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Wix做的网站在国内打不开,收录优美图片,东莞百度首页优化,佛山网站建设服务器目录 一. 窗口和屏幕管理 二. 绘图和渲染 三. 图像处理 四. 字体和文本 五. 事件和输入处理 1、GUI 事件驱动编程基础 1.1、GUI 应用程序的事件驱动模型概述 1.2、Qt 事件处理机制的特点与优势 2、Qt 事件处理核心概念 2.1、事件循环 (Event Loop) 2.2、事件对象 (Q…

目录

一. 窗口和屏幕管理

二. 绘图和渲染

三. 图像处理

四. 字体和文本

五. 事件和输入处理

1、GUI 事件驱动编程基础

1.1、GUI 应用程序的事件驱动模型概述

1.2、Qt 事件处理机制的特点与优势

2、Qt 事件处理核心概念

2.1、事件循环 (Event Loop)

2.2、事件对象 (QEvent 及其子类)

2.3、事件处理方式

2.4、事件传播机制

2.5、焦点管理:键盘事件的关键前提

3、GUI 交互事件

3.1、QMouseEvent: 鼠标点击、移动事件

3.2、QHoverEvent: 鼠标悬停事件

3.3、QWheelEvent: 鼠标滚轮事件

3.4、QKeyEvent: 键盘输入事件

3.5、QTouchEvent: 触摸输入事件

3.6、QNativeGestureEvent: 平台特定手势

3.7、 QInputMethod, QInputMethodEvent:输入法支持

3.8、QDrag, QDropEvent: 拖放操作

3.9、QClipboard: 剪贴板访问

3.10、QTabletEvent: 数位板输入事件

3.11、QExposeEvent: 窗口暴露事件

六. OpenGL 和硬件加速

七. 颜色和外观

八. 图标和光标

九. 平台和渲染后端

十. 国际化(GUI 相关)


一. 窗口和屏幕管理

提供跨平台窗口创建、管理以及屏幕信息访问功能。

请跳转章节,此处不再重复:QtGUI模块功能详细说明,窗口和屏幕管理(一)

二. 绘图和渲染

2D 绘图是指在二维平面(通常以像素为单位)上绘制图形、图像和文本的过程。

 请跳转章节,此处不再重复:QtGUI模块功能详细说明,图形绘制与渲染(二)

三. 图像处理

Qt 的图像处理功能核心类包括 QImage、QPixmap、QBitmap 和 QPainter。

 请跳转章节,此处不再重复:QtGUI模块功能详细说明,图像处理(三)

四. 字体和文本

提供字体管理和低级文本渲染功能。

 请跳转章节,此处不再重复:QtGUI模块功能详细说明, 字体和文本渲染(四)

五. 事件和输入处理

1、GUI 事件驱动编程基础

图形用户界面(GUI)是现代应用程序与用户交互的核心方式,其背后的事件驱动编程范式是实现动态、响应式用户体验的基础。

1.1、GUI 应用程序的事件驱动模型概述

事件驱动编程是 GUI 应用程序开发的核心范式,其设计理念是让程序根据用户或系统的输入(称为“事件”)动态响应。

1.1.1、事件的概念:

  • 事件是用户或系统触发的动作,例如鼠标点击、键盘输入、窗口调整大小或定时器到期。

  • 事件通常由操作系统的输入设备或其他外部源(如网络)生成,并通过 GUI 框架传递到应用程序。

1.1.2、事件驱动模型的工作原理:

  • 事件循环(Event Loop):GUI 应用程序运行一个主事件循环,持续监听和处理事件。事件循环从事件队列中获取事件,并分派给相应的处理程序。

  • 事件队列(Event Queue):事件按发生顺序存储在队列中,等待处理。这种机制确保事件按序处理,避免竞争条件。

  • 事件处理器(Event Handler):每个事件都关联一个处理器(或回调函数),负责执行特定逻辑。例如,点击按钮可能触发一个显示对话框的函数。

1.1.3、典型应用场景:

  • 用户交互:处理按钮点击、文本输入等。

  • 系统通知:响应窗口关闭、屏幕分辨率变化等。

  • 异步操作:处理定时器、网络请求等非阻塞任务。

1.2、Qt 事件处理机制的特点与优势

1.2.1、特点:

  • 事件对象(QEvent):Qt 使用 QEvent 类及其子类(如 QMouseEvent、QKeyEvent)封装事件信息,包含事件类型、触发时间、位置等详细信息。

  • 事件分派机制:Qt 的事件循环(由 QApplication 或 QCoreApplication 管理)负责将事件分派到目标对象(通常是 QObject 派生类,如窗口或控件)。

  • 信号与槽(Signals and Slots):Qt 提供了一种高级的事件处理机制,通过信号(事件触发)和槽(处理函数)的松耦合连接,简化了事件处理逻辑的编写。

  • 事件过滤器(Event Filters):Qt 允许开发者在事件到达目标对象之前拦截和处理事件,提供更高的灵活性。

  • 层次化事件处理:事件可以被父控件或子控件捕获,允许分层处理复杂交互。

1.2.2、优势:

  • 跨平台一致性:Qt 的事件处理机制屏蔽了底层操作系统差异,确保在 Windows、macOS 和 Linux 上行为一致。

  • 高效性:Qt 的事件循环和分派机制经过优化,适合高性能 GUI 应用。

  • 灵活性:支持从低级事件处理(如重写 event() 函数)到高级信号与槽机制,满足不同开发需求。

  • 可扩展性:开发者可以自定义事件类型,扩展 Qt 的事件系统以支持特定需求。

  • 调试友好:Qt 提供工具(如 Qt Creator)帮助开发者跟踪和调试事件流。

2、Qt 事件处理核心概念

Qt 的事件处理系统是其 GUI 框架的核心,提供了高效、灵活的方式来响应用户交互和系统通知。

2.1、事件循环 (Event Loop)

