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在qml中,我们一般都是希望使用qml做界面展示,而数据处理转由c++处理;

在此篇博客,将介绍如何在c++中给qml定义全局对象;在c++中如何定义对象给qml使用。

1 给qml定义全局对象

正常我们定义了一个qml项目后,main函数是这样的:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>#include <QQmlContext>int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);QGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));if (engine.rootObjects().isEmpty())return -1;return app.exec();
}

QQmlApplicationEngine 是 Qt 框架中用于加载和运行基于 QML 的应用程序的核心类,结合了 QQmlEngine 和 QQmlComponent 的功能,支持从单个 QML 文件加载应用程序,并实现 C++ 与 QML 的双向通信。

那么,就可以使用QQmlApplicationEngine去获得全局上下文对象QQmlContext,通过使用上下文对象,就可以给qml设置一个全局的变量值;

获得上下文对象:

// 获得全局对象,上下文对象
QQmlContext *context = engine.rootContext();

给qml设置一个全局变量:

// 给qml设置一个全局变量;
context->setContextProperty("SCREEN_WIDTH", 800);

这样,就可以在qml中使用该变量了,例如在mian.qml文件内使用:

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.14Window {id: rootvisible: truewidth: SCREEN_WIDTH    // 直接使用height: 500title: qsTr("Hello World")color: "white"// 如果qml内部有定义重名变量,那么会优先使用qml内部定义的变量,而不会使用C++定义的变量//property int SCREEN_WIDTH: 500
}

注意:如果qml内部有定义重名变量,那么会优先使用qml内部定义的变量;另外,定义全局变量会有性能消耗问题。

2 在c++中定义对象给qml使用

自定义C++类MyObject继承自QObject;有两个成员变量,int m_iValue 和 QString m_sString;并且给他俩定义get和set方法;另外在定义两个信号;最后通过Q_PROPERTY将两个成员变量暴露给元对象。

myobject.h

#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H#include <QObject>class MyObject : public QObject
{Q_OBJECTpublic:MyObject(QObject *parent = nullptr);  // 构造函数~MyObject();const int &iValue() const;void setIIValue(const int &newIValue);const QString &sString() const;void setSString(const QString &newSString);signals:void iValueChanged();void sStringChanged();private:int m_iValue;QString m_sString;Q_PROPERTY(int iValue READ iValue WRITE setIIValue NOTIFY iValueChanged)
//    Q_PROPERTY(QString sString READ sString WRITE setSString NOTIFY sStringChanged)// 如果值是函数内部成员变量的值,可使用MEMBER去设置,与READ sString WRITE setSString实现效果一致Q_PROPERTY(QString sString MEMBER m_sString NOTIFY sStringChanged)
};#endif // MYOBJECT_H

myobject.cpp

#include "myobject.h"MyObject::MyObject(QObject *parent) : QObject(parent)
{}MyObject::~MyObject()
{}const int &MyObject::iValue() const
{return m_iValue;
}void MyObject::setIIValue(const int &newIValue)
{if (m_iValue == newIValue) {return;}m_iValue = newIValue;emit iValueChanged();
}const QString &MyObject::sString() const
{return m_sString;
}void MyObject::setSString(const QString &newSString)
{if (m_sString == newSString) {return;}m_sString = newSString;emit sStringChanged();
}
Q_PROPERTY的参数讲解
Q_PROPERTY(int iValue READ iValue WRITE setIIValue NOTIFY iValueChanged)

int iValue 指定是给qml使用的变量名,推荐与c++类成员变量名类似;

READ iValue 指的是通过iValue函数去读取值;

WRITE setIIValue 指的是通过setIIValue函数去修改iValue值;

NOTIFY iValueChanged 指的是当iValue值被修改后,会发送的信号;

然后main函数中使用qmlRegisterType函数对自定义类进行注册,注册后,就可以在qml那边导入使用了。

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>#include <QQmlContext>
#include "myobject.h"int main(int argc, char *argv[])
{QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);QGuiApplication app(argc, argv);QQmlApplicationEngine engine;// 获得全局对象,上下文对象QQmlContext *context = engine.rootContext();// 给qml设置一个全局变量;如果qml内部有定义重名变量,那么会优先使用qml内部定义的变量;另外,定义全局变量会有性能问题context->setContextProperty("SCREEN_WIDTH", 800);// 注册,在需要使用的地方 import MyObj 1.0qmlRegisterType<MyObject>("MyObj", 1, 0, "MyObject");engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));if (engine.rootObjects().isEmpty())return -1;return app.exec();
}

其中,MyObj是给qml那边导入时使用的模块名字,1 和 0 指的是版本,最后的MyObject就是自定义类名;

然后就可以在qml中 import MyObj 1.0 导入使用了。

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.14import MyObj 1.0    // 导入自定义模块Window {id: rootvisible: truewidth: SCREEN_WIDTHheight: 500title: qsTr("Hello World")color: "white"MyObject {iValue: 20sString: "this is a custom obj.";Component.onCompleted: {console.log("iValue:", 20, "  sString:", sString)}}
}

3 番外

Q_PROPERTY为什么要指定NOTIFY信号呢?

在这里与qml的绑定有关系;

在qml中,当给一个变量以冒号':'方式赋值时,这两个变量是互相绑定的;例如:

property int testValue: myObj.iValue

当myObj.iValue被修改时,就会触发信号通知testValue也一并修改!

案例代码:定义变量testValue使用冒号被myObject.iValue赋值,定义按钮在onClicked槽函数中修改myObj.iValue值,观察testValue是否也被修改;

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.14import MyObj 1.0    // 导入自定义模块Window {id: rootvisible: truewidth: SCREEN_WIDTHheight: 500title: qsTr("Hello World")color: "white"property int testValue: myObj.iValue    // 绑定了onTestValueChanged: {console.log("testValue:", testValue)}Button {width: 100; height: 50onClicked: {myObj.iValue = 50;}}MyObject {id: myObjiValue: 20sString: "this is a custom obj.";Component.onCompleted: {console.log("iValue:", 20, "  sString:", sString)}}
}

当点击按钮后,修改的是myObj.iValue,但testValue也一并被修改了,由此证明,使用冒号赋值时,他俩是会绑定在一起的。 

注意,使用 = 赋值时,不会有绑定的效果!!!

http://www.dtcms.com/wzjs/117400.html

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