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网络培训学习心得,网站seo源码,图片优化网站,wordpress国外主题汉化文章目录 一、函数的基本定义1.1 多返回值1.2 命名返回值 二、函数的参数2.1 值传递与 指针传递2.2 可变参数 三、函数类型与高阶函数3.1 函数类型3.2 匿名函数lambda 与 闭包 四、方法(成员函数)4.1 方法的定义4.2 指针接收者 五、错误处理5.1 错误类型…

文章目录

  • 一、函数的基本定义
    • 1.1 多返回值
    • 1.2 命名返回值
  • 二、函数的参数
    • 2.1 值传递与 指针传递
    • 2.2 可变参数
  • 三、函数类型与高阶函数
    • 3.1 函数类型
    • 3.2 匿名函数lambda 与 闭包
  • 四、方法(成员函数)
    • 4.1 方法的定义
    • 4.2 指针接收者
  • 五、错误处理
    • 5.1 错误类型
    • 5.2 错误返回值
    • 5.3 `if` 语句检查错误
    • 5.4 自定义错误类型
    • 5.5 `fmt.Errorf` 创建错误
    • 5.6 多重错误检查
    • 5.7 `panic` 和 `recover` 机制
    • 5.8 `defer` 用于资源清理

一、函数的基本定义

在Go语言中,通过func定义函数,基本的函数定义如下:

func add(a int, b int) int {return a + b
}
  • func:关键字,用于定义函数
  • add:函数名
  • (a int, b int):参数列表,参数类型在参数名之后
  • int:返回值类型。
  • return a + b:函数体,返回两个整数的和。

1.1 多返回值

Go语言函数支持多返回值,一般在处理错误,或者返回多个结果时使用:

func swap(x, y string) (string, string) {return y, x
}

1.2 命名返回值

Go语言允许为返回值命名,命名后函数体中可以直接使用这些变量,最后直接return即可

func divide(a, b float64) (result float64, err error) {if b == 0 {err = errors.New("division by zero")return}
}

二、函数的参数

2.1 值传递与 指针传递

Go中参数传递默认是值传递,即函数内部对变量的修改不会影响外部变量,如果想使函数内部的修改同时影响外部变量,可以传指针(Go没有类似C++那样直接传引用的方法)

func modifyValue(x int) {x = 100;
}func modifyPointer(x *int) {*x = 100
}

2.2 可变参数

Go中,通过 ... 表示变长参数(可变参数),允许在函数中传递一个不确定数量的参数。

func sum(nums ...int) int {total := 0for _, num := range nums {total += num}return total
}
  • nums ...int 表示 sum 函数可以接受 任意数量 的 int 类型参数。可以传递零个、一个或多个 int 参数。
  • 在函数体内,nums 是一个 切片 ([]int),它包含了传递给 sum 函数的所有参数。
  • … 后面跟的是参数类型,表示这个参数的类型是一个切片类型,可以接收任意数量的元素。

三、函数类型与高阶函数

Go语言中,函数本质也是一种类型,可以同其他类型一样被传递与使用。

3.1 函数类型

我们可以通过type关键字将一个函数定义为一种类型,从而被传递/使用。

// 定于函数类型
type operation func(int, int) intfunc apply(op operation, a, b int) int {return op(a, b)
}

对于上面的代码,operation 是一个 类型别名,代表的是一个函数类型,函数 apply 接受一个 operation 类型的 op 对象,可以直接在函数体内调用op。

3.2 匿名函数lambda 与 闭包

Go中也有lambda函数(匿名函数),如下:

add := func(a, b int) int {return a + b
}
  • 这行代码定义了一个 匿名函数,即没有函数名的函数。
  • func(a, b int) int 表示该函数接收 两个 int 类型的参数,并返回一个 int 类型的结果。
  • 函数体内部的 return a + b 表示返回 ab 的和。
  • add := 将这个匿名函数赋值给了变量 add,因此 add 现在是一个函数类型的变量,且类型为 func(int, int) int

匿名函数的作用

  • 匿名函数是一种没有函数名的函数,通常用于临时的、一次性的操作,或者在需要将函数作为参数传递时使用。
  • 匿名函数通常用于实现闭包

闭包

闭包是指一个函数捕获了其外部作用域的变量。

func adder() func(a, b int) int {sum := 0return func(x int) int {sum += xreturn sum}	
}func main() {a := adder()fmt.Println(a(1)) // 输出 1fmt.Println(a(2)) // 输出 3
}
  • sum 变量是 闭包 中的一个状态,匿名函数每次调用时都能“记住”之前的 sum 值。
  • 即使 adder 函数已经返回,匿名函数仍然可以访问并修改 sum,因为它持有对外部 sum 变量的引用

四、方法(成员函数)

Go语言中没有类的概念,但可以为结构体定义方法。

4.1 方法的定义

type Rectangle struct {width, height float64
}func (r Rectangle) area() float64 {return r.width * r.height
}