事件循环是 Qt 应用程序运行的“心脏”,负责监听调度分派事件。

2.1.1、作用原理与事件调度

作用:事件循环持续运行,监听来自用户(鼠标、键盘等)、系统(窗口变化、定时器等)或其他源(如网络)的事件,并将事件分派到目标对象。

事件调度流程:

  • 操作系统或输入设备生成原始事件(如鼠标点击)。

  • Qt 将原始事件转换为 QEvent 对象并放入事件队列。

  • 事件循环从队列中取出事件,按照优先级和顺序分派给目标 QObject(通常是控件或窗口)。

  • 目标对象的事件处理器(如虚函数或信号槽)处理事件。

事件队列:Qt 使用先进先出(FIFO)队列存储事件,但某些高优先级事件(如窗口重绘)可能被优先处理。

异步性:事件循环是非阻塞的,允许应用程序在等待事件时保持响应。

2.1.2、QCoreApplication::exec() 与事件处理流程

exec() 方法:

  • QCoreApplication::exec()(或其子类 QApplication::exec())启动主事件循环。

  • 它是 Qt 应用程序运行的入口,通常在 main() 函数中调用。

事件处理流程:

  • exec() 初始化事件循环并进入阻塞状态,等待事件。

  • 当事件到达,事件循环调用 QEventDispatcher 将事件分派到目标对象。

  • 目标对象的 event() 方法或特定虚函数处理事件。

  • 处理完成后,事件循环继续监听下一事件。

退出机制:调用 QCoreApplication::quit() 或关闭主窗口可终止事件循环,返回控制权到 main()。

2.2、事件对象 (QEvent 及其子类)

QEvent 是 Qt 事件系统的核心类,封装了事件的类型和相关数据。

2.2.1、QEvent 基类属性

  • type():返回事件的类型(如 QEvent::MouseButtonPress、QEvent::KeyPress)

  • accept():标记事件已被处理,阻止其进一步传播

  • ignore():标记事件未被处理,允许其继续传播到父对象或其他处理器

  • spontaneous():返回布尔值,指示事件是否由系统生成(true)或由程序手动发送(false)

2.2.2、事件的创建、发送与生命周期

创建:

  • Qt 自动将操作系统事件转换为 QEvent 子类(如 QMouseEvent、QKeyEvent)。

  • 开发者可手动创建事件:

    QMouseEvent *event = new QMouseEvent(QEvent::MouseButtonPress, QPointF(100, 100), Qt::LeftButton, Qt::LeftButton, Qt::NoModifier);

发送:

  • 同步发送:QCoreApplication::sendEvent(receiver, event) 立即处理事件。

  • 异步发送:QCoreApplication::postEvent(receiver, event) 将事件放入队列,稍后处理。

    QCoreApplication::postEvent(widget, new QMouseEvent(...));

生命周期:

  • 事件创建(由系统或程序)。

  • 事件进入队列(异步)或直接分派(同步)。

  • 目标对象的 event() 方法或特定虚函数处理事件。

  • 事件销毁(通常由 Qt 自动管理,开发者无需手动删除)。

2.3、事件处理方式

Qt 提供了多种事件处理方式,适用于不同场景。

2.3.1、重载特定虚函数

特定虚函数(如 mousePressEvent()、keyPressEvent())是处理特定事件类型的便捷方式。

实现方式:在 QWidget 或其子类中重载虚函数。

class MyWidget : public QWidget {
protected:void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override {if (event->button() == Qt::LeftButton) {qDebug() << "Left button pressed at" << event->pos();}event->accept();}
};

2.3.2、重载 QObject::event() 方法

event() 是所有事件的分发入口,适合处理自定义或非标准事件。

实现方式:重载 QObject::event(),手动检查事件类型并处理。

bool MyWidget::event(QEvent *event) {if (event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {QMouseEvent *mouseEvent = static_cast<QMouseEvent*>(event);qDebug() << "Mouse pressed at" << mouseEvent->pos();return true; // 事件已处理}return QWidget::event(event); // 转发给基类
}

通用事件分发入口:

  • event() 是 Qt 事件系统的核心,所有事件首先到达这里。

  • 子类可拦截任何事件类型,包括自定义事件。

注意事项:

  • 必须手动检查事件类型,代码可能较复杂。

  • 需调用基类 event() 处理未拦截的事件,避免破坏默认行为。

  • 返回 true 表示事件已处理,false 表示继续传播。

2.3.3、事件过滤器 (Event Filter)

事件过滤器允许在事件到达目标对象之前拦截和处理。

原理与实现:使用 installEventFilter() 安装过滤器,eventFilter() 处理事件。

class MyWidget : public QWidget {
public:MyWidget() {childWidget->installEventFilter(this);}
protected:bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) override {if (obj == childWidget && event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {qDebug() << "Child widget clicked";return true; // 阻止事件到达子控件}return QWidget::eventFilter(obj, event);}
private:QWidget *childWidget;
};

应用场景:

  • 全局拦截:监控应用程序中所有控件的事件。

  • 父对象处理子对象事件:集中管理子控件的行为。

  • 动态行为:无需修改子控件代码即可改变其事件处理逻辑。

2.3.4、信号与槽 (Signals & Slots) 与事件的关系

信号与槽是 Qt 提供的高级事件处理机制,简化了事件处理逻辑。

作为事件处理的高级抽象:

  • 信号(Signal):表示事件发生(如按钮点击发出 clicked() 信号)。

  • 槽(Slot):处理信号的函数,与信号连接。

    connect(button, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::handleButtonClick);

内部事件到信号的转换机制:

Qt 内部将某些事件(如 QMouseEvent)转换为信号(如 clicked())。

  • 事件到达控件(如按钮)的 event() 或虚函数。

  • 控件识别事件并触发相应信号。

  • 信号通过 QObject::connect() 调用槽函数。

与事件的区别:

  • 事件是低级机制,直接与操作系统交互。

  • 信号与槽是高级抽象,基于事件但更易用。

2.4、事件传播机制

Qt 的事件传播机制决定了事件如何在对象之间传递。

2.4.1、事件的发送方向与接收顺序

发送方向:

