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项目介绍

  简介

  作为学习tcmalloc高并发内存池项目前的一个铺垫。

  作为程序员(C/C++)我们知道申请内存使用的是malloc,malloc其实就是一个通用的大众货,什么场景下都可以用,但是什么场景下都可以用就意味着什么场景下都不会有很高的性能,下面我们就先来设计一个定长内存池做个开胃菜,当然这个定长内存池在我们后面的高并发内存池中也是有价值的,所以学习目的有两层:

  • 先熟悉一下简单内存池是如何控制的
  • 作为我们后面内存池的一个基础组件

定长内存池的特点

  • 1、固定大小内存申请释放
  • 2、性能达到极致(后面有测试)

定长内存池总体分两步

  • 申请一段大小一定的内存池memory
  • 回收使用后的内存,并在之后可以继续使用

项目实现

1)项目准备

  创建好项目工程后,创建头文件ObjectPool.h。源文件Test.cpp

2)项目封装

  在头文件ObjectPool.h中定义类ObjectPool

  成员变量:

                  char* _memory = nullptr;//指向大块内存的指针所开空间大小
                  size_t remainBytes = 0;//大快内存切分过程中的剩余字节数
                  void* _freeList = nullptr;//还回来过程中链接的自由链表的头指针

2-1)内存申请

这里因为最开始实现内存申请,还未涉及到内存回收,所以这里只是初步实现。

T* New()
{T* obj = nullptr;//提前开空间 //如果剩下的内存不够下一个对象申请 那么就重新开辟空间if (remainBytes < sizeof(T)){_remainBytes = 128 * 1024;_memory = (char*)malloc(_remainBytes);if (_memory == nullptr){//c++中抛异常的方式throw std:: bad_alloc();}}T* obj = (T*)_memory;_memory += sizeof(T);remainBytes -= sizeof(T);return obj;
}

   在申请obj的空间之前,我们的内存已经提前申请好了,在memory中

T*obj=(T*)_memory  则是在memory内存池中申请obj的空间

 2-2)内存回收

	void Delete(T* obj){*(void**)obj = _freeList;_freeList = obj;}

  这里使用了头插的方法,效率更高,如果采用尾插那时间复杂度就是O(n),效率低。

  这里有点难理解,我拆分成两步来写:

  1、第一次插入

  第一次插入,obj需要指向空

  

 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr 是C++11 作为新关键字引入的。在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节数相同。在32位机器下大小为4,在64位下大小为8。为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr 。

  此时_freeList指obj,obj又需要指向空nullptr,这是一个难点,因为我们不确定所使用的电脑是32位还是64位,所以obj前4位还是8位存nullptr就需要考虑如何解决,这里最简单的方法就是将obj将转位void **,指向指针的指针,也就是地址,解引用后就是4/8。

2、之后再插入 

  之后就是头插即可,看下图所示:

 2-3)内存的回收利用

  在我们去为obj申请空间时,就可以先检查有没有回收后的内存块,如果有就先使用回收后的,如果没有,就再从memory内存池中申请

T* New()
{T* obj = nullptr;//如果_freeList不为空,那么先用还回来的if (_freeList){void* next = *(void**)_freeList;obj = _freeList;_freeList = next;}else{//提前开空间 //如果剩下的内存不够下一个对象申请 那么就重新开辟空间if (remainBytes < sizeof(T)){_memory = char(*)malloc(128 * 1024);if (_memory == nullptr){//c++中抛异常的方式throw std:: bad_alloc();}}T* obj = (T*)_memory;_memory += sizeof(T);remainBytes -= sizeof(T);remainBytes -= sizeof(T);}//定位new,显式调用T的构造函数初始化new(obj)T;return obj;
}

  此时有个细节需要注意,我们申请好obj的空间后,并没有对其进行初始化,所以此时我们需要定位new,显示调用T的构造函数初始化

  回收也是如此,需要显示调用T的析构函数清理对象

void Delete(T* obj)
{//显示调用析构函数清理对象obj->~T();*(void**)obj = _freeList;_freeList = obj;
}

3)细节补充

  因为不确定电脑是32位还是64位,因为在回收内存块时,我们的自由链表要求内存块前4/8位存放的是下一个内存块的地址,所以一个内存块的大小是必须大于4/8的。

  所以使用三目运算符来判定,并用void *来修正大小, 

size_t ObjSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T);
 _memory += ObjSize; 

   所以最终代码为:

#include<iostream>
#include<vector>#include <time.h>
using std::cout;
using std::endl;template<class T>
class ObjectPool
{
public:T* New(){T* obj = nullptr;//如果_freeList不为空,那么先用还回来的if (_freeList){void* next = *((void**)_freeList);obj = (T*)_freeList;_freeList = next;}else{//提前开空间 //如果剩下的内存不够下一个对象申请 那么就重新开辟空间if (_remainBytes < sizeof(T)){_remainBytes = 128 * 1024;_memory = (char*)malloc(_remainBytes);/*_memory = (char*)SystemAlloc(_remainBytes >> 13);*/if (_memory == nullptr){//c++中抛异常的方式throw std:: bad_alloc();}}obj = (T*)_memory;size_t ObjSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T);_memory += ObjSize;_remainBytes -= ObjSize;}//定位new,显式调用T的构造函数初始化new(obj)T;return obj;}void Delete(T* obj){//显示调用析构函数清理对象obj->~T();*(void**)obj = _freeList;_freeList = obj;}
private:char* _memory = nullptr;//指向大块内存的指针所开空间大小,初始位置表示空闲地址的开始位置size_t _remainBytes = 0;//大快内存切分过程中的剩余字节数void* _freeList = nullptr;//还回来过程中链接的自由链表的头指针
};

 项目测试

 项目功能

  针对同一类型对象进行内存的申请与回收

 测试用例

  使用vector与我们的定长内存池ObjectPool在内存申请与释放所花费时间方面做对比

  我们会分别在release和debug两个版本下分别对x86(32位)与x64(位)两个不同架构做测试

  测试用例代码

  两个对象在同样的轮次下,每轮申请释放相同的次数,最终进行花费时间对比

struct TreeNode
{int _val;TreeNode* _left;TreeNode* _right;TreeNode():_val(0), _left(nullptr), _right(nullptr){}
};void TestObjectPool()
{// 申请释放的轮次const size_t Rounds = 5;// 每轮申请释放多少次const size_t N = 100000;std::vector<TreeNode*> v1;v1.reserve(N);size_t begin1 = clock();for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j){for (int i = 0; i < N; ++i){v1.push_back(new TreeNode);}for (int i = 0; i < N; ++i){delete v1[i];}v1.clear();}size_t end1 = clock();std::vector<TreeNode*> v2;v2.reserve(N);ObjectPool<TreeNode> TNPool;size_t begin2 = clock();for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j){for (int i = 0; i < N; ++i){v2.push_back(TNPool.New());}for (int i = 0; i < N; ++i){TNPool.Delete(v2[i]);}v2.clear();}size_t end2 = clock();cout << "new cost time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "object pool cost time:" << end2 - begin2 << endl;
}

测试过程

  release版本-x86架构:

 release版本-x64架构: 

 debug版本-x86架构:

 debug版本-x64架构:

测试结果

  通过结果我们可以发现,我们实现的定长内存池无论是在那种版本架构下,都能有着很高效的效率 。

  本文结束,希望可以和大家多多交流。

 

http://www.dtcms.com/wzjs/335382.html

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