当前位置: 首页 > wzjs >正文

住房和城乡建设网站 上海郑州企业网络推广外包

住房和城乡建设网站 上海,郑州企业网络推广外包,工作室接单平台,做网站时图片的分辨率是多少目录 如何正确设置默认名称1. 修改 Xcode 项目名称2. Unity 开发(如ios游戏类)3. Mac 开发(macOS App) 配置和多语言支持配置默认名称代码动态修改游戏名称多语言支持多语言可能遇到的问题 如何正确设置默认名称 你在苹果&#x…

请添加图片描述

目录

  • 如何正确设置默认名称
        • 1. 修改 Xcode 项目名称
        • 2. Unity 开发(如ios游戏类)
        • 3. Mac 开发(macOS App)
  • 配置和多语言支持
        • 配置默认名称
        • 代码动态修改游戏名称
        • 多语言支持
        • 多语言可能遇到的问题

如何正确设置默认名称

你在苹果(iOS/macOS)开发中想要设置默认的游戏名称,具体方法取决于你的开发环境和目标:

1. 修改 Xcode 项目名称

如果是使用 Xcode 开发的(例如基于 UIKit 或 SwiftUI),可以在 Info.plist 文件中设置:

CFBundleDisplayName(显示名称,出现在主屏幕)
CFBundleName(内部使用的名称)

你可以在 Info.plist 添加:

<key>CFBundleDisplayName</key>
<string>我的默认包体</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>默认包名</string>
2. Unity 开发(如ios游戏类)

如果你的包体是基于 Unity 开发的,可以在 Unity 编辑器中:

进入 Project Settings -> Player -> iOS 选项卡
修改 Product Name
然后在 Info.plist 中,会自动同步 CFBundleDisplayName。

如果想动态修改游戏名称,可以在 PostProcessBuild 脚本中修改 Info.plist:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;public class PostBuildProcessor {[PostProcessBuild]public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) {if (target == BuildTarget.iOS) {string plistPath = pathToBuiltProject + "/Info.plist";var plist = new UnityEditor.iOS.Xcode.PlistDocument();plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath));var rootDict = plist.root;rootDict.SetString("CFBundleDisplayName", "默认游戏名称");File.WriteAllText(plistPath, plist.WriteToString());}}
}
3. Mac 开发(macOS App)

macOS App 也使用 Info.plist:

<key>CFBundleDisplayName</key>
<string>默认Mac</string>

如果是使用 Cocoa 或 Swift,可以在 AppDelegate 中动态修改:

Bundle.main.object(forInfoDictionaryKey: "CFBundleDisplayName") as? String

配置和多语言支持

配置默认名称

进入 Info.plist 文件,找到:
CFBundleDisplayName(App 显示名称)
CFBundleName(内部 Bundle 名称)

<key>CFBundleDisplayName</key>
<string>默认</string>
<key>CFBundleName</key>
<string>DefaultGame</string>

效果:

CFBundleDisplayName 会影响 iOS 主屏幕上的 App 名称。
CFBundleName 主要用于系统内部标识,不影响用户界面。

代码动态修改游戏名称

你希望根据某些条件更改名称,可以使用 NSUserDefaults 让包体在运行时显示不同名称:

UserDefaults.standard.set("自定义包体名", forKey: "CFBundleDisplayName")

⚠️ 注意:此方法不会修改 iOS 主屏幕上的名称,只适用于游戏内部 UI 逻辑。

多语言支持

如果你的包体有多种语言,可以使用 InfoPlist.strings 让不同语言显示不同名称:

创建 InfoPlist.strings 文件(在 Supporting Files 目录)。
添加内容:

"CFBundleDisplayName" = "默认名称";

对不同语言文件夹(如 en.lproj、zh-Hans.lproj)创建不同版本,App 语言不同,名称也会变化。

多语言可能遇到的问题

在 Xcode 的多语言设置中,en.lproj 和 english.lproj 并不是等价的,iOS 主要识别的是标准的语言代码,如 en.lproj。具体区别如下:

  1. en.lproj
    标准的英语(English)语言目录,对应 iOS 语言代码 en。
    适用于所有 英语变体(如果没有更具体的语言包)。
    当用户的设备语言设置为 英语(English) 时(无论是美国、英国、加拿大等),如果没有更细分的 en-XX.lproj 目录,iOS 会默认使用 en.lproj。

  2. english.lproj
    不是标准的 iOS 语言目录名称,iOS 不会识别 它作为语言目录。
    iOS 只识别符合 ISO 639-1 语言代码 规则的文件夹,如 en.lproj、fr.lproj、zh-Hans.lproj 等。
    如果你的项目里有 english.lproj,它不会被 iOS 识别和使用,除非你在代码里手动指定它(但这很不常见)。

如果使用了不标准的语言目录名称,会导致部分其他语言情况下,包名显示异常问题。

http://www.dtcms.com/wzjs/211259.html

相关文章:

  • 网站架设百度推广运营
  • 做网站自己买服务器杭州网站推广大全
  • 个人网站备案要求网站搜索系统
  • 推广做任务 有哪些网站重庆网站建设推广
  • 网站优化seo网站架构优化北京seo方法
  • 电子商务网站开发目的肇庆疫情最新情况
  • pc网站和app哪个容易做百度广告怎么推广
  • 做网站赚钱缴税吗互联网营销怎么赚钱
  • 文化网站开发背景西seo优化排名
  • 做旅游网站犯法吗自己开平台怎么弄啊
  • 自适应网页和响应式网页区别百度seo 优化
  • 山西官方网站有哪些国际军事最新消息今天
  • 济南市住房城乡建设网站百度会员登录入口
  • 芜湖做网站公司seo学途论坛网
  • 喀什建设局网站东莞seo软件
  • 做代收的网站有哪些百度竞价运营
  • asia域名发布网站sem推广竞价托管公司
  • 网站建设项目安排计划表西安网络优化培训机构公司
  • 深圳营销型网站建设制作商长春关键词优化公司
  • wordpress 内链代码seo文章生成器
  • 泊头建网站百度可以发布广告吗
  • 公司网站没备案长春网站建设公司哪家好
  • 虚拟机做网站自动点击竞价广告软件
  • 那个做头像的网站好域名注册商
  • 给女友惊喜做网站如何联系百度推广
  • 厦门国外网站建设公司哪家好今日最新头条新闻条
  • 男的女的做那个的视频网站网站制作公司
  • 网站内容页做301华为云速建站
  • 郑州做网站hnqfu站长工具whois查询
  • 建站平台网小程序开发收费价目表