  • 事件首先发送到目标对象(通常是焦点控件或鼠标所在控件)。

  • 如果目标对象未处理(ignore()),事件可能传播到其父对象。

接收顺序:

  • 事件过滤器(若安装)优先于目标对象的 event() 方法。

  • 对于控件层次,子控件优先于父控件。

2.4.2、event->accept() 和 event->ignore() 对传播链的影响

  • accept():标记事件已处理,终止传播。

  • ignore():标记事件未处理,允许传播到父对象或下一个处理器。

2.4.3、父子控件间的事件传递(冒泡与穿透概念)

  • 冒泡(Event Bubbling):如果子控件未处理事件,事件“冒泡”到父控件。

  • 穿透(Event Propagation):某些事件(如鼠标事件)可能穿透到下层控件。

  • 实现细节:

    • Qt 通过控件层次结构(QWidget 的 parent-child 关系)管理事件传递。

    • 开发者可通过 ignore() 或事件过滤器控制传播路径。

2.5、焦点管理:键盘事件的关键前提

焦点管理决定了哪个控件接收键盘事件,是键盘交互的基础。

setFocusPolicy():定义控件的焦点获取方式。

  • Qt::NoFocus:不接受焦点。

  • Qt::TabFocus:通过 Tab 键获取焦点。

  • Qt::ClickFocus:通过鼠标点击获取焦点。

  • Qt::StrongFocus:支持 Tab 和点击。

button->setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);

setFocus():主动设置焦点到指定控件。

textEdit->setFocus(); // 使文本框获得焦点

3、GUI 交互事件

Qt 的事件系统通过 QEvent 及其子类处理用户交互和系统通知。

3.1、QMouseEvent: 鼠标点击、移动事件

QMouseEvent 表示鼠标相关的交互事件,如点击、双击、移动等。

事件类型:

  • MouseButtonPress  鼠标按下

  • MouseButtonRelease  鼠标抬起

  • MouseButtonDblClick  鼠标双击

  • MouseMove  鼠标移动

位置信息:

  • pos():返回鼠标位置(相对于控件,整数坐标,QPoint)。

  • localPos():返回鼠标位置(相对于控件,浮点坐标,QPointF)。

  • globalPos():返回全局屏幕坐标(QPoint)。

按钮状态:

  • button():触发事件的按钮(如 Qt::LeftButton、Qt::RightButton)。

  • buttons():当前按下的按钮组合(可多按钮同时按下)。

修饰键:modifiers() 返回按下的修饰键(如 Qt::ShiftModifier)。

控制事件传播:accept()/ignore()

启用鼠标跟踪(setMouseTracking(true))以接收非按下状态的 mouseMoveEvent。

#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>class MyWidget : public QWidget {
protected:void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override {if (event->button() == Qt::LeftButton) {qDebug() << "Left click at" << event->pos();event->accept();} else if (event->button() == Qt::RightButton) {qDebug() << "Right click at" << event->pos();event->ignore(); // 允许父控件处理}}void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override {if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {qDebug() << "Dragging at" << event->pos();}}
};

3.2、QHoverEvent: 鼠标悬停事件

QHoverEvent 表示鼠标指针在控件上悬停时的移动事件(不涉及按键)。

事件类型:

  • HoverEnter  悬停进入

  • HoverLeave  悬停离开

  • HoverMove 悬停移动

位置信息:

  • pos():当前鼠标位置(相对于控件,QPoint)。

  • oldPos():前一次悬停位置(QPoint)。

修饰键:modifiers()。

使用场景:

  • 实现工具提示(tooltip)或悬停高亮效果。

  • 动态更新 UI 元素(如悬停时改变按钮颜色)。

注意事项:

  • 必须设置 Qt::WA_Hover 属性(setAttribute(Qt::WA_Hover))以启用悬停事件。

  • 悬停事件仅在鼠标未按下时触发。

#include <QWidget>
#include <QHoverEvent>
#include <QDebug>class MyWidget : public QWidget {
public:MyWidget() {setAttribute(Qt::WA_Hover); // 启用悬停事件}
protected:bool event(QEvent *event) override {if (event->type() == QEvent::HoverMove) {QHoverEvent *hoverEvent = static_cast<QHoverEvent*>(event);qDebug() << "Hover at" << hoverEvent->pos();return true;}return QWidget::event(event);}
};

3.3、QWheelEvent: 鼠标滚轮事件

QWheelEvent 表示鼠标滚轮滚动事件。

事件类型:QEvent::Wheel。

滚动量:

  • angleDelta():返回滚轮旋转角度(QPoint,x/y 表示水平/垂直滚动,单位为 1/8 度)。

  • pixelDelta():返回像素级滚动距离(若可用)。

位置信息:

  • pos()(控件坐标)

  • globalPos()(屏幕坐标)。

修饰键:modifiers()。

方向:inverted() 检查滚轮方向是否反转(某些设备可能反转)。

注意事项:

  • 通常 angleDelta().y() 用于垂直滚动,angleDelta().x() 用于水平滚动。

  • 滚动量可能因设备(鼠标、触控板)而异,需归一化处理。

  • 某些平台可能提供 pixelDelta(),优先使用以提高精度。

#include <QWidget>
#include <QWheelEvent>
#include <QDebug>class MyWidget : public QWidget {
protected:void wheelEvent(QWheelEvent *event) override {int delta = event->angleDelta().y();if (delta > 0) {qDebug() << "Wheel scrolled up";} else if (delta < 0) {qDebug() << "Wheel scrolled down";}event->accept();}
};

3.4、QKeyEvent: 键盘输入事件

QKeyEvent 表示键盘按下、释放或自动重复事件。

事件类型:QEvent::KeyPress、KeyRelease。

按键信息:

  • key():返回按键的虚拟键码(如 Qt::Key_Enter)。

  • text():返回按键的文本(对于可打印字符)。

  • isAutoRepeat():检查是否为自动重复按键。

修饰键:modifiers()(如 Qt::ControlModifier)。

计数:count() 表示按键重复次数。

注意事项:

