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网站开发搭建ssc p2p 互助,模板建站价格,盗版做的最好的网站,企业网站管理系统 开源⭐算法OJ⭐跳跃游戏【贪心算法】(C实现)Jump Game 系列 I,II 这篇文章介绍 跳跃游戏 的第三题和第七题,两道题目有异曲同工之妙,都运用了BFS广度优先搜索算法实现,难度相比于前两题较高,而且不同于更常见的…

⭐算法OJ⭐跳跃游戏【贪心算法】(C++实现)Jump Game 系列 I,II

这篇文章介绍 跳跃游戏 的第三题和第七题,两道题目有异曲同工之妙,都运用了BFS广度优先搜索算法实现,难度相比于前两题较高,而且不同于更常见的在二维矩阵或者图中的BFS,一维的BFS更加抽象,同时也更能揭示算法的本质。我们一起来看看吧!

1306. Jump Game III

Given an array of non-negative integers arr, you are initially positioned at start index of the array. When you are at index i, you can jump to i + arr[i] or i - arr[i], check if you can reach any index with value 0.

Notice that you can not jump outside of the array at any time.

Example 1:

Input: arr = [4,2,3,0,3,1,2], start = 5
Output: true
Explanation: 
All possible ways to reach at index 3 with value 0 are: 
index 5 -> index 4 -> index 1 -> index 3 
index 5 -> index 6 -> index 4 -> index 1 -> index 3

Example 2:

Input: arr = [4,2,3,0,3,1,2], start = 0
Output: true 
Explanation: 
One possible way to reach at index 3 with value 0 is: 
index 0 -> index 4 -> index 1 -> index 3

Example 3:

Input: arr = [3,0,2,1,2], start = 2
Output: false
Explanation: There is no way to reach at index 1 with value 0.

问题描述

给定一个非负整数数组 arr,你最初位于数组的起始下标 start。当你位于下标 i 时,你可以跳到 i + arr[i]i - arr[i]。请检查你是否能够到达数组中任意一个值为 0 的下标。

解题思路

这个问题可以通过广度优先搜索(BFS) 来解决。我们需要从起始下标开始,尝试向左右两个方向跳跃,并检查是否能够到达值为 0 的下标。

步骤

  • 使用一个队列来存储待访问的下标。
  • 使用一个数组 visited 来记录已经访问过的下标,避免重复访问。
  • 从起始下标开始,尝试向左右两个方向跳跃:
    • 如果跳跃后的下标合法且未被访问过,则将其加入队列。
    • 如果跳跃后的下标值为 0,则返回 true
  • 如果队列为空且未找到值为 0 的下标,则返回 false
bool canReach(vector<int>& arr, int start) {int n = arr.size();vector<bool> visited(n, false); // 记录是否访问过queue<int> q; // BFS 队列q.push(start); // 将起始下标加入队列visited[start] = true; // 标记为已访问while (!q.empty()) {int current = q.front(); // 取出当前下标q.pop();// 如果当前下标值为 0,返回 trueif (arr[current] == 0) {return true;}// 向左跳跃int left = current - arr[current];if (left >= 0 && !visited[left]) {visited[left] = true;q.push(left);}// 向右跳跃int right = current + arr[current];if (right < n && !visited[right]) {visited[right] = true;q.push(right);}}// 如果队列为空且未找到值为 0 的下标,返回 falsereturn false;
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:每个下标最多被访问一次,时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n),其中 n n n 是数组的长度。
  • 空间复杂度:使用了队列和 visited 数组,空间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)

总结

通过 BFS,我们可以高效地解决这个问题。BFS 的核心思想是从起始点出发,逐层扩展搜索范围,直到找到目标或遍历完所有可能的下标。这种方法不仅适用于本题,还可以推广到类似的图搜索问题中

1871. Jump Game VII

You are given a 0-indexed binary string s and two integers minJump and maxJump. In the beginning, you are standing at index 0, which is equal to '0'. You can move from index i to index j if the following conditions are fulfilled:

  • i + minJump <= j <= min(i + maxJump, s.length - 1), and
  • s[j] == '0'.

Return true if you can reach index s.length - 1 in s, or false otherwise.

Example 1:

Input: s = "011010", minJump = 2, maxJump = 3
Output: true
Explanation:
In the first step, move from index 0 to index 3. 
In the second step, move from index 3 to index 5.

Example 2:

Input: s = "01101110", minJump = 2, maxJump = 3
Output: false

解题思路

这个问题可以通过 广度优先搜索(BFS)动态规划 来解决。我们需要从起始下标 0 开始,尝试跳跃到满足条件的位置,并检查是否能够到达最后一个下标。

动态规划思路

  • 定义状态:
    dp[i] 表示是否可以从起始位置跳到下标 i
  • 初始化:
    dp[0] = true,因为起始位置是 0。
  • 状态转移:
    对于每个下标 i,如果 dp[i] == true,则尝试跳跃到 [i + minJump, i + maxJump] 范围内的所有 j,如果 s[j] == '0',则设置 dp[j] = true
  • 结果:
    返回 dp[n - 1],其中 n 是字符串的长度。

优化

使用滑动窗口优化跳跃范围,避免重复计算。

bool canReach(string s, int minJump, int maxJump) {int n = s.length();if (s[n - 1] != '0') {return false; // 如果最后一个字符不是 '0',直接返回 false}vector<bool> dp(n, false); // dp[i] 表示是否可以跳到下标 idp[0] = true; // 起始位置是 0int prev = 0; // 记录上一个可以跳跃的范围for (int i = 0; i < n; ++i) {if (!dp[i]) {continue; // 如果当前下标不可达,跳过}// 计算当前跳跃范围int left = i + minJump;int right = min(i + maxJump, n - 1);// 滑动窗口优化:跳过已经处理过的范围if (left > prev) {prev = left;} else {left = prev + 1;}// 遍历跳跃范围for (int j = left; j <= right; ++j) {if (s[j] == '0') {dp[j] = true;}}// 如果已经到达最后一个下标,直接返回 trueif (dp[n - 1]) {return true;}}return dp[n - 1];
}

复杂度分析

  • 时间复杂度:每个下标最多被访问一次,时间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n),其中 n n n 是字符串的长度。
  • 空间复杂度:使用了 dp 数组,空间复杂度为 O ( n ) O(n) O(n)

总结

通过动态规划和滑动窗口优化,我们可以高效地解决这个问题。动态规划的核心思想是通过状态转移逐步构建解,而滑动窗口优化则避免了重复计算,提高了算法的效率。这种方法不仅适用于本题,还可以推广到类似的跳跃问题中。

http://www.dtcms.com/wzjs/167260.html

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