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青岛做网站建设3步打造seo推广方案

青岛做网站建设,3步打造seo推广方案,靠网站建设成功案例,软件开发都有哪些项目如果你以为一个游戏启动后只靠本地逻辑运转,那你真是低估了网络通信的存在感。在互动组件项目里,WebSocket 才是真正的灵魂通道——UI 再好看,没包发出去也等于白搭。 本章我们深入讲解 WebSocket 在安卓前端项目中的应用,从封装结…

如果你以为一个游戏启动后只靠本地逻辑运转,那你真是低估了网络通信的存在感。在互动组件项目里,WebSocket 才是真正的灵魂通道——UI 再好看,没包发出去也等于白搭。

本章我们深入讲解 WebSocket 在安卓前端项目中的应用,从封装结构到消息分发,从心跳维持到断线重连,用实际的项目代码完整梳理一遍消息通信流程。

首先是通信初始化部分。项目的 Socket 一般集中封装在 NetManager 中。以下是一个典型实现:

const NetManager = {ws: null,isConnected: false,reconnectTimer: null,heartbeatTimer: null,connect(url) {if (this.ws && this.isConnected) return;this.ws = new WebSocket(url);this.ws.binaryType = "arraybuffer";this.ws.onopen = this._onOpen.bind(this);this.ws.onmessage = this._onMessage.bind(this);this.ws.onclose = this._onClose.bind(this);this.ws.onerror = this._onError.bind(this);},_onOpen() {console.log("连接服务器成功");this.isConnected = true;this._startHeartbeat();},_onClose() {console.warn("服务器连接断开");this.isConnected = false;this._reconnect();},_onError(err) {console.error("WebSocket 连接错误", err);},_onMessage(event) {let data = new Uint8Array(event.data);ProtocolManager.decodeMessage(data);},_reconnect() {clearTimeout(this.reconnectTimer);this.reconnectTimer = setTimeout(() => {this.connect("ws://your-server-address");}, 3000);},_startHeartbeat() {clearInterval(this.heartbeatTimer);this.heartbeatTimer = setInterval(() => {this.send(ProtocolManager.encodeHeartbeat());}, 5000);},send(data) {if (!this.isConnected) return;this.ws.send(data);}
};

这段代码具备连接管理、断线重连、心跳保活三大能力。只要初始化时调用 connect 即可自动绑定监听事件。

接下来是协议设计。客户端与服务器之间的通信是基于自定义协议的,通常结构如下:

[消息ID][消息体长度][消息体]

为了更规范,建议封装 ProtocolManager:

const ProtocolManager = {encodeMessage(msgId, payload) {let body = JSON.stringify(payload);let bodyBuffer = new TextEncoder().encode(body);let buffer = new Uint8Array(4 + bodyBuffer.length);buffer[0] = (msgId >> 8) & 0xFF;buffer[1] = msgId & 0xFF;buffer[2] = (bodyBuffer.length >> 8) & 0xFF;buffer[3] = bodyBuffer.length & 0xFF;buffer.set(bodyBuffer, 4);return buffer;},decodeMessage(buffer) {let msgId = (buffer[0] << 8) | buffer[1];let bodyLen = (buffer[2] << 8) | buffer[3];let json = new TextDecoder().decode(buffer.slice(4, 4 + bodyLen));let payload = JSON.parse(json);MessageDispatcher.dispatch(msgId, payload);},encodeHeartbeat() {return this.encodeMessage(0x0001, {});}
};

服务器返回后,前端需要有一个调度系统负责分发:

const MessageDispatcher = {listeners: {},register(msgId, callback, context) {this.listeners[msgId] = { callback, context };},dispatch(msgId, data) {if (!this.listeners[msgId]) {console.warn("未处理的消息:", msgId);return;}let { callback, context } = this.listeners[msgId];callback.call(context, data);}
};

示例注册方式如下:

MessageDispatcher.register(0x1001, this.onHallData, this);

断线重连与心跳机制是必不可少的,尤其在安卓端容易被系统后台挂起或回收,断线重连可以提升稳定性。心跳一般是定时每 5 秒发一个“空包”:

setInterval(() => {NetManager.send(ProtocolManager.encodeHeartbeat());
}, 5000);

如果连接断开,NetManager 会触发 reconnect,通过定时器进行重新连接尝试。

下面是一个完整的发包→收包→界面处理流程:

let payload = {userId: UserManager.userId
};
NetManager.send(ProtocolManager.encodeMessage(0x1003, payload));

服务器返回包结构如下:

{"nickname": "player001","avatar": "icon_12.png","level": 5,"gender": 1
}

接收方式如下:

MessageDispatcher.register(0x1004, function (data) {UIManager.showUI("UIUserInfo", (ui) => {ui.updateUserInfo(data);});
}, this);

到这里为止,客户端发包、收包、处理 UI 的整个流程已经完整建立。

总结一下:这一章我们完成了客户端通信模块的封装与调用实践,包括了 WebSocket 的初始化、协议设计、消息派发与重连策略。下一章将进入 Node.js 服务端,看看服务器是如何处理这些消息与房间广播的。

http://www.dtcms.com/wzjs/149842.html

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