  • 仅焦点控件接收键盘事件(需设置焦点,参考 setFocusPolicy())。

  • text() 仅对可打印字符有效,特殊键需用 key()。

#include <QWidget>
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>class MyWidget : public QWidget {
protected:void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override {if (event->key() == Qt::Key_Escape) {qDebug() << "Escape pressed";event->accept();} else if (event->modifiers() & Qt::ControlModifier && event->key() == Qt::Key_C) {qDebug() << "Ctrl+C pressed";event->accept();} else {qDebug() << "Key pressed:" << event->text();event->ignore();}}
};

3.5、QTouchEvent: 触摸输入事件

QTouchEvent 表示触摸屏或触控板的多点触控事件。

事件类型:

  • TouchBegin  触摸开始,压下

  • TouchUpdate  触摸更新

  • TouchEnd  触摸结束,抬起

  • TouchCancel  触摸关闭

触摸点:

  • touchPoints():返回 QTouchEvent::TouchPoint 列表,包含每个触摸点的状态、位置等。

  • TouchPoint 属性:

    • id():触摸点唯一标识。

    • pos():控件坐标。

    • screenPos():屏幕坐标。

    • state():触摸状态(如 Qt::TouchPointPressed、Moved)。

设备:device() 返回触摸设备(如触摸屏)。

使用场景:

  • 实现多点触控(如捏合缩放、双指旋转)。

  • 移动设备的手势交互。

注意事项:

  • 需设置 Qt::WA_AcceptTouchEvents 启用触控。

  • 处理多点触控时,需跟踪 id() 以区分不同触摸点。

  • 某些设备可能触发 TouchCancel,需妥善处理。

#include <QWidget>
#include <QTouchEvent>
#include <QDebug>class MyWidget : public QWidget {
public:MyWidget() {setAttribute(Qt::WA_AcceptTouchEvents); // 启用触控}
protected:bool event(QEvent *event) override {if (event->type() == QEvent::TouchUpdate) {QTouchEvent *touchEvent = static_cast<QTouchEvent*>(event);for (const QTouchEvent::TouchPoint &point : touchEvent->touchPoints()) {qDebug() << "Touch point" << point.id() << "at" << point.pos();}return true;}return QWidget::event(event);}
};

3.6、QNativeGestureEvent: 平台特定手势

QNativeGestureEvent 表示特定于平台的复杂手势(如 macOS 的多指手势)。

事件类型:QEvent::NativeGesture。

手势类型:gestureType() 返回手势类型(如 Qt::ZoomNativeGesture、RotateNativeGesture)。

幅度:value():手势的幅度(如缩放比例)。

位置:pos():手势发生位置。

设备:device() 返回触发设备。

#include <QWidget>
#include <QNativeGestureEvent>
#include <QDebug>class MyWidget : public QWidget {
protected:bool event(QEvent *event) override {if (event->type() == QEvent::NativeGesture) {QNativeGestureEvent *gesture = static_cast<QNativeGestureEvent*>(event);if (gesture->gestureType() == Qt::ZoomNativeGesture) {qDebug() << "Zoom gesture, value:" << gesture->value();return true;}}return QWidget::event(event);}
};

3.7、 QInputMethod, QInputMethodEvent:输入法支持

QInputMethod:

  • Qt 提供的类,用于管理输入法系统的状态和行为,例如虚拟键盘的显示、语言切换或输入法候选词的管理。

  • 它是全局单例,通过 QGuiApplication::inputMethod() 访问。

  • 主要负责与底层输入法系统交互,提供应用程序与输入法之间的接口。

QInputMethodEvent:

  • Qt 事件类,表示输入法相关的事件,例如用户通过输入法输入文本、预编辑候选词或提交最终文本。

  • 事件类型包括 QEvent::InputMethod(输入法事件)和 QEvent::InputMethodQuery(输入法查询)。

3.7.1、关键属性和方法

QInputMethod

  • 状态查询:

    • isVisible():返回输入法是否可见(如虚拟键盘是否显示)。

    • locale():返回输入法的语言环境(如 QLocale("zh_CN") 表示中文)。

    • inputDirection():返回文本输入方向(如 Qt::LeftToRight 或 Qt::RightToLeft)。

    • keyboardRectangle():返回虚拟键盘的屏幕区域(QRectF)。

  • 控制方法:

    • show():显示输入法(如弹出虚拟键盘)。

    • hide():隐藏输入法。

    • reset():重置输入法状态(清空预编辑文本)。

    • commit():强制提交当前预编辑文本。

    • setInputItemTransform(const QTransform &transform):设置输入控件的坐标变换。

  • 信号:

    • visibleChanged():输入法可见性变化。

    • keyboardRectangleChanged():虚拟键盘区域变化。

    • localeChanged():语言环境变化。

QInputMethodEvent

  • 事件类型:

    • QEvent::InputMethod:输入法生成文本或更新预编辑状态。

    • QEvent::InputMethodQuery:输入法查询控件属性(如光标位置)。

  • 关键方法:

    • preeditString():返回预编辑文本(输入法候选词,如拼音输入时的临时文本)。

    • commitString():返回提交的最终文本(用户确认后的文本)。

    • replacementStart():返回替换文本的起始位置(相对于光标)。

    • replacementLength():返回替换文本的长度。

    • attributes():返回输入法特定属性(如高亮、选中范围)。

  • 属性类型(QInputMethodEvent::Attribute):

    • TextFormat:格式化预编辑文本(如加下划线)。

    • Cursor:光标位置。

    • Selection:选中文本范围。

3.7.2、实施原理

QInputMethod 与操作系统的输入法框架交互:

  • Mobile:依赖 iOS/Android 的输入法 API。

  • Linux:使用 XIM、IBus、Fcitx 或 Wayland 输入协议。

  • macOS:使用 NSTextInputContext。

  • Windows:使用 IMM(Input Method Manager)或 TSF(Text Services Framework)。

事件流程:

  • 输入法生成文本或状态变化,系统通知 Qt。

  • Qt 创建 QInputMethodEvent,通过事件循环分派到焦点控件。

  • 控件处理事件,更新文本或 UI(如显示预编辑文本)。

查询机制:

  • 输入法通过 QEvent::InputMethodQuery 查询控件状态(如光标位置、文本格式)。

  • 控件通过 inputMethodQuery() 响应查询。

预编辑与提交:

  • 预编辑文本(preeditString)是输入法暂存的候选词,显示为临时状态(如加下划线)。

  • 提交文本(commitString)是用户确认后的最终输入。

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QVBoxLayout>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QInputMethod>
#include <QInputMethodEvent>
#include <QDebug>class InputWidget : public QWidget {
public:InputWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {// 启用输入法支持setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);setAttribute(Qt::WA_InputMethodEnabled);// UI 布局QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this);inputLabel = new QLabel("Input: ", this);preeditLabel = new QLabel("Preedit: ", this);showKeyboardButton = new QPushButton("Show Virtual Keyboard", this);hideKeyboardButton = new QPushButton("Hide Virtual Keyboard", this);layout->addWidget(inputLabel);layout->addWidget(preeditLabel);layout->addWidget(showKeyboardButton);layout->addWidget(hideKeyboardButton);// 获取输入法inputMethod = QGuiApplication::inputMethod();// 连接按钮信号connect(showKeyboardButton, &QPushButton::clicked, this, &InputWidget::showKeyboard);connect(hideKeyboardButton, &QPushButton::clicked, this, &InputWidget::hideKeyboard);}protected:void inputMethodEvent(QInputMethodEvent *event) override {// 处理预编辑文本if (!event->preeditString().isEmpty()) {preeditLabel->setText("Preedit: " + event->preeditString());qDebug() << "Preedit:" << event->preeditString();} else {preeditLabel->setText("Preedit: ");}// 处理提交文本if (!event->commitString().isEmpty()) {currentText += event->commitString();inputLabel->setText("Input: " + currentText);qDebug() << "Commit:" << event->commitString();}// 处理替换if (event->replacementLength() > 0) {currentText.remove(event->replacementStart(), event->replacementLength());inputLabel->setText("Input: " + currentText);}// 处理属性(如高亮)for (const QInputMethodEvent::Attribute &attr : event->attributes()) {if (attr.type == QInputMethodEvent::TextFormat) {qDebug() << "Text format attribute at" << attr.start << "length" << attr.length;}}event->accept();}QVariant inputMethodQuery(Qt::InputMethodQuery query) const override {switch (query) {case Qt::ImCursorPosition:return currentText.length(); // 光标在文本末尾case Qt::ImFont:return font(); // 返回控件字体case Qt::ImCursorRectangle:return QRect(10, 10, 10, 10); // 简化的光标矩形default:return QVariant();}}private:void showKeyboard() {inputMethod->show();setFocus(); // 确保控件获得焦点qDebug() << "Virtual keyboard shown";}void hideKeyboard() {inputMethod->hide();qDebug() << "Virtual keyboard hidden";}QInputMethod *inputMethod;QLabel *inputLabel;QLabel *preeditLabel;QPushButton *showKeyboardButton;QPushButton *hideKeyboardButton;QString currentText; // 存储输入的文本
};int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);InputWidget widget;widget.resize(300, 200);widget.show();return app.exec();
}

3.8、QDrag, QDropEvent: 拖放操作

  • QDrag:Qt 提供的类,用于发起拖放操作,负责将数据从源控件拖动到目标控件。它封装了拖放的数据和视觉效果(如拖动图标)。

  • QDropEvent:Qt 事件类,表示拖放操作的目标接收到拖放数据时触发的事件。它包含拖放数据、位置和建议的操作(如复制或移动)。

相关事件类型:

  • QEvent::DragEnter:拖动进入目标控件。

  • QEvent::DragMove:拖动在目标控件内移动。

  • QEvent::DragLeave:拖动离开目标控件。

  • QEvent::Drop:数据被放置到目标控件。

3.8.1、关键属性和方法

QDrag

  • 构造:QDrag(QObject *dragSource),指定拖放的源对象(通常是控件)。

  • 数据设置:setMimeData(QMimeData *data):设置拖放数据(如文本、图像、URL)。

  • 视觉效果:

    • setPixmap(const QPixmap &pixmap):设置拖动时的图标。

    • setHotSpot(const QPoint &hotspot):设置图标的热点(相对于图标的偏移)。

  • 执行拖放:

    • exec(Qt::DropActions supportedActions = Qt::CopyAction, Qt::DropAction defaultDropAction = Qt::IgnoreAction):

      • 启动拖放操作,返回最终执行的操作(如 Qt::CopyAction)。

      • supportedActions:支持的操作(如 Qt::CopyAction、Qt::MoveAction)。

  • setDragCursor(const QPixmap &pixmap, Qt::DropAction action):为特定操作设置自定义光标。

QDropEvent

  • 事件类型:QEvent::Drop(数据放置)、DragEnter(进入)、DragMove(移动)、DragLeave(离开)。

  • 数据访问:mimeData() const:返回拖放的 QMimeData(包含文本、图像等)。

  • 位置:pos():拖放位置(控件坐标,QPoint)。posF():拖放位置(控件坐标,QPointF,更高精度)。

  • 操作控制:

    • proposedAction():建议的操作(如 Qt::CopyAction)。

    • acceptProposedAction():接受建议操作。

    • dropAction():实际执行的操作。

    • setDropAction(Qt::DropAction action):设置执行的操作。

  • 事件控制:accept()/ignore():控制事件是否继续传播。

QMimeData 是拖放数据的核心类,支持多种格式:

  • setText()、text():文本数据。

  • setHtml()、html():HTML 数据。

  • setUrls()、urls():文件或 URL 列表。

  • setData(const QString &mimeType, const QByteArray &data):自定义 MIME 类型。

  • hasFormat(const QString &mimeType):检查是否支持某 MIME 类型。

3.8.2、实现原理

拖放流程:

