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🏆 个人愚见,没事写写笔记

🏆《博客内容》:Unity3D开发内容

🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

🔎SpriteEditor: 精灵图片编辑器

📌用于编辑2D游戏开发中使用的Sprite精灵图片,编辑 图集中提取元素,设置精灵边框,设置九宫格,设置轴心(中心)点等等功能。

⚠️新版本Unity 需要在(Packages Manager)安装 2D Sprite包才能使用SpriteEditor

🔎Single图片编辑

☀️SpriteEditor中Sprite面板:

📌Name:名字

📌Position:在图片中的偏移位置和宽高

📌Border:边框,用于设置九宫格的四条边(绿色的线)

📌Pivot:轴心(中心)点位置

📌Pivot Unit Mode:轴心点单位模式

Normalized:标准化模式,0~1

Pixels:像素模式

📌Custom Pivot:自定义轴心点

☀️Custom Outline(决定渲染区域)

💡默认情况下不修改都是在矩形网格上渲染,边缘外部透明区域会被渲染,浪费性能,使用自定义轮廓,可以调小透明区域,提高性能

📌Snap:将控制点贴近在最近的像素

📌OutLine Tolerance:轮廓点的复杂性和准确性,0~1值越大轮廓点越多,越准确

📌Generate:自动生成网格轮廓

☀️Custom Physics Shape(决定碰撞判断区域)

💡自定义精灵图片的物理形状,主要用于设置需要物理碰撞判断的2D图形,它决定了之后产生碰撞检测的区域

☀️Secondary Textures(为图片添加特殊效果)

⚠️待更新

🔎Multiple图集元素分割

💡图片资源是图集时,需要在设置时将模式设置为Multiple,可以使用Sprite Editor自带的功能进行图集元素分割

☀️自动分割

📌Pivot:轴心(中心)点位置

📌Custom Pivot:自定义轴心点

📌Method:如何处理现有对象

Delete Existing:替换掉已经选择的任何矩形

Smart:尝试创建新矩形同时保留或调整现有矩形

Safe:添加新矩形而不更改任何已经存在的矩形

☀️按照单元格大小分割

📌Pixel Size:单元格宽高

📌Offset:偏移位置

📌Padding:和边缘的偏移位置

📌Keep Empty Rects:是否保留空矩形

☀️按照行列数进行分割

🔎Polygon图片编辑 

📌Sides:边的数量。只能是3~128

🚀感谢:🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

http://www.dtcms.com/wzjs/126096.html

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