对于上面的代码:

  • func (r Rectangle) area() float64 这行代码定义了一个 方法,该方法与 Rectangle 类型关联。
    • (r Rectangle) 是方法的 接收者,表示 area 方法是为 Rectangle 类型定义的。这里的 r 是一个 Rectangle 类型的值,它代表一个矩形对象。
    • area() 是方法的名称,表示该方法会计算矩形的面积。
    • float64 是方法的返回值类型,表示计算出的面积是一个 float64 类型的值。

4.2 指针接收者

同理我们可以将接收者改为指针方式:

func (r* Rectangle) scale(factor float64) {r.width *= factorr.height *= factor
}
  • func (r *Rectangle) scale(factor float64):这是一个方法定义。
    • (r *Rectangle)接收者(receiver),意味着 scale 是为 Rectangle 类型的指针(*Rectangle)定义的方法。使用指针接收者而不是值接收者,可以让该方法直接修改原始对象(结构体)本身的字段。
    • factor float64scale 方法的参数,表示缩放因子,用于调整矩形的大小。

五、错误处理

Go 语言的错误处理与其他语言有些不同,Go 提倡显式的错误处理,避免隐式的异常机制。Go 没有传统的 try-catch 语句,而是通过函数返回值来传递错误,程序员需要手动检查和处理这些错误。

5.1 错误类型

在 Go 中,错误通常是 error 类型的一个值。error 是一个内建的接口类型,定义如下:

type error interface {Error() string
}

error 接口只有一个方法 Error() string,它返回一个描述错误的字符串。许多标准库和自定义函数都会返回这个类型的值,以指示操作是否成功。

5.2 错误返回值

在 Go 中,函数通常会返回两个值:一个是主要结果值,另一个是错误值。一般要求我们显式地检查错误值。比如:

func someFunction() (int, error) {return 0, fmt.Errorf("something went wrong")
}

在调用时,返回的错误必须检查:

result, err := someFunction()
if err != nil {fmt.Println("Error:", err)
} else {fmt.Println("Result:", result)
}

5.3 if 语句检查错误

根据 Go 的错误处理风格,一般我们显式地检查每一个函数调用的返回值中的 error

func example() {file, err := os.Open("nonexistent_file.txt")if err != nil {fmt.Println("Error opening file:", err)return // 处理错误后,可能会退出函数或做其他错误处理}defer file.Close()// 进一步的操作
}

在这里,如果 os.Open 返回一个错误(例如文件不存在),我们就会打印错误并退出函数。if err != nil 是 Go 错误处理的常见模式。

5.4 自定义错误类型

Go 支持自定义错误类型,通过实现 Error() 方法,可以创建自己的错误类型。这样可以携带更多的错误信息,比如错误代码、详细描述等。

type MyError struct {Code    intMessage string
}func (e *MyError) Error() string {return fmt.Sprintf("Error %d: %s", e.Code, e.Message)
}func doSomething() error {return &MyError{Code: 404, Message: "Not Found"}
}func main() {err := doSomething()if err != nil {fmt.Println("Error:", err)}
}

对于上面的代码,MyError 结构体包含了一个错误码和错误消息,我们通过 Error() 方法实现了 error 接口。

5.5 fmt.Errorf 创建错误

Go 提供了 fmt.Errorf 函数来创建错误并格式化错误信息:

err := fmt.Errorf("something went wrong: %v", someVar)

可以用于动态生成带有变量信息的错误消息。

5.6 多重错误检查

有时,我们需要同时检查多个函数调用的错误:

file, err := os.Open("file.txt")
if err != nil {fmt.Println("Error opening file:", err)return
}
defer file.Close()content, err := ioutil.ReadAll(file)
if err != nil {fmt.Println("Error reading file:", err)return
}

每个函数调用后都要检查错误,并根据需要处理它。

5.7 panicrecover 机制

虽然 Go 没有 try-catch 语法,但 Go 提供了 panicrecover 来实现类似异常处理的机制。panic 用于在程序出现无法恢复的错误时终止执行,而 recover 则用于捕获和处理 panic

func riskyFunction() {panic("Something went wrong!")
}func main() {defer func() {if r := recover(); r != nil {fmt.Println("Recovered from panic:", r)}}()riskyFunction() // 此调用将导致 panic 被 recover 捕获
}

5.8 defer 用于资源清理

在 Go 中,defer 语句用于在函数退出时执行某些操作,通常用于资源清理,如关闭文件、解锁资源等。即使函数中发生了错误,defer 语句仍会被执行。

func readFile() (string, error) {file, err := os.Open("file.txt")if err != nil {return "", err}defer file.Close() // 确保文件在函数退出时关闭content, err := ioutil.ReadAll(file)if err != nil {return "", err}return string(content), nil
}

在这个例子中,即使读取文件时出现错误,defer file.Close() 仍会确保文件被正确关闭。

http://www.dtcms.com/wzjs/31579.html

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