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打造属于你的掌上贪吃蛇游戏机

引言

在数字时代,电子游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。从大型的游戏主机到便携式游戏设备,游戏的形式和种类越来越丰富。今天,我们将通过一个有趣的项目,探索如何制作一款属于自己的掌上游戏机。这个项目不仅涉及到硬件的组装,还包括软件的编程,是一个完整的DIY体验。
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项目概述

该项目是一款基于 树莓派的掌上游戏机,它配备了一个 RGB 64x32 P3 矩阵面板,用于显示游戏画面。这款游戏机的设计灵感来源于经典的贪吃蛇游戏,玩家可以通过方向按钮控制贪吃蛇的移动,目标是吃掉屏幕上随机出现的红色点,同时避免贪吃蛇撞到自己。

硬件准备

在开始制作之前,我们需要准备以下硬件材料:

  • 定制的PCB板:用于连接各个组件。
  • Raspberry Pi PICO 2:作为游戏机的核心控制器。
  • RGB 64x32 矩阵面板:用于显示游戏画面。
  • IP5306 IC:用于电源管理。
  • 10uF 电容:用于电源滤波。
  • USB Micro 接口:用于充电和数据传输。
  • 18650 锂电池:为设备提供电源。
  • 18650 电池座:用于固定电池。
  • 按钮:用于游戏控制。
  • 3D 打印部件:用于组装游戏机的外壳。

软件准备

除了硬件,我们还需要准备以下软件工具:

  • Arduino IDE:用于编写和上传代码到 树莓派。
  • Adafruit Protomatter 库:用于控制 RGB 矩阵面板。

矩阵面板介绍

我们使用的 RGB 64x32 矩阵面板由 2048 个 RGB LED 组成,排列成 64x32 的网格。这个面板通过 HUB75 接口与 Raspberry Pi PICO 2 连接,支持多种控制信号,包括 RGB 信号、地址信号、时钟信号等。通过这个接口,我们可以实现行扫描和列扫描,从而控制每个 LED 的显示状态。
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控制器设计

PICO 驱动板设计

PICO 驱动板是整个游戏机的核心部分,它连接了 Raspberry Pi PICO 2 和矩阵面板。在设计驱动板时,我们首先需要创建一个电路原理图,将矩阵面板的 HUB75 接口与 PICO 的 GPIO 引脚连接起来。我们还添加了一个 CON5 接口,用于连接按钮,并通过 IP5306 IC 提供电源管理功能。
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按钮板设计

按钮板的设计相对简单,它包含四个方向按钮,每个按钮的两个引脚连接到 GND,另外两个引脚连接到 PICO 的 GPIO 引脚。通过这种方式,我们可以检测按钮的按下事件,并将其作为游戏的输入信号。

硬件组装

PICO 驱动板组装

  1. 焊接 SMD 组件:使用焊膏和热风枪,将所有的 SMD 组件焊接在 PCB 板上。
  2. 安装电池座:将 18650 电池座安装在 PCB 板上,并焊接好连接线。
  3. 安装 USB 接口:将 USB Micro 接口安装在 PCB 板上,并焊接好连接线。
  4. 安装按钮:将四个方向按钮安装在按钮板上,并焊接好连接线。
  5. 连接矩阵面板:使用 HUB75 接口,将矩阵面板与 PICO 驱动板连接起来。
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游戏机外壳组装

  1. 3D 打印外壳:使用 3D 打印技术,打印出游戏机的外壳部件。
  2. 安装驱动板:将 PICO 驱动板安装在游戏机外壳的背面。
  3. 安装按钮板:将按钮板安装在游戏机外壳的一侧。
  4. 连接线缆:将驱动板和按钮板之间的线缆连接好,并固定在游戏机外壳内。
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软件编程

游戏逻辑

游戏的核心逻辑是贪吃蛇的移动和食物的生成。我们使用一个二维数组来表示游戏区域,每个数组元素代表一个像素点。贪吃蛇的身体由多个像素点组成,每次移动时,蛇头会根据玩家的输入向前移动一个像素点,蛇尾会相应地减少一个像素点。当蛇头与食物的位置重合时,蛇的身体会增加一个像素点,同时生成一个新的食物位置。

游戏显示

游戏的显示部分通过 RGB 矩阵面板实现。我们使用 Adafruit Protomatter 库来控制矩阵面板的显示。每个像素点的颜色由 RGB 信号决定,通过控制 RGB 信号的强度,我们可以实现丰富的颜色效果。在游戏中,我们用绿色表示贪吃蛇的身体,红色表示食物,白色表示分数。
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游戏控制

游戏的控制部分通过按钮实现。我们使用四个方向按钮来控制贪吃蛇的移动方向。当玩家按下某个方向按钮时,按钮的 GPIO 引脚会被拉低,PICO 检测到这个信号后,会更新贪吃蛇的移动方向。

测试与调试

在完成硬件组装和软件编程后,我们需要对游戏机进行测试和调试。首先,我们需要检查硬件连接是否正确,包括矩阵面板、按钮板和电源的连接。然后,我们需要上传代码到 PICO,并观察游戏的运行情况。如果发现游戏中存在任何问题,如贪吃蛇的移动不正常或按钮响应不灵敏,我们需要对代码进行调试,找出问题的根源并加以解决。
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结论

通过这个项目,我们成功地制作了一款属于自己的掌上贪吃蛇游戏机。这个项目不仅锻炼了我们的动手能力,还让我们对电子游戏的开发有了更深入的了解。虽然这个项目相对简单,但它为我们提供了一个很好的起点,让我们可以进一步探索更复杂的游戏开发和硬件设计。

希望你喜欢这个项目,并在构建过程中找到乐趣!如果你有任何问题或需要帮助,欢迎在评论区交流。

作者:Svan.


注意:本博文为不得在未经本人同意进行转载或者二次创作,违者必究!!!

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