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如果您想从头学习 OpenGL ES,以下是一个详细的学习大纲,涵盖了从基础到高级的知识点,循序渐进地帮助您掌握 OpenGL ES 的核心概念、API 使用、渲染管线、着色器编程、性能优化等内容。


1. 学习前的准备

1.1 基础知识

在学习 OpenGL ES 之前,您需要掌握以下基础知识:

  1. 数学基础
    • 向量和矩阵(点积、叉积、矩阵乘法)。
    • 坐标系(笛卡尔坐标、齐次坐标)。
    • 线性代数(变换矩阵:平移、旋转、缩放、投影)。
  2. 计算机图形学基础
    • 什么是光栅化。
    • 什么是顶点、像素、纹理。
    • 渲染管线的基本概念。
  3. 编程基础
    • 熟悉 C/C++ 或 Java/Kotlin(Android)或 Swift/Objective-C(iOS)。
    • 基本的面向对象编程思想。

http://www.dtcms.com/wzjs/283220.html

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