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案例介绍
为什么需要单例模式?
比如,一个游戏只能有一个音乐播放器(如果有两个就会声音打架),或者一台电脑只能有一个鼠标光标,这时候就用单例模式保护它!
案例代码
1.饿汉式(最简单,线程安全)
public class CandyJar {// 1. 直接创建一个唯一的糖果罐(类加载时就创建)private static final CandyJar instance = new CandyJar();// 2. 禁止外部 new 对象(保护魔法规则)private CandyJar() {}// 3. 提供获取唯一实例的方法public static CandyJar getInstance() {return instance;}}
特点:简单、线程安全,但可能浪费资源(如果一直不用这个实例)。
2.懒汉式(延迟创建,线程不安全)
public class CandyJar {private static CandyJar instance; // 先不创建private CandyJar() {}// 第一次调用时创建实例(延迟加载)public static CandyJar getInstance() {if (instance == null) {instance = new CandyJar(); // 线程不安全!}return instance;}}
问题:多线程下可能创建多个实例!
3.懒汉式 + 同步锁(线程安全但效率低)
public class CandyJar {private static CandyJar instance;private CandyJar() {}// 加锁保证线程安全,但每次调用都要锁,效率低public static synchronized CandyJar getInstance() {if (instance == null) {instance = new CandyJar();}return instance;}}
缺点:性能差(锁的代价太高)。
4.双重检查锁(最优解,线程安全+高效)
public class CandyJar {// 用 volatile 禁止指令重排序private static volatile CandyJar instance;private CandyJar() {}public static CandyJar getInstance() {if (instance == null) { // 第一次检查synchronized (CandyJar.class) { // 加锁if (instance == null) { // 第二次检查instance = new CandyJar();}}}return instance;}}
为什么高效:只有第一次创建时会加锁,之后直接返回实例。
5.静态内部类(推荐写法,懒加载+线程安全)
public class CandyJar {private CandyJar() {}// 静态内部类在第一次使用时才会加载private static class Holder {private static final CandyJar instance = new CandyJar();}public static CandyJar getInstance() {return Holder.instance;}}
优点:懒加载、线程安全、代码简洁(无锁)
6.枚举实现(最安全,防反射攻击)
public enum CandyJar {INSTANCE; // 唯一实例public void putCandy() {// 其他方法...}}
用法:CandyJar.INSTANCE.putCandy();
优点:绝对单例、线程安全、自动防反射和序列化破坏。
案例场景
1.配置管理(Configuration Manager)
- 场景:系统需要读取全局配置文件(如数据库配置、日志配置等),所有模块共享同一份配置。
- 示例:
public class AppConfig {private static AppConfig instance;private Properties config;private AppConfig() {loadConfig(); // 初始化时加载配置文件}public static AppConfig getInstance() {if (instance == null) {instance = new AppConfig();}return instance;}private void loadConfig() {config = new Properties();try (InputStream is = getClass().getResourceAsStream("app.properties")) {config.load(is);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public String getProperty(String key) {return config.getProperty(key);} }
使用:所有模块通过 AppConfig.getInstance().getProperty("db.url") 获取配置,避免重复加载文件。
2.日志记录(Logger)
- 场景:日志系统需要全局唯一的实例,确保所有日志写入同一个文件或输出流。
- 示例:
public class Logger {private static Logger instance;private File logFile;private Logger() {logFile = new File("app.log"); // 初始化日志文件}public static synchronized Logger getInstance() {if (instance == null) {instance = new Logger();}return instance;}public void log(String message) {// 写入日志文件...} }
使用:Logger.getInstance().log("User logged in"),保证日志统一管理。
3.数据库连接池(Database Connection Pool)
- 场景:数据库连接是昂贵的资源,必须全局共享一个连接池,避免频繁创建和销毁连接。
- 示例:
public class ConnectionPool {private static ConnectionPool instance;private List<Connection> connections;private ConnectionPool() {// 初始化连接池(如创建10个连接)connections = new ArrayList<>();for (int i = 0; i < 10; i++) {connections.add(createConnection());}}public static ConnectionPool getInstance() {if (instance == null) {synchronized (ConnectionPool.class) {if (instance == null) {instance = new ConnectionPool();}}}return instance;}public Connection getConnection() {// 从池中获取一个可用连接...}public void releaseConnection(Connection conn) {// 将连接放回池中...} }
使用:所有数据库操作通过 ConnectionPool.getInstance() 获取连接。
4.缓存系统(Cache Manager)
- 场景:缓存需要全局唯一实例,避免不同模块维护各自的缓存导致数据不一致。
- 示例:
public class CacheManager {private static CacheManager instance;private Map<String, Object> cache = new HashMap<>();private CacheManager() {}public static CacheManager getInstance() {if (instance == null) {instance = new CacheManager();}return instance;}public void put(String key, Object value) {cache.put(key, value);}public Object get(String key) {return cache.get(key);} }
使用:CacheManager.getInstance().put("user_123", userData)。
6.硬件设备访问(如打印机、鼠标)
- 场景:操作系统需要统一管理硬件资源,例如打印机任务队列。
- 示例:
public class PrinterManager {private static PrinterManager instance;private Queue<PrintTask> printQueue = new LinkedList<>();private PrinterManager() {}public static PrinterManager getInstance() {if (instance == null) {instance = new PrinterManager();}return instance;}public void addTask(PrintTask task) {printQueue.add(task);}public void printNext() {// 执行下一个打印任务...} }
使用:所有打印任务通过 PrinterManager.getInstance().addTask(task) 提交。
6.线程池(Thread Pool)
- 场景:线程池需要全局统一管理,避免创建过多线程导致资源耗尽。
- 示例:
public class ThreadPool {private static ThreadPool instance;private ExecutorService executor;private ThreadPool() {executor = Executors.newFixedThreadPool(10); // 初始化线程池}public static ThreadPool getInstance() {if (instance == null) {synchronized (ThreadPool.class) {if (instance == null) {instance = new ThreadPool();}}}return instance;}public void execute(Runnable task) {executor.execute(task);} }
使用:ThreadPool.getInstance().execute(() -> doSomething())。
7.GUI 应用程序中的主窗口管理
- 场景:在桌面应用中,通常只需要一个主窗口实例。
- 示例:
public class MainWindow {private static MainWindow instance;private JFrame frame;private MainWindow() {frame = new JFrame("Main Window");// 初始化窗口...}public static MainWindow getInstance() {if (instance == null) {instance = new MainWindow();}return instance;}public void show() {frame.setVisible(true);} }
使用:MainWindow.getInstance().show() 显示主窗口。