  • 发起:用户在源控件触发拖动(如鼠标按下并移动),QDrag 创建并设置 QMimeData。

  • 传输:Qt 与系统拖放机制交互(如 Windows 的 OLE、macOS 的 NSPasteboard、Linux 的 X11 拖放协议)。

  • 接收:目标控件接收 DragEnter、DragMove 和 Drop 事件,验证并处理数据。

事件驱动:拖放操作通过 Qt 的事件循环分派,QDrag 和 QDropEvent 分别处理源和目标的行为。

MIME 数据:拖放数据以 MIME 格式存储,允许目标应用程序选择合适的格式。

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QVBoxLayout>
#include <QLabel>
#include <QDrag>
#include <QDropEvent>
#include <QMimeData>
#include <QDebug>class DragWidget : public QLabel {
public:DragWidget(const QString &text, QWidget *parent = nullptr) : QLabel(text, parent) {setStyleSheet("background-color: lightblue; padding: 10px;");setFixedSize(100, 50);}protected:void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override {if (event->button() == Qt::LeftButton) {QDrag *drag = new QDrag(this);QMimeData *mimeData = new QMimeData;mimeData->setText(text());drag->setMimeData(mimeData);drag->setPixmap(grab());drag->setHotSpot(QPoint(10, 10));Qt::DropAction action = drag->exec(Qt::CopyAction | Qt::MoveAction, Qt::CopyAction);qDebug() << "Drag result:" << action;}}
};class DropWidget : public QWidget {
public:DropWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {setAcceptDrops(true);setStyleSheet("background-color: lightgreen; border: 2px dashed black;");setMinimumSize(200, 200);QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this);label = new QLabel("Drop here", this);label->setAlignment(Qt::AlignCenter);layout->addWidget(label);}protected:void dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event) override {if (event->mimeData()->hasText() || event->mimeData()->hasUrls()) {event->acceptProposedAction();} else {event->ignore();}}void dragMoveEvent(QDragMoveEvent *event) override {event->acceptProposedAction();}void dropEvent(QDropEvent *event) override {const QMimeData *mimeData = event->mimeData(); // Corrected lineif (mimeData->hasText()) {label->setText(mimeData->text());qDebug() << "Dropped text:" << mimeData->text();} else if (mimeData->hasUrls()) {QStringList paths;for (const QUrl &url : mimeData->urls()) {paths << url.toLocalFile();}label->setText(paths.join("\n"));qDebug() << "Dropped files:" << paths;}event->acceptProposedAction();}private:QLabel *label;
};int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);QWidget window;QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(&window);DragWidget *dragWidget = new DragWidget("Drag Me!");DropWidget *dropWidget = new DropWidget;layout->addWidget(dragWidget);layout->addWidget(dropWidget);window.setWindowTitle("Drag and Drop Example");window.resize(300, 400);window.show();return app.exec();
}

3.9、QClipboard: 剪贴板访问

QClipboard 是 Qt 提供的类,用于访问和操作系统剪贴板,允许应用程序读取或写入剪贴板中的数据(如文本、图像或自定义格式)。它支持跨应用程序的数据共享,是实现复制、粘贴功能的核心组件。

  • 访问方式:通过 QApplication::clipboard() 获取全局剪贴板实例。

  • 数据类型:支持文本、图像、HTML、自定义 MIME 类型等多种数据格式。

3.9.1、关键属性和方法

基本数据操作:

  • setText(const QString &text, Mode mode = Clipboard):设置剪贴板的文本内容。

  • text(Mode mode = Clipboard) const:获取剪贴板的文本内容。

  • setImage(const QImage &image, Mode mode = Clipboard):设置剪贴板的图像。

  • image(Mode mode = Clipboard) const:获取剪贴板的图像。

  • setPixmap(const QPixmap &pixmap, Mode mode = Clipboard):设置剪贴板的像素图。

  • pixmap(Mode mode = Clipboard) const:获取剪贴板的像素图。

自定义数据:

  • setMimeData(QMimeData *data, Mode mode = Clipboard):设置自定义 MIME 类型的数据(如 HTML、文件 URL)。

  • mimeData(Mode mode = Clipboard) const:获取剪贴板的 MIME 数据。

模式(Mode):

  • QClipboard::Clipboard:标准剪贴板(默认,用于跨应用复制/粘贴)。

  • QClipboard::Selection:鼠标选择剪贴板(仅在 X11 系统支持,如 Linux)。

  • QClipboard::FindBuffer:搜索缓冲区(特定于某些平台)。

  • 示例:clipboard->setText("Selected text", QClipboard::Selection);

信号:

  • dataChanged():当剪贴板内容变化时触发。

  • selectionChanged():当 X11 选择剪贴板变化时触发。

  • findBufferChanged():当搜索缓冲区变化时触发。

其他方法:

  • clear(Mode mode = Clipboard):清空剪贴板。

  • ownsClipboard() const:检查当前应用程序是否拥有剪贴板。

  • supportsSelection() const:检查是否支持选择剪贴板(主要针对 X11)。

3.9.2、实现原理

底层机制:

  • QClipboard 通过 Qt 的平台抽象层与操作系统的剪贴板 API 交互:

    • Windows:使用 Clipboard API(如 SetClipboardData)。

    • macOS:使用 NSPasteboard。

    • Linux:使用 X11 的 CLIPBOARD 和 PRIMARY 选择(或 Wayland 的剪贴板协议)。

数据存储:

  • 剪贴板数据以 MIME 格式存储,支持多种类型(如 text/plain、image/png)。

  • QMimeData 是 Qt 用于封装剪贴板数据的核心类,允许同时存储多种格式。

事件驱动:

