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创建一个新的项目

创建一个球体 作为主角

重命名为Player

在主角上创建空的子物体

重命名为MiniMapIcon

增加一个精灵图片 并设置为绿色

增加一个层(目的是在小地图中看的到 而在场景中看不到这个绿色Icon)

命名为MiniMap

在主摄像机中设置剔除遮罩CullingMask(不勾选新建的层MiniMap)

设置主角的子物体标识的层级为MiniMap

运行项目这样在运行视角中就看不到这个小地图的位置图标了

鼠标选中主摄像机 键盘Ctrl + D复制一个摄像机

因为游戏中只有一个主摄像机 所以要去掉 复制摄像机的MainCamera标识

 设为空

这个复制出来的摄像机是作为照射小地图的摄像机

所以要设置它的剔除遮罩为MiniMap

重命名复制的摄像机为MiniMapCamera

将MiniMapCamera放在MainCamera的子物体下

设置MiniMapCamera的深度值为0 (主摄像机默认-1)

这样小地图就会叠加在 主摄像机的上面

运行项目 在场景中移动主角可以在运行视角中看到 主角位置Icon的移动

创建渲染纹理

重命名为MiniMapRenderTexture

设置渲染纹理(照片)的分辨率

将渲染纹理 放在小地图摄像机中(这样就相当于在运行场景中忽略了小地图照片)

在Canvas下创建RawImage

设置RawImage的长与宽

关联RawImage的渲染纹理

这样在场景中移动主角 在运行场景中小地图就会移动了

接下来设置小地图的显示外观

创建一个空父物体

在其子物体下创建Image

设置为需要的形状 导入以下资源

设置图片为精灵模式

导入精灵图片

设置RawImage为最子级

再创建一个Cube作为Npc

重命名为Npc

创建空子物体 命名为NpcIcon

增加精灵组件

导入以下资源

设置为精灵模式

修改Npc小地图Npc图标

鼠标选中小地图摄像机 将绿点调至中间后 Ctrl + Shift + F固定视角

End.

http://www.dtcms.com/wzjs/50864.html

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