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一、关于后处理效果

然后可在后处理组件中添加各种效果

ACES : 电影感的强对比效果

添加了ACES后场景明显变暗,所以可以提高曝光度 Post-exposure

二、添加雾效

在Window的项目栏中选择Render中的Lighting

在环境属性中的其他设置中可勾选雾效,为场景中添加雾效

三、添加云

添加云并可修改云材质的参数

四、全局光照的应用

将不动的对象勾选静态,草和树木为非静态对象

为非静态对象添加光照探针,来为非静态物体计算间接光照

在Lighting面板中勾选预计算实时GI,使用预计算的方式为静态物体进行光照烘焙

  • 技术原理层面:预计算实时 GI 需要提前将所需数据烘焙好,运行时读取数据以实现可实时与光源互动并整体实现间接光照1。在这个过程中,主要是对静态物体之间的光照信息进行预先计算,比如在 Unity 中,会将静态物体之间的多次反射等间接光照效果计算并存储起来,形成类似光照贴图等数据2。
  • 非静态物体处理方式:对于非静态物体,预计算实时 GI 并不能直接为其进行光照烘焙。不过非静态物体可利用光照探头来接受静态物体反射的光照,以让场景光照效果更自然。

Unity学习——预计算实时GI(全局光照) - 知乎 (zhihu.com)

五、场景效果

屏幕录制 2025-03-07 095354

http://www.dtcms.com/wzjs/376322.html

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