码中用来标识该对象的名称 |
Text | 窗体标题或与控件关联的文本 |
BackColor | 窗体或控件的背景色 |
Enabled | 指示是否肩用该控件 |
Size | 窗体或控件的大小 |
Font | 指示控件中文件的字体 |
设置属性有两种方法:
1、是通过属性窗口设置,该方法主要适用于在设计时设置窗体属性;
2、 是通过代码设置,该方法主要适用于在编码时设置窗体属性。
(1) 通过属性窗口设置属性。
单击要设置属性的窗体或控件,到属性窗口中找到要设置的属性,直接修改属性值,例如,设置窗体 Form1 的 Text 属性为“主窗体”,如图 所示。
(2)通过代码设置属性。
设置属性的代码格式如
窗体唯一标识.属性名=属性值
例如,设置窗体 Form1的标题为“主窗体”,
程序代码如下:
//由于Form1是主窗体,所以 Form1 等于 this
//Form1.Text = "主窗体"; this.Text = "主窗体";
4、事件
- 事件指的是可能发生在对象上的,能够被该对象识别同时通过代码响应或处理的行为。事件可由用户操作、程序代码或系统触发。事件处理程序是绑定到事件的方法。
- 每个窗体和控件都公开一组预定义的事件,可根据这些事件进行编程。窗体与控件的常用事件有:
事件 | 说明 |
---|---|
Load | 窗体加载时被触发 |
Click | 单击控件时触发 |
DoubleClick | 双击控件时触发 |
FormClosed | 窗体关闭后触发 |
BackColorChanged | 控件的背景色值更改时触发 |
如果为窗体或控件添加一事件,首先选中要添加事件的窗体或控件,单击“属性”窗口的“⚡”图标,将显示所有事件,如图所示。然后选择要添加的事件,在其后面的空格中双击,会进入到窗体代码界面,并自动生成相应的事件处理程序格式。
例子:设计点击击窗体内按钮 弹出一个 “你好!!!"对话框。
(1)启动VS,新建一个 Windows 窗体应用程序 ButtonTest。
(2)双击Form1.cs,切换到设计视图,从工具栏中拖曳1个Button 控
件到窗体设计区,并调整 Button 控件大小进行布局。
(3)点击设计中的Button按钮,右侧会出现 它的相关属性,再点击“⚡”图标,找到Click,双击一下,会自动生成一个单击事件。
双击后,会自动跳转到方法中去,如下,可以继续编写逻辑事件
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;namespace WindowsFormsApp1
{public partial class Form1 : Form{public Form1(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){//弹窗对话框MessageBox.Show("你好!!!");}}
}
(3)在解决方案资源管理器中右击 ButtonTest项目,将其设为启动项目(一般会默认为启动项目)
(4)编译并运行,运行结果如图所示。
属性与事件的关系
1、属性驱动交互
- 通过代码动态修改属性(如button.Enabled = false禁用按钮)。
- 属性与事件联动(如AcceptButton设置默认回车键响应按钮)。
2、事件处理逻辑
- 双击控件自动生成事件处理方法(如button1_Click)。
- 手动绑定事件:
button1.Click += new EventHandler(button1_Click);
通过代码实现灵活的事件响应
以上为 WinForm真入门——窗体和控件、属性和事件 的基本概念。都是比较简单好理解的。基础概念,可能会有些枯燥,接下来的章节,可以边学边敲代码实现,能够学完后,立刻可以实践。接下来,开始介绍 WinForm的常用控件:力求做到面面俱到,好理解,又实用!!!