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网站重新备案 需要关闭网站么,品牌推广的方式,汕头政府网站建设,惠州做网站的公司摘要 本文详细分析了一个使用C编写的简易2D控制台动作游戏。该游戏实现了角色移动、攻击、技能释放等核心游戏机制,通过ASCII字符构建游戏场景,展现了基础游戏开发的核心技术要点。文章将从游戏架构、核心功能、代码实现、优化方向等方面进行全面剖析&a…

摘要

本文详细分析了一个使用C++编写的简易2D控制台动作游戏。该游戏实现了角色移动、攻击、技能释放等核心游戏机制,通过ASCII字符构建游戏场景,展现了基础游戏开发的核心技术要点。文章将从游戏架构、核心功能、代码实现、优化方向等方面进行全面剖析,为初学者提供游戏开发的实践参考。

1. 游戏概述

本游戏是一个基于Windows控制台的回合制战斗游戏,采用俯视视角的2D平面设计。玩家控制角色"p"在13×25大小的封闭场景中与敌人"@"战斗,通过WASD移动,空格键发射炮弹,Enter键释放震爆弹技能。

游戏采用关卡递增设计,每关BOSS血量会提升10%,具有简单的成长系统。主要游戏元素包括:

  • 玩家角色(p)

  • 敌人(@)

  • 炮弹(*)

  • 场景边界(=)

  • 空白区域(空格)

2. 核心系统分析

2.1 输入处理系统

游戏使用Windows API的GetAsyncKeyState函数实现实时按键检测:

cpp

#define KEY_DOWN(vKey) ((GetAsyncKeyState(vKey) & 0x8000) ? 1:0)

这种处理方式相比标准C++的输入方法有以下优势:

  1. 无需等待回车即可响应

  2. 支持多键同时检测

  3. 响应速度更快

键位映射

  • W(87)/A(65)/S(83)/D(68):移动控制

  • 空格(32):发射炮弹

  • Enter(13):释放技能

2.2 游戏物理系统

游戏实现了简单的碰撞检测和运动系统:

  1. 碰撞检测:通过坐标比对实现

cpp

if(xx==xxx &&yy==yyy) // 炮弹命中检测
if(xxx==x&&y==yyy)   // 敌人接触伤害
  1. 运动系统

    • 玩家移动:即时响应按键

    • 炮弹运动:沿发射方向直线移动

    • 敌人AI:每3帧向玩家位置移动一步

2.3 状态管理系统

游戏通过变量管理各种状态:

  • hp1/hp2:玩家和敌人血量

  • cd:技能冷却计时器

  • q:眩晕效果计时器

  • f:记录玩家当前朝向

3. 代码结构解析

3.1 数据定义部分

cpp

char wutai[13][25] = {...}; // 场景地图数组
int x,y; // 玩家坐标
int xxx,yyy; // 敌人坐标
int hp1,hp2; // 双方血量

采用固定大小的二维数组存储场景,这种设计:

  • 优点:实现简单,访问快速

  • 缺点:场景大小固定,缺乏灵活性

3.2 主游戏循环

游戏采用经典的游戏循环结构:

  1. 输入处理

  2. 状态更新

  3. 渲染输出

  4. 延时控制

cpp

while(1) {// 1. 处理输入if (KEY_DOWN(87))... // 2. 更新游戏状态if(g==1)... // 3. 渲染for(int i=0; i<13; i++)...// 4. 胜负判断if(hp1<=0)...
}

3.3 特殊效果实现

震爆弹技能

cpp

if (KEY_DOWN(13)&&cd==0){q=50; // 眩晕持续时间cd=500; // 冷却时间// 全屏闪光效果for(int i=0; i<13; i++){for(int j=0; j<25; j++) cout<<"█";}
}

这种实现虽然简单,但有效创造了视觉冲击效果。

重点

操作说明运行代码时会显示

代码:

#include<iostream>
#include<windows.h>
#define KEY_DOWN(vKey) ((GetAsyncKeyState(vKey) & 0x8000) ? 1:0)
#define KEY_UP(vKey) ((GetAsyncKeyState(vKey) & 0x8000) ? 0:1)
#include<bits/stdc++.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int n,m,f=1,k=1;
char wutai[13][25] = {{'=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','='},{'=',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','='},{'=',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','='},{'=',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','='},{'=',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','='},{'=',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','='},{'=',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','='},{'=',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','='},{'=',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','='},{'=',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','='},{'=',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','='},{'=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','=','='}
};
int x=2,y=2,l=0,boos=100,cd=0;;
int ff,xx,yy,g=0,xxx=10,yyy=20,hp1=100,hp2=100;
int q=0;
void print(){//*cout<<"操作说明:"<<endl;cout<<"    1.上:w  下:s 左:a 右:d"<<endl;cout<<"    2.释放技能(震爆弹:震晕对手几秒):Entre"<<endl; cout<<"    3.发射炮弹:空格  朝所在方向发射"<<endl;system("pause") ;system("cls");//*/
}
int main() {for(int i=0; i<=100; i++) {cout<<endl<<endl;cout<<"加载中";for(int j=i%4; j>=0; j--) {cout<<".";}cout<<endl;cout<<endl<<endl<<endl<<endl;for(int j=0; j<=i; j++) {cout<<"▋";}cout<<endl;cout<<"    "<<i<<"%"<<endl;system("cls");}system("pause") ;system("cls");print();while(1) {cout<<"第"<<k<<"关"<<endl;k++;hp2=boos;boos=boos+boos/10;hp1=100;Sleep(500);x=2;y=2;yyy=20;xxx=10;while(1) {l++;if (KEY_DOWN(87)&&x-1>=1) {//wx-=1;f=1;}if (KEY_DOWN(65)&&y-1>=1) {//ay-=1;f=3;}if (KEY_DOWN(83)&&x+1<11) {//sx+=1;f=4;}if (KEY_DOWN(68)&&y+1<22) {//df=2;y+=1;}if (KEY_DOWN(32)&&g!=1) {//空格g=1;ff=f;xx=x;yy=y;}if (KEY_DOWN(13)&&cd==0) {//空格q=50;cd=500;for(int i=0; i<13; i++) {for(int j=0; j<25; j++) {cout<<"█";}cout<<endl;}Sleep(500);}cout<<"x="<<x<<"  y="<<y<<"  f="<<f<<"  HP="<<hp1<<"  boos HP"<<hp2<<"  CD:"<<cd<<endl;for(int i=0; i<13; i++) {for(int j=0; j<25; j++) {if(i==x && j==y&&i==xxx&&j==yyy)cout<<"X";else if(i==x && j==y) {cout<<"p";} else if(i==xx&&j==yy &&g==1) {cout<<"*";} else if(i==xxx&&j==yyy ) {cout<<"@";} else cout<<wutai[i][j];}cout<<endl;}if(g==1) {if(ff==1&&xx-1>=1) {xx-=1;} else if(ff==2&&yy+1<22) {yy+=1;} else if(ff==3&&yy-1>=1) {yy-=1;} else if(ff==4&&xx+1<11) {xx+=1;} else {g=0;}}if(q==0) {if(x<xxx&&l%3==0) {xxx-=1;} else if(y<yyy&&l%3==0) {yyy-=1;} else if(x>xxx&&l%3==0) {xxx+=1;} else if(y>yyy&&l%3==0) {yyy+=1;}}if(q>0){q--;}if(cd>0){cd--;}if(xx==xxx &&yy==yyy) {hp2-=5;g=0;}if(xxx==x&&y==yyy)hp1-=0.5;if(hp1<=0) {system("cls");cout<<"you die"<<endl;Sleep(500);system("pause");system("cls");break;} else if(hp2<=0) {system("cls");cout<<"you win"<<endl;Sleep(500);system("pause");system("cls");break;}system("cls");}}return 0;
}
/*
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=========================*/

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