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二手书交易网站策划书汕头seo管理

二手书交易网站策划书,汕头seo管理,找人注册公司需要多少钱,网站建设时间计划书Golang因其高性能、并发模型和简洁语法,非常适合开发游戏服务器和解决帧同步问题。以下是针对各种帧同步问题的Golang解决方案: 1. 确定性帧同步实现 package framesyncimport ("sync""time" )const FixedDeltaTime = 16 * time.Millisecond // ~60 FPS…

Golang因其高性能、并发模型和简洁语法,非常适合开发游戏服务器和解决帧同步问题。以下是针对各种帧同步问题的Golang解决方案:

1. 确定性帧同步实现

package framesyncimport ("sync""time"
)const FixedDeltaTime = 16 * time.Millisecond // ~60 FPStype GameState struct {Players map[uint32]PlayerInputWorld   WorldStateFrame   uint64
}type PlayerInput struct {ID      uint32Frame   uint64Actions []byte // 压缩的输入数据
}type DeterministicSync struct {currentState GameStateinputQueue   map[uint32][]PlayerInput // 每个玩家的输入队列lock         sync.Mutex
}func (ds *DeterministicSync) AddInput(input PlayerInput) {ds.lock.Lock()defer ds.lock.Unlock()ds.inputQueue[input.ID] = append(ds.inputQueue[input.ID], input)
}func (ds *DeterministicSync) RunGameLoo
http://www.dtcms.com/wzjs/524562.html

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