linux input子系统深度剖析
input
就是输入的意思,因此
input
子系统就是管理输入的子系统,和
pinctrl
、
gpio
子系统
一样,都是
Linux
内核针对某一类设备而创建的框架。比如按键输入、键盘、鼠标、触摸屏等
等这些都属于输入设备,不同的输入设备所代表的含义不同,按键和键盘就是代表按键信息,
鼠标和触摸屏代表坐标信息,因此在应用层的处理就不同,对于驱动编写者而言不需要去关心
应用层的事情,我们只需要按照要求上报这些输入事件即可。为此
input
子系统分为
input
驱动
层、
input
核心层、
input
事件处理层,最终给用户空间提供可访问的设备节点。

中左边就是最底层的具体设备,比如按键、
USB
键盘
/
鼠标等,中间部分属于Linux 内核空间,分为驱动层、核心层和事件层,最右边的就是用户空间,所有的输入设备以文件的形式供用户应用程序使用。可以看出 input
子系统用到了我们前面讲解的驱动分层模型,我们编写驱动程序的时候只需要关注中间的驱动层、核心层和事件层,这三个层的分工如下: 驱动层:输入设备的具体驱动程序,比如按键驱动程序,向内核层报告输入内容。
核心层:承上启下,为驱动层提供输入设备注册和操作接口。通知事件层对输入事件进行
处理。
事件层:主要和用户空间进行交互。
input
核心层会向
Linux
内核注册一个字符设备,大家找到
drivers/input/input.c
这个文件,
input.c
就是
input
输入子系统的核心层,此文件里面有如下所示代码:
1767 struct class input_class = {
1768 .name = "input",
1769 .devnode = input_devnode,
1770 };
......
2414 static int __init input_init(void)
2415 {
2416 int err;
2417
2418 err = class_register(&input_class);
2419 if (err) {
2420 pr_err("unable to register input_dev class\n");
2421 return err;
2422 }
2423
2424 err = input_proc_init();
2425 if (err)
2426 goto fail1;
2427
2428 err = register_chrdev_region(MKDEV(INPUT_MAJOR, 0),
2429 INPUT_MAX_CHAR_DEVICES, "input");
2430 if (err) {
2431 pr_err("unable to register char major %d", INPUT_MAJOR);
2432 goto fail2;
2433 }
2434
2435 return 0;
2436
2437 fail2: input_proc_exit();
2438 fail1: class_unregister(&input_class);
2439 return err;
2440 }
注册一个
input
类,这样系统启动以后就会在
/sys/class
目录下有一个
input
子目录。

注册一个字符设备,主设备号为
INPUT_MAJOR
,
INPUT_MAJOR
定义在 include/uapi/linux/major.h
文件中,
#define INPUT_MAJOR 13
input
子系统的所有设备主设备号都为
13
,我们在使用
input
子系统处理输入设备的时候就不需要去注册字符设备了,我们只需要向系统注册一个 input_device
即可。
1、注册 input_dev
在使用
input
子系统的时候我们只需要注册一个
input
设备即可,
input_dev
结构体表示
input
设备,此结构体定义在
include/linux/input.h
文件中,定义如下
(
有省略
)
:
121 struct input_dev {
122 const char *name;
123 const char *phys;
124 const char *uniq;
125 struct input_id id;
126
127 unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];
128
129 unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; /* 事件类型的位图 */
130 unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)]; /* 按键值的位图 */
131 unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)]; /* 相对坐标的位图 */
132 unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)]; /* 绝对坐标的位图 */
133 unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)]; /* 杂项事件的位图 */
134 unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)]; /*LED 相关的位图 */
135 unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];/* sound 有关的位图 */
136 unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)]; /* 压力反馈的位图 */
137 unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)]; /*开关状态的位图 */
......
