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商业空间设计心得体会seo线上培训多少钱

商业空间设计心得体会,seo线上培训多少钱,用商标域名注册的非盈利网站,html5电影网站源码php世界UI接口:UI 彼得兔 更新时间: 2023-10-25 10:40:44 具体函数名及描述如下: 序号 函数名 函数描述 1 setGBattleUI(...) 设置战斗总结UI 2 world2RadarPos(...) 世界坐标转换到小地图 3 world2RadarDist(...) 世界长度转换到小地图 4 …

世界UI接口:UI
 彼得兔
更新时间: 2023-10-25 10:40:44
具体函数名及描述如下:

序号    函数名    函数描述
1    setGBattleUI(...)    设置战斗总结UI
2    world2RadarPos(...)    世界坐标转换到小地图
3    world2RadarDist(...)    世界长度转换到小地图
4    setMinimapRenderMode(...)    设置小地图模式。1:45度旋转视角;2:全图俯视角
5    setShapeLine(...)    地图标记形状设置,设置成线条(LineShape)
6    setShapeCircle(...)    地图标记形状设置,设置成圆(CircleShape)
7    ShowScreenEffect(...)    显示屏幕特效
setGBattleUI
参数及类型:

name:string设定名
value:string or boolean设定值
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置战斗总结UI

具体使用案例如下:

--设置游戏结束界面(有些貌似没效果)
--设置左标题,只需要修改第二个参数
UI:setGBattleUI("left_title","这里是左标题")
--设置右标题,只需要修改第二个参数
UI:setGBattleUI("rigjt_title","这里是右标题")
--设置左描述,只需要修改第二个参数
UI:setGBattleUI("left_desc","这里是左描述")
--设置左简述,只需要修改第二个参数
UI:setGBattleUI("left_title_desc","这里是左简述")
--设置右简述,只需要修改第二个参数
UI:setGBattleUI("right_title_desc","这里是右简述")
--设置比分导航栏面板按钮是否显示,true显示 false不显示
UI:setGBattleUI("battle_btn",true)
--设置比赛结果是否显示,true显示 false不显示
UI:setGBattleUI("result",true)
--设置比赛结果底板是否显示,true显示 false不显示
UI:setGBattleUI("result_bkg",true)
--设置再来一局按钮是否显示,true显示 false不显示
UI:setGBattleUI("reopen",true)
--在聊天框显示提示
Chat:sendSystemMsg("做动画表情结束游戏即可查看效果")
--每当玩家做动画表情,就会游戏结束
--当玩家做动画表情时执行此函数
local function Player_PlayAction(event)
    --结束游戏
    Game:doGameEnd(nil)
end
--注册一个动画表情监听器,事件发生时执行上面的函数
ScriptSupportEvent:registerEvent([=[Player.PlayAction]=],Player_PlayAction)
Lua
world2RadarPos
参数及类型:

x:number
y:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
x:number
z:number
该方法的主要作用:世界坐标转换到小地图

具体使用案例如下:

--获取存档里(100,100)的位置在地图上的坐标
local result,x,z=UI:world2RadarPos(100,100)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("坐标(100,100)在当前地图上的坐标为("..x..","..z..")")
Lua
world2RadarDist
参数及类型:

length:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
length:number
该方法的主要作用:世界长度转换到小地图

具体使用案例如下:

--获取存档里100格距离在地图上的长度
local result,length=UI:world2RadarDist(100)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("存档里100格距离在地图上的长度为"..length)
Lua
setMinimapRenderMode
参数及类型:

mode:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:设置小地图模式。1:45度旋转视角;2:全图俯视角

具体使用案例如下:

--设置地图查看模式为45度旋转视角
--参数 0:默认 1:45度旋转视角 2:全图固定俯视角
UI:setMinimapRenderMode(1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("设置地图查看模式为45度旋转视角")
Lua
setShapeLine
参数及类型:

uiname:string
p1x:number
p1y:number
p2x:number
p2y:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:地图标记形状设置,设置成线条(LineShape)

具体使用案例如下:

local result = UI:setShapeLine(uiname, p1x, p1y, p2x, p2y)
Lua
setShapeCircle
参数及类型:

uiname:string
x:number
y:number
radius:number
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:地图标记形状设置,设置成圆(CircleShape)

具体使用案例如下:

local result = UI:setShapeCircle(uiname, x, y, radius)
Lua
ShowScreenEffect
参数及类型:

type:number效果类型
isloop:boolean是否循环
incspeed:number增速
bshow:bool是否显示
返回值及类型:

ErrorCode.OK
该方法的主要作用:显示屏幕特效

具体使用案例如下:

--显示雾效(貌似没效果)
--第一个参数为屏幕效果id:1 speedline 2 powerline 3 fog
--第二个参数为是否循环:true是 false否
--第三个参数为增速
UI:ShowScreenEffect(3,false,1)
--在聊天框显示
Chat:sendSystemMsg("显示雾效")

http://www.dtcms.com/wzjs/407478.html

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