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注意:考虑到UGUI的内容比较多,我将UGUI的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发介绍之UGUI篇】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

文章目录

  • 前言
    • 1、UI系统的重要性
    • 2、UGUI概述
      • 2.1 基本定义
      • 2.2 UGUI发展历史
    • 3、学习UGUI的必要性
    • 4、UGUI核心优势
  • 一、如何在unity中使用UGUI
  • 二、UGUI基础组件
    • 1、Canvas对象上依附的组件
    • 2、EventSystem对象上依附的组件
  • 三、2D视图和矩形工具
  • 四、UGUI的源码
    • 1、方法一 安装目录查看
    • 2、方法二 直接在unity的项目工程中查看
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

1、UI系统的重要性

UI是游戏中最重要的组成部分之一,无论是2D还是3D游戏,绝大多数游戏功能都与UI相关,UI开发是游戏开发中的核心技能,贯穿整个开发周期。良好的UI系统设计对游戏体验至关重要。
在这里插入图片描述
Unity的UI系统提供了多种解决方案,主要包括IMGUI(GUI)、NGUI、UGUI(Unity UI)、FGUI以及最新推出的UIToolkit。目前,UGUI(Unity UI) 仍然是游戏开发中最主流、应用最广泛的UI方案,因其与Unity引擎深度集成、功能完善且学习曲线平缓。

本专栏将重点探究UGUI的核心功能与实践技巧,帮助开发者快速掌握游戏UI的开发流程。若对其他UI系统感兴趣,可参考官方文档或社区资源进一步学习。

其他UI系统也各有特点:

  • GUI 适合编辑器扩展和快速原型开发。

  • NGUI 作为早期第三方插件曾广泛使用,现已逐渐被UGUI取代。

  • FGUI 更适合需要复杂动画和跨平台UI的团队。

  • UIToolkit 是Unity新一代UI工具,更适合编辑器工具和运行时UI的混合开发场景。

2、UGUI概述

2.1 基本定义

  • 官方名称:Unity UI
  • Unity引擎内置的UI系统
  • 基于GameObject的UI解决方案
  • 专为游戏内UI设计,不能用于编辑器扩展开发
  • 是目前Unity 商业游戏开发中使用最广泛的UI系统开发解决方案

2.2 UGUI发展历史

  1. Unity4.6之前:

    • 官方仅提供基础的GUI系统用于游戏UI的开发
    • 民间大佬开发的第三方插件NGUI因为更为高级和方便,成为主流解决方案,但是需要付费购买。
  2. Unity4.6版本:

    • Unity官方招募NGUI作者加入团队
    • 协助Unity开发出UGUI系统
  3. Unity5时代:

    • 由于UGUI刚推出后功能不够完善,所以经历了较长的过渡期。
    • 到Unity5时代UGUI功能逐渐完善,开始全面普及成为行业标准

3、学习UGUI的必要性

  • 至今哪怕是现在新推出的unity6,UGUI仍是Unity游戏开发中最流行的UI解决方案
  • 被绝大多数商业游戏公司采用
  • Unity官方持续维护更新
  • 掌握UGUI是Unity开发者必备的核心技能

4、UGUI核心优势

  1. 完全集成于Unity编辑器中
  2. 基于Canvas的渲染系统
  3. 支持多分辨率自适应
  4. 提供丰富的内置UI组件
  5. 强大的事件系统
  6. 与Unity其他系统无缝集成

一、如何在unity中使用UGUI

直接在Hierarchy窗口中右键,选择UI。UI中所有内容都是UGU相关控件
在这里插入图片描述
我们随便创建一个UGU控件,比如我这里添加一个Image(图像)
在这里插入图片描述
会发现unity自动为我们添加了两个对象——Canvas画布和EventSystem事件系统对象,且UGU控件作为Canvas画布对象的子集。我们也可以先主动创建Canvas画布和EventSystem事件系统对象,再在Canvas下创建UI控件。
在这里插入图片描述

二、UGUI基础组件

1、Canvas对象上依附的组件

  • RectTransform:Ul对象位置锚点控制组件,主要用于控制位置和对其方式
  • Canvas:画布组件,主要用于渲染UI控件
  • Canvas Scaler:画布分辨率自适应组件,主要用于分辨率自适应
  • Graphic Raycaster:射线事件交互组件,主要用于控制射线响应相关在这里插入图片描述

2、EventSystem对象上依附的组件

EventSystemInput System UI Input Module:玩家输入事件响应系统和独立输入模块组件,主要用于监听玩家操作。
在这里插入图片描述
注意:值得注意的是,如果你使用的是低版本的unity或者没有使用unity的新输入系统inputsystem,可能找不到Input System UI Input Module组件,取而代之的是Standalone Input Module组件。具体可以参考:【unity游戏开发之InputSystem——07】InputSystem+UGUI配合使用

三、2D视图和矩形工具

切换场景为2D视图,多使用矩形工具,可以很方便我们进行UI的编辑开发。
在这里插入图片描述

四、UGUI的源码

UGUI的源码我们是可以查看的,随着自己的能力提升,以后可以深入去了解一下它的一些逻辑实现。

1、方法一 安装目录查看

Unity安装目录下\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltlnPackages\com.unity.ugui比如我们就在D:\UnityHub\Unity\Editor\6000.0.42f1\Editor\Data\Resources\PackageManager\BuiltInPackages\com.unity.ugui
在这里插入图片描述

2、方法二 直接在unity的项目工程中查看

这里的unity UI其实就是
在这里插入图片描述
我们可以右键在资源管理器中显示查看
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


专栏推荐

地址
【零基础入门unity游戏开发——C#篇】
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【unity游戏开发介绍之UGUI篇】

完结

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