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做婚礼策划的网站济南网站万词优化

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内容提要

  • 构造类型
    • 枚举类型
    • typedef

构造类型

枚举类型

建议:如果定义不相干的常量,使用宏定义(符号常量):如果需要定义一组相关的常量,如月份 0~11,星期 0~6 ,方向 0~3 等,使用枚举,进行统一管理。以后正式开发中,switch的case后访问的就是枚举中的常量。

定义

我们一般情况下,定义常量使用宏定义(#define 常量名 字符串),宏定义非常适合没有关联关系的常量,但是有时候我们可能需要对一组拥有关联关系的量进行定义,如月份 0~11,星期 0~6 ,方向 0~3 等,那么使用宏定义,就不是很清晰,也不方便管理,同事还回增加代码量,这个时候就需要用到枚举。

枚举的存在就是多个拥有关联关系的常量组合在一起,提高代码的可读性。

说明

枚举定义了一组常量,我们在开发中直接使用这些常量。(常用)

当然枚举类型也可以类似于结构体一样定义变量等操作。(不常用)

枚举常量有默认值,从0开始依次+1:我们可以在定义时指定它的默认值,如果个别没有赋值,可以根据赋值依次+1推导。

特点

定义了一组常量,类似于定义了多个符号常量(宏定义)

提供了代码的可读性。

语法

①定义枚举类型名以后就可以定义该枚举类型的变量(先类型,再变量)。(枚举的成员是常量)

enum 枚举类型名 变量列表;

②在定义枚举类型的同时定义该枚举类型的变量(类型+变量)

enum 枚举类型名{枚举元素列表} 变量列表;

③直接定义枚举变量(变量

enum {枚举元素列表} 变量列表;
案例
#include <stdio.h>void test1()
{// 定义一个枚举类型// 注意:枚举类型名一般首字母大写,主要是跟枚举元素区分enum Week{// 定义枚举元素,元素本质上就是常量,所以命名采用常量的命名规则,大写字母+下划线// SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT     // 此时,这7个常量的值依次是 0,1,2,3,4,5,6SUN = 10,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT   // 此时,这7个常量的值依次是 10,11,12,13,14,15,16};// 1.直接访问枚举元素,适合于switchprintf("%d,%d,%d\n",SUN,WED,SAT); // 10,13,16// 2.定义枚举类型的变量(先定义变量,后赋值)适合于函数传参,也适合于单选按钮的实现enum Week week;week = TUE;     // 不能随便赋值,赋值一定是这个枚举中定义的元素printf("%d\n", week); // 12// 3.定义枚举类型变量的同时赋值(定义变量和赋值同时进行)enum Week week1 = THU;printf("%d\n", week1); // 14enum H{A,B,C  //多个元素用逗号隔开} x,y;// 赋值操作x = B;Y = C;printf("x=%d, y=%d", x, y); // 1,2
}void test2()
{// 定义枚举enum CaiQuan{SHI_TOU,JIAN_DAO,BU};printf("请输入0~2之间的整数:\n0-石头, 1-剪刀, 2-布\n");int number;scanf("%d", &number);switch(number){case SHI_TOU:printf("石头\n");break;case JIAN_DAO:printf("剪刀\n");break;case BU:printf("布\n");break;}
}int main()
{test1();test2();return 0;
}

typedef

  • 说明:给类型重命名,不会影响到类型本身。
  • 作用:给已有的类型起别名。
  • 格式
typedef 已有类型名 新类型名;
  • 使用
int main()
{// 方式1:先定义数据类型,再重命名// 定义一个结构体struct Student{int id;char *namr;char sex;int age;};// 类型重命名typedef struct Student Stu; // 将struct Student重命名为Stu// 使用新类型名// 定义结构体类型Stu stu = {1,"张三",'W',21};printf("%d,%s,%c,%d\n",stu.id, stu.name, stu.sex, stu.age);Stu *p = &stu;printf("%d,%s,%c,%d\n",p -> id, p -> name, p -> sex, p -> age);// 方式2:定义数据类型的同时重命名typedef struct PersonInfo{int a;double b;} Per; // 新数据类型名(结构体类型别名)// 定义变量Per per = {2,, 4.5};printf("%d,%.2f\n", per.a, per.b);// 定义指针Per *p1 = &per;printf("%d,%.2f\n", p1 -> a, p1 -> b); // -> 结构体成员访问符return 0;
}
  • 应用场景:

    • 数据类型复杂(结构体、共用体、枚举、结构体指针、无符号的长整型)时使用

      在这里插入图片描述

    • 为了跨平台的兼容性,例如:

      1. size_t:类型重名后的数据类型:typedef unsigned long size t;
      2. unit_16:类型重命名后的数据类型。
  • 案例:

struct Student
{int age;char* name;double score;int arr[3];
};
typedef struct Student  Stu_t;// 数据类型重命名
typedef Stu_t* pStu_t;// 结构体指针重命名
void test1()
{Stu_t s1 = {23, "zhangsan", 23.33, {11, 22, 33}};printf("%d, %s, %f, %d\n", s1.age, s1.name, s1.score, s1.arr[0]);//Stu_t *p = &s1;Stu_t*  p;p = &s1;pStu_t p2;p2 = p;printf("%d, %s, %f, %d\n", p2->age, p2->name, p2->score, p2>arr[0]);}
int main()
{test1();return 0;
}
http://www.dtcms.com/wzjs/162903.html

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