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Unity VRoid模型导出VRM后,经Blender导出FBX格式, 再放入Unity中调整的全过程实操

实在没有最新的解决方案,只能参考老视频教程

VRoid (.vrm) 导入Blender导入Unity和动画 详解全流程_哔哩哔哩_bilibili

诸多尝试后,整理出必要的软件版本搭配如下:

  • VRoid: 由于导出的VRM模型并没有多大出入,版本任意, 我使用的是 VRoidStudio 1.26.0版本;
  • Blender: 2.83 从官网过往版本中找到并下载
  • Blender插件 VRM-addon-for-Blender: 使用支持Blender2.83的超级老版本2.1.0
  • Blender插件 Cats-addon 0.19
  • Blender插件 Cats中整合材质纹理要用到的 Shotariya's Material Combiner 2.1.2.9, 直接最新的应该也没问题 
  • Unity插件: UniVRM 0.128.2

已整理上述插件懒人包提供下载

如此一套整下来, 按照视频教程, VRoid导出VRM后, 在Blender中,点开Cats面板->导入VRM模型->Fix Model->展开Optimization(优化)->此时需要梯子点击安装pillow插件支持功能->点击save atlas to(统合纹理到一个材质球中)->Export Fbx, 导出选项中Apply Scaling选择FBX units scale->将 导出的FBX格式和纹理放入Unity项目中

Unity中,将模型放到场景中,新建材质->导出的纹理拖拽到反射光上->RenderingType选择Cutout->Shader选择安装了UniVRM之后能够找到的UniGLTF/UniUnlit着色器

即可适配VRM模型原貌(无光照且没有阴影)


http://www.dtcms.com/wzjs/433539.html

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