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【Unity3D实现UI轮播效果】

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  • 系列文章目录
  • 👉前言
  • 👉一、效果展示
  • 👉二、实现步骤
    • 👉2-1、搭建UI
    • 👉2-2、代码实现
    • 👉2-3、代码挂载使用
  • 👉三、扩展实现
  • 👉壁纸分享
  • 👉总结


👉前言

功能需求如图所示,点击下一个按钮,所有卡片向右滚动,其中最后一张需要变更为最前面的一张,点击上一个按钮,所有卡片向左滚动,最前面的一张需要变更为最后一张,实现循环滚动效果。
最中间的一张表示当前选中项,变更为选中项的滚动过程中,需要逐渐放大到指定值,相反则需要恢复到默认大小。

实现思路:
定义卡片的摆放规则;
调整卡片的层级关系;
调整卡片的尺寸大小;
卡片向指定方向移动,动态调整位置、大小、层级关系。

博客将会介绍Unity3D实现UI轮播效果。
希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉一、效果展示

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