  • 剪贴板变化由系统通知,Qt 将其转换为 dataChanged() 信号。

  • 应用程序通过事件循环处理剪贴板操作。

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QVBoxLayout>
#include <QPushButton>
#include <QTextEdit>
#include <QLabel>
#include <QClipboard>
#include <QMimeData>
#include <QDebug>
#include <QPainter>class ClipboardWidget : public QWidget {
public:ClipboardWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {// 初始化 UIQVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this);textEdit = new QTextEdit(this);copyTextButton = new QPushButton("Copy Text", this);pasteTextButton = new QPushButton("Paste Text", this);copyImageButton = new QPushButton("Copy Image", this);imageLabel = new QLabel("No Image", this);imageLabel->setMinimumSize(200, 200);layout->addWidget(textEdit);layout->addWidget(copyTextButton);layout->addWidget(pasteTextButton);layout->addWidget(copyImageButton);layout->addWidget(imageLabel);// 获取剪贴板clipboard = QApplication::clipboard();// 连接按钮信号connect(copyTextButton, &QPushButton::clicked, this, &ClipboardWidget::copyText);connect(pasteTextButton, &QPushButton::clicked, this, &ClipboardWidget::pasteText);connect(copyImageButton, &QPushButton::clicked, this, &ClipboardWidget::copyImage);// 监控剪贴板变化connect(clipboard, &QClipboard::dataChanged, this, &ClipboardWidget::onClipboardChanged);}private:void copyText() {QString text = textEdit->toPlainText();if (!text.isEmpty()) {clipboard->setText(text);qDebug() << "Copied text:" << text;}}void pasteText() {QString text = clipboard->text();if (!text.isEmpty()) {textEdit->setText(text);qDebug() << "Pasted text:" << text;}}void copyImage() {// 创建示例图像QImage image(200, 200, QImage::Format_RGB32);image.fill(Qt::blue);QPainter painter(&image);painter.setPen(Qt::white);painter.drawText(50, 100, "Sample Image");clipboard->setImage(image);imageLabel->setPixmap(QPixmap::fromImage(image));qDebug() << "Copied image";}void onClipboardChanged() {// 检查剪贴板内容const QMimeData *mimeData = clipboard->mimeData();if (mimeData->hasText()) {qDebug() << "Clipboard text changed:" << clipboard->text();}if (mimeData->hasImage()) {QImage image = clipboard->image();imageLabel->setPixmap(QPixmap::fromImage(image));qDebug() << "Clipboard image changed";}}QClipboard *clipboard;QTextEdit *textEdit;QPushButton *copyTextButton;QPushButton *pasteTextButton;QPushButton *copyImageButton;QLabel *imageLabel;
};int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);ClipboardWidget widget;widget.show();return app.exec();
}

3.10、QTabletEvent: 数位板输入事件

QTabletEvent 是 Qt 事件系统中的一种事件,用于处理数位板(如 Wacom、Huion 等图形输入板)或支持压感的手写板设备的输入。它支持高级输入特性,如压力、倾斜角度和笔类型,适用于需要精确控制的绘图或手写应用。

事件类型:

  • QEvent::TabletPress:笔接触数位板。

  • QEvent::TabletMove:笔在数位板上移动(无论是否接触)。

  • QEvent::TabletRelease:笔离开数位板。

  • 所属类:QTabletEvent 继承自 QInputEvent。

触发时机:当用户使用数位板设备(如压感笔或橡皮擦)与应用程序交互时触发。

3.10.1、关键属性和方法

位置信息:

  • pos():返回控件坐标系中的整数位置(QPoint)。

  • posF():返回控件坐标系中的浮点位置(QPointF,更高精度)。

  • globalPos():返回屏幕坐标系中的整数位置(QPoint)。

  • globalPosF():返回屏幕坐标系中的浮点位置(QPointF)。

压力:pressure():返回笔的压力值(范围 [0.0, 1.0],0 表示无压力,1 表示最大压力)。

倾斜:

  • xTilt():笔在 X 轴的倾斜角度(范围 [-60, 60] 度,相对于垂直方向)。

  • yTilt():笔在 Y 轴的倾斜角度(范围 [-60, 60] 度)。

设备和笔类型:

  • device():返回设备类型(如 QTabletEvent::Pen、Eraser、Airbrush)。

  • pointerType():返回笔类型(如 QTabletEvent::Pen、Eraser、Cursor)。

唯一标识:uniqueId():返回设备的唯一标识,用于区分多个数位板设备。

Z 轴位置:z():返回笔的 Z 轴位置(仅部分设备支持,如悬浮高度)。

修饰键:modifiers():返回按下的修饰键(如 Qt::ShiftModifier)。

事件控制:accept()/ignore():控制事件是否继续传播。

3.10.2、实现原理

  • 触发机制:

    • 数位板设备通过驱动程序向操作系统发送输入数据(如位置、压力、倾斜)。

    • Qt 的平台抽象层(Windows Ink、X11、macOS 等)将这些数据转换为 QTabletEvent。

    • 事件通过 Qt 的事件循环分派到焦点控件或目标窗口。

  • 与 QMouseEvent 的关系:

    • 当数位板事件触发时,Qt 通常也会生成对应的 QMouseEvent(如 TabletPress 伴随 MouseButtonPress)。

    • QTabletEvent 优先级高于 QMouseEvent,开发者可通过 accept() 阻止鼠标事件传播。

#include <QWidget>
#include <QTabletEvent>
#include <QPainter>
#include <QDebug>class TabletWidget : public QWidget {
public:TabletWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {setMinimumSize(400, 300);// 初始化画布canvas = QImage(size(), QImage::Format_ARGB32);canvas.fill(Qt::white);lastPoint = QPointF();}protected:void tabletEvent(QTabletEvent *event) override {switch (event->type()) {case QEvent::TabletPress: {lastPoint = event->posF();drawLine(event);event->accept();break;}case QEvent::TabletMove: {drawLine(event);event->accept();break;}case QEvent::TabletRelease: {lastPoint = QPointF(); // 重置起点event->accept();break;}default:break;}update(); // 触发重绘}void paintEvent(QPaintEvent *event) override {QPainter painter(this);painter.drawImage(0, 0, canvas); // 绘制画布}void resizeEvent(QResizeEvent *event) override {// 调整画布大小QImage newCanvas(size(), QImage::Format_ARGB32);newCanvas.fill(Qt::white);QPainter painter(&newCanvas);painter.drawImage(0, 0, canvas);canvas = newCanvas;QWidget::resizeEvent(event);}private:void drawLine(QTabletEvent *event) {QPainter painter(&canvas);painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);// 根据设备类型选择笔刷if (event->pointerType() == QTabletEvent::Eraser) {painter.setPen(Qt::NoPen);painter.setBrush(Qt::white);painter.drawEllipse(event->posF(), 10, 10); // 橡皮擦} else {// 压感笔刷:粗细随压力变化qreal pressure = event->pressure();int penWidth = pressure * 10; // 最大粗细 10 像素painter.setPen(QPen(Qt::black, penWidth, Qt::SolidLine, Qt::RoundCap));painter.drawLine(lastPoint, event->posF());}lastPoint = event->posF();qDebug() << "Tablet event at" << event->posF() << "Pressure:" << event->pressure();}QImage canvas; // 画布QPointF lastPoint; // 上次绘制点
};#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);TabletWidget widget;widget.show();return app.exec();
}