189 bool devres_managed;
190 };
evbit
表示输入事件类型,可选的事件类型定义在
include/uapi/linux/input.h
文件中,事件类型如下:
#define EV_SYN 0x00
/*
同步事件
*/
#define EV_KEY 0x01
/*
按键事件
*/
#define EV_REL 0x02
/*
相对坐标事件
*/
#define EV_ABS 0x03
/*
绝对坐标事件
*/
#define EV_MSC 0x04
/*
杂项
(
其他
)
事件
*/
#define EV_SW 0x05
/*
开关事件
*/
#define EV_LED 0x11
/* LED
*/
#define EV_SND 0x12
/* sound(
声音
)
*/
#define EV_REP 0x14
/*
重复事件
*/
#define EV_FF 0x15
/*
压力事件
*/
#define EV_PWR 0x16
/*
电源事件
*/
#define EV_FF_STATUS 0x17
/*
压力状态事件
*/
比如本章我们要使用到按键,那么就需要注册
EV_KEY
事件,如果要使用连按功能的话
还需要注册
EV_REP
事件。
evbit
、
keybit
、
relbit
等等都是存放不同事件对应的值。比如我们本章要使用按键事件,因此要用到 keybit
,
keybit
就是按键事件使用的位图,Linux
内核定义了很多按键值,这些按键值定义在
include/uapi/linux/input.h
文件中,按键值如下:
215 #define KEY_RESERVED 0
216 #define KEY_ESC 1
217 #define KEY_1 2
218 #define KEY_2 3
219 #define KEY_3 4
220 #define KEY_4 5
221 #define KEY_5 6
222 #define KEY_6 7
223 #define KEY_7 8
224 #define KEY_8 9
225 #define KEY_9 10
226 #define KEY_0 11
......
794 #define BTN_TRIGGER_HAPPY39 0x2e6
795 #define BTN_TRIGGER_HAPPY40 0x2e7
我们可以将开发板上的按键值设置为示例代码
58.1.2.4
中的任意一个,比如我们本章实验
会将
I.MX6U-ALPHA
开发板上的
KEY
按键值设置为
KEY_0
。在编写 input 设备驱动的时候我们需要先申请一个
input_dev
结构体变量,使用 input_allocate_device 函数来申请一个
input_dev。
struct input_dev *input_allocate_device(void)
void input_free_device(struct input_dev *dev)
int input_register_device(struct input_dev *dev)
void input_unregister_device(struct input_dev *dev)
①、使用
input_allocate_device
函数申请一个
input_dev
。
②、初始化
input_dev
的事件类型以及事件值。
③、使用
input_register_device
函数向
Linux
系统注册前面初始化好的
input_dev
。
④、卸载
input
驱动的时候需要先使用
input_unregister_device
函数注销掉注册的
input_dev
,
然后使用
input_free_device
函数释放掉前面申请的
input_dev
。
input_dev
1 struct input_dev *inputdev; /* input 结构体变量 */
2
3 /* 驱动入口函数 */
4 static int __init xxx_init(void)
5 {
6 ......
7 inputdev = input_allocate_device(); /* 申请 input_dev */
8 inputdev->name = "test_inputdev"; /* 设置 input_dev 名字 */
9
10 /*********第一种设置事件和事件值的方法***********/
11 __set_bit(EV_KEY, inputdev->evbit); /* 设置产生按键事件 */
12 __set_bit(EV_REP, inputdev->evbit); /* 重复事件 */
13 __set_bit(KEY_0, inputdev->keybit); /*设置产生哪些按键值 */
14 /************************************************/
15
16 /*********第二种设置事件和事件值的方法***********/
17 keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) |
BIT_MASK(EV_REP);
18 keyinputdev.inputdev->keybit[BIT_WORD(KEY_0)] |=
BIT_MASK(KEY_0);
19 /************************************************/
20
21 /*********第三种设置事件和事件值的方法***********/
22 keyinputdev.inputdev->evbit[0] = BIT_MASK(EV_KEY) |
BIT_MASK(EV_REP);
23 input_set_capability(keyinputdev.inputdev, EV_KEY, KEY_0);
24 /************************************************/
25
26 /* 注册 input_dev */
27 input_register_device(inputdev);
28 ......
