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响应式网站制设计鹤壁网络推广哪家好

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注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

文章目录

  • 前言
  • 一、核心类解析
    • 1、IPAddress类(地址管理)
    • 2、IPEndPoint类(地址+端口绑定)
  • 二、实际应用场景
    • 1、游戏服务器连接示例
    • 2、端口使用规范表
  • 三、避坑指南
    • 1、IP格式陷阱
    • 2、特殊地址场景
    • 3、端口冲突处理
  • 四、最佳实践
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

我们知道想要进行网络通信,进行网络连接,首先我们需要找到对应设备,IP和端口号是定位网络中设备必不可少的关键元素。在C#中提供了对应的IP和端口相关的类来声明对应信息,对于网络通信是必不可少的内容。

一、核心类解析

1、IPAddress类(地址管理)

using System.Net;// ▶ 三种创建IP地址的方式:
// 方式1:字节数组初始化(机械但精确)
byte[] ipBytes = { 192, 168, 1, 100 };  // 相当于[192号楼, 168单元, 1层, 100室]
IPAddress ip1 = new IPAddress(ipBytes);// 方式2:长整型初始化(不推荐,需16进制转换)
IPAddress ip2 = new IPAddress(0xC0A80164); // 192.168.1.100的16进制// 方式3:字符串解析(最常用 ★)
IPAddress ip3 = IPAddress.Parse("192.168.1.100");  // 直接写地址字符串

特殊地址说明

  • 127.0.0.1 = 本机ip地址
  • IPAddress.IPv6Any = 获取可用的IPv6地址

2、IPEndPoint类(地址+端口绑定)

// ▶ 创建通信端点(地址+房间号)
// 方式1:长整型IP+端口(不推荐)
IPEndPoint endpoint1 = new IPEndPoint(0xC0A80164, 8080); // 方式2:IPAddress对象+端口(推荐 ★)
IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.1.100");
IPEndPoint endpoint2 = new IPEndPoint(ip, 8080);  // 192.168.1.100:8080

端口号本质

  • 范围 0-65535 的整数(类似房间号)
  • 常见默认端口:HTTP=80, HTTPS=443, FTP=21
  • 开发建议:自定义端口用 1024-49151(注册端口)

二、实际应用场景

1、游戏服务器连接示例

// 连接《王者荣耀》上海服务器
IPAddress serverIP = IPAddress.Parse("121.40.89.214");  // 服务器公网IP
IPEndPoint gameEndpoint = new IPEndPoint(serverIP, 9001); // 游戏端口// 连接本机测试服务
IPAddress localIP = IPAddress.Parse("127.0.0.1");       // 本机地址
IPEndPoint testEndpoint = new IPEndPoint(localIP, 8080); // 测试端口

2、端口使用规范表

端口范围用途示例
0-1023系统保留端口HTTP=80, FTP=21
1024-49151注册端口(推荐开发用)自定义游戏端口
49152-65535动态/私有端口临时通信端口

三、避坑指南

1、IP格式陷阱

// 错误:直接用字符串赋值
string wrongIP = "192.168.1.100"; // ❌ 不能直接当IP用// 正确:必须通过Parse转换
IPAddress correctIP = IPAddress.Parse("192.168.1.100"); // ✅

2、特殊地址场景

  • 本机测试:始终用 127.0.0.1(即使断网也能用)
  • 公网部署:需获取 公网IP(非192.168/10.等内网地址)

3、端口冲突处理

// 检查端口占用(需System.Net.Sockets)
using System.Net.Sockets;
bool IsPortFree(int port){TcpListener tcp = new TcpListener(IPAddress.Any, port);try{ tcp.Start(); return true; }catch{ return false; }finally{ tcp.Stop(); }
}

四、最佳实践

// 标准创建流程(推荐写法)
IPAddress targetIP = IPAddress.Parse("目标IP字符串");  // 如"118.102.111.11"
int port = 8080;                                    // 自定义端口号
IPEndPoint communicationPoint = new IPEndPoint(targetIP, port);// 本机测试专用写法
IPEndPoint localTest = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999);

开发记忆口诀

  1. IPAddress.Parse 转字符串 → 获得地址对象
  2. new IPEndPoint(地址, 端口) → 锁定通信目标
  3. 本机测试用 127.0.0.1 + 空闲端口

专栏推荐

地址
【unity游戏开发入门到精通——C#篇】
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【unity游戏开发——网络】

完结

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