3.11、QExposeEvent: 窗口暴露事件

QExposeEvent 是 Qt 事件系统中的一种事件,表示窗口或控件的一部分(或全部)暴露出来,需要重绘。它通常由窗口系统触发,通知应用程序窗口区域变为可见或需要更新。

  • 事件类型:QEvent::Expose。

  • 所属类:QExposeEvent 继承自 QEvent。

触发时机:当窗口从隐藏变为可见、被调整大小、被移动、被其他窗口遮挡后重新暴露,或窗口内容因其他原因需要重绘时触发。

3.11.1、关键属性和方法

  • region():

    • 返回类型:QRegion。

    • 描述:表示需要重绘的窗口区域,可能包含多个矩形区域。

  • accept()/ignore():

    • accept():标记事件已处理,通常在自定义处理后调用。

    • ignore():允许事件继续传播(很少使用,因为暴露事件通常由 Qt 自动处理)。

3.11.2、实现原理

与 QPaintEvent 的关系:

  • QExposeEvent 标记需要重绘的区域。

  • Qt 随后触发 QPaintEvent,调用 paintEvent() 执行实际绘制。

  • 开发者通常在 paintEvent() 中处理绘制逻辑,而 exposeEvent() 用于预处理或优化。

避免重载 exposeEvent(除非必要):

  • Qt 通常自动处理 QExposeEvent,直接在 paintEvent() 中处理绘制逻辑即可。

  • 仅在需要优化重绘或调试暴露区域时重载 exposeEvent()。

#include <QWidget>
#include <QExposeEvent>
#include <QPainter>
#include <QDebug>class ExposeWidget : public QWidget {
public:ExposeWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {setMinimumSize(400, 300);}protected:void exposeEvent(QExposeEvent *event)  {// 打印暴露区域QRegion exposedRegion = event->region();qDebug() << "Exposed region:" << exposedRegion.rects();// 标记需要重绘update(exposedRegion); // 触发 paintEvent,仅重绘暴露区域event->accept();}void paintEvent(QPaintEvent *event) override {QPainter painter(this);painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);// 绘制背景painter.fillRect(rect(), Qt::white);// 绘制暴露区域的边界(仅用于演示)for (const QRect &exposedRect : event->region().rects()) {painter.setPen(Qt::red);painter.drawRect(exposedRect.adjusted(1, 1, -1, -1));}// 绘制示例内容(一个蓝色圆)painter.setBrush(Qt::blue);painter.drawEllipse(rect().center(), 50, 50);qDebug() << "Painting region:" << event->region().rects();}
};#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]) {QApplication app(argc, argv);ExposeWidget widget;widget.show();return app.exec();
}

 

六. OpenGL 和硬件加速

支持 OpenGL 和 Vulkan 渲染,适用于高性能图形。

  • QOpenGLContext: OpenGL 上下文管理。

  • QOpenGLFunctions, QOpenGLExtraFunctions: OpenGL API 封装。

  • QOpenGLFramebufferObject: 帧缓冲对象,用于离屏渲染。

  • QOpenGLShader, QOpenGLShaderProgram: 着色器支持。

  • QOpenGLTexture: 纹理管理。

  • QOpenGLBuffer: 顶点和索引缓冲区。

  • QOpenGLVertexArrayObject: 顶点数组对象。

  • QOpenGLTimerQuery, QOpenGLTimeMonitor: OpenGL 性能监控。

  • QAbstractOpenGLFunctions (Qt 6): 抽象化的 OpenGL 函数接口。

  • QVulkanInstance, QVulkanWindow (Qt 6): Vulkan 渲染支持。

七. 颜色和外观

管理颜色和外观设置。

  • QColor: 颜色表示(支持 RGB、HSV、CMYK)。

  • QPalette: 颜色方案管理(前景、背景等)。

  • QColorSpace (Qt 6): 颜色空间管理(支持 ICC 配置文件)。

  • QColormap: 颜色映射(主要用于旧平台)。

八. 图标和光标

支持图标和鼠标光标管理。

  • QIcon: 图标管理,支持多分辨率和状态。

  • QCursor: 鼠标光标样式和自定义形状。

  • QIconEngine: 自定义图标渲染引擎。

九. 平台和渲染后端

提供平台特定集成和渲染后端支持。

  • QPlatformIntegration: 平台特定的窗口系统集成(Windows、X11、Wayland 等)。

  • QRasterPaintEngine: 软件光栅化渲染引擎。

  • QPlatformSurface: 平台特定的渲染表面。

  • QPlatformTheme: 平台主题(如按钮样式、对话框风格)。

  • QPlatformGraphicsBuffer: 平台特定的图形缓冲区。

  • QPlatformSharedGraphicsCache: 共享图形缓存,加速渲染。

十. 国际化(GUI 相关)

支持 GUI 相关的字符编码和区域设置。

  • QTextCodec(部分):字符编码支持(仅限 GUI 文本显示)。

  • QLocale(部分):区域设置(仅限 GUI 格式,如日期、数字显示)。

http://www.dtcms.com/wzjs/275228.html

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