29 return 0;
30 }
31
32 /* 驱动出口函数 */
33 static void __exit xxx_exit(void)
34 {
35 input_unregister_device(inputdev); /* 注销 input_dev */
36 input_free_device(inputdev); /* 删除 input_dev */
37 }
定义一个
input_dev 结构体指针变量。驱动入口函数,在此函数中完成 input_dev 的申请、设置、注册等工作。第 7 行调用 input_allocate_device 函数申请一个 input_dev。第 10~23 行都是设置 input 设备事件和按键值,这里用了三种方法来设置事件和按键值。第 27 行调用 input_register_device 函数向 Linux 内核注册 inputdev。驱动出口函数,第 35 行调用 input_unregister_device 函数注销前面注册的 input_dev,第 36 行调用 input_free_device 函数删除前面申请的 input_dev。
当我们向
Linux
内核注册好
input_dev
以后还不能高枕无忧的使用
input
设备,
input
设备都
是具有输入功能的,但是具体是什么样的输入值
Linux
内核是不知道的,我们需要获取到具体
的输入值,或者说是输入事件,然后将输入事件上报给
Linux
内核。比如按键,我们需要在按
键中断处理函数,或者消抖定时器中断函数中将按键值上报给
Linux
内核,这样
Linux
内核才
能获取到正确的输入值。不同的事件,其上报事件的
API
函数不同,我们依次来看一下一些常
用的事件上报
API
函数。
void input_event(struct input_dev *dev,
unsigned int type,
unsigned int code,
int value)
dev
:需要上报的
input_dev
。
type:
上报的事件类型,比如
EV_KEY
。
code
:
事件码,也就是我们注册的按键值,比如
KEY_0
、
KEY_1
等等。
value
:事件值,比如
1
表示按键按下,
0
表示按键松开。
input_event
函数可以上报所有的事件类型和事件值,
Linux
内核也提供了其他的针对具体
事件的上报函数,这些函数其实都用到了
input_event
函数。比如上报按键所使用的
input_report_key
函数,此函数内容如下:
static inline void input_report_key(struct input_dev *dev,
unsigned int code, int value)
{
input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);
}
input_report_key
函数的本质就是
input_event
函数,如果要上报按键事件的话还是建议大家使用 input_report_key
函数。
同样的还有一些其他的事件上报函数,这些函数如下所示:
void input_report_rel(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_report_abs(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_report_ff_status(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_report_switch(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_mt_sync(struct input_dev *dev)
按键的上报事件的参考代码如下
1 /* 用于按键消抖的定时器服务函数 */
2 void timer_function(unsigned long arg)
3 {
4 unsigned char value;
5
6 value = gpio_get_value(keydesc->gpio); /* 读取 IO 值 */
7 if(value == 0){ /* 按下按键 */
8 /* 上报按键值 */
9 input_report_key(inputdev, KEY_0, 1); /* 最后一个参数 1,按下 */
10 input_sync(inputdev); /* 同步事件 */
11 } else { /* 按键松开 */
12 input_report_key(inputdev, KEY_0, 0); /* 最后一个参数 0,松开 */
13 input_sync(inputdev); /* 同步事件 */
14 }
15 }
获取按键值,判断按键是否按下。如果按键值为 0 那么表示按键被按下了,如果按键按下的话就要使用input_report_key 函数向 Linux 系统上报按键值,比如向 Linux 系统通知 KEY_0 这个按键按下了。第 12~13 行,如果按键值为 1 的话就表示按键没有按下,是松开的。向 Linux 系统通知
KEY_0
这个按键没有按下或松开了。
input_event 结构体
Linux
内核使用
input_event
这个结构体来表示所有的输入事件,
input_envent
结构体定义在
include/uapi/linux/input.h
文件中,结构体内容如下:
24 struct input_event {
25 struct timeval time;
26 __u16 type;
27 __u16 code;
28 __s32 value;
29 };
我们依次来看一下
input_event
结构体中的各个成员变量:
time
:时间,也就是此事件发生的时间,为
timeval
结构体类型,
timeval
结构体定义如下:
1 typedef long __kernel_long_t;
2 typedef __kernel_long_t __kernel_time_t;
3 typedef __kernel_long_t __kernel_suseconds_t;
4
5 struct timeval {
6 __kernel_time_t tv_sec; /* 秒 */
7 __kernel_suseconds_t tv_usec; /* 微秒 */
8 };
type:
事件类型,比如
EV_KEY
,表示此次事件为按键事件,此成员变量为
16 位。
code:事件码,比如在
EV_KEY
事件中
code
就表示具体的按键码,如:
KEY_0、KEY_1
等等这些按键。此成员变量为 16 位。
value:值,比如
EV_KEY
事件中
value
就是按键值,表示按键有没有被按下,如果为 1 的
话说明按键按下,如果为 0 的话说明按键没有被按下或者按键松开了。
input_envent 这个结构体非常重要,因为所有的输入设备最终都是按照
input_event 结构体
呈现给用户的,用户应用程序可以通过 input_event 来获取到具体的输入事件或相关的值,比如
按键值等。关于 input
子系统就讲解到这里,接下来我们就以开发板上的
KEY0 按键为例,讲
解一下如何编写 input 驱动。