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Qt中10倍提升动态截屏及渲染60帧/秒

Qt中10倍提升动态截屏及渲染60帧/秒

  1. 理解模态窗口和非模态窗口
    在C++中,窗口的**模态(Modal)和非模态(Modeless)**显示是两种不同的对话框或窗口行为模式,主要区别体现在用户交互和程序流程控制上。以下是它们的核心区别:
    1. 模态窗口(Modal)
      阻塞父窗口:
      模态窗口会阻止用户与父窗口(或其他程序窗口)交互,直到该模态窗口关闭。例如,文件保存对话框通常是模态的。

同步执行:
代码会暂停在打开模态窗口的位置,等待窗口关闭后才继续执行后续逻辑。

常见用途:
必须用户响应的关键操作(如确认对话框、文件选择框等)。

实现方式:

  1. Win32 API:DialogBox() 或 MessageBox()。
  2. MFC:CDialog::DoModal()。
  3. Qt:QDialog::exec()。
// Win32 模态对话框示例
DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hParentWnd, DialogProc);

// MFC 模态对话框
CMyDialog dlg;
dlg.DoModal(); // 阻塞在此,直到对话框关闭
  1. 非模态窗口(Modeless)
    非阻塞父窗口:
    非模态窗口允许用户同时与父窗口和其他窗口交互,例如工具栏或查找替换对话框。

异步执行:
窗口打开后代码继续执行,不等待窗口关闭。

常见用途:
需要持续交互的辅助窗口(如工具面板、实时预览窗口等)。

实现方式:

  1. Win32 API:CreateDialog() + 消息循环处理。

  2. MFC:CDialog::Create() + ShowWindow()。

  3. Qt:QDialog::show()。

// Win32 非模态对话框示例
HWND hDlg = CreateDialog(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), hParentWnd, DialogProc);
ShowWindow(hDlg, SW_SHOW);

// MFC 非模态对话框
CMyDialog* pDlg = new CMyDialog();
pDlg->Create(IDD_DIALOG1, this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);

在这里插入图片描述

  1. 动态截屏为什么不能直接使用grabWindow

WId targetWid = reinterpret_cast(hwnd);
QPixmap windowPixmap = screen->grabWindow(targetWid); 通个该方法获取程序界面 但是单击程序子对象 会弹出非模态窗口显示的界面 无法被截取到.

  1. 合成截屏方案【低效】
    解决方案:捕获所有子窗口并合成图像
  2. 获取目标窗口及其所有子窗口
    使用Windows API遍历目标窗口的所有子窗口(包括非模态弹窗):
#include <windows.h>
#include <vector>

// 回调函数枚举所有子窗口
BOOL CALLBACK EnumChildProc(HWND hwnd, LPARAM lParam) {
    std::vector<HWND>* handles = reinterpret_cast<std::vector<HWND>*>(lParam);
    if (IsWindowVisible(hwnd)) { // 仅处理可见窗口
        handles->push_back(hwnd);
    }
    return TRUE;
}

std::vector<HWND> getAllChildWindows(HWND parent) {
    std::vector<HWND> children;
    EnumChildWindows(parent, EnumChildProc, reinterpret_cast<LPARAM>(&children));
    return children;
}
  1. 截取每个窗口的内容
    对主窗口和每个子窗口分别截图,并记录其屏幕位置:
#include <QScreen>
#include <QGuiApplication>
#include <QWindow>

QPixmap captureWindowWithChildren(WId targetWid) {
    QScreen* screen = QGuiApplication::primaryScreen();
    HWND hwnd = reinterpret_cast<HWND>(targetWid);
    
    // 获取主窗口截图
    QPixmap mainPixmap = screen->grabWindow(targetWid);
    
    // 获取所有子窗口
    std::vector<HWND> childHandles = getAllChildWindows(hwnd);
    
    // 遍历子窗口并截图
    for (HWND childHwnd : childHandles) {
        WId childWid = reinterpret_cast<WId>(childHwnd);
        QWindow* childWindow = QWindow::fromWinId(childWid);
        if (childWindow) {
            // 获取子窗口在屏幕中的位置
            RECT rect;
            GetWindowRect(childHwnd, &rect);
            QPoint childPos(rect.left, rect.top);
            
            // 截取子窗口内容
            QPixmap childPixmap = screen->grabWindow(childWid);
            
            // 将子窗口内容绘制到主截图中
            QPainter painter(&mainPixmap);
            painter.drawPixmap(childPos - mainPixmap.rect().topLeft(), childPixmap);
        }
    }
    
    return mainPixmap;
}
  1. 处理窗口层级和覆盖
    若子窗口有重叠,需按Z序(从底到顶)绘制,确保正确覆盖:
// 修改回调函数获取Z序列表
std::vector<HWND> getAllChildWindowsOrdered(HWND parent) {
    std::vector<HWND> children;
    HWND hwnd = GetWindow(parent, GW_CHILD);
    while (hwnd) {
        if (IsWindowVisible(hwnd)) {
            children.push_back(hwnd);
        }
        hwnd = GetWindow(hwnd, GW_HWNDNEXT); // 按Z序获取
    }
    return children;
}
  1. 使用高级API处理复杂内容
    对使用DirectComposition或透明效果的窗口,使用PrintWindow API:
QPixmap captureWithPrintWindow(HWND hwnd) {
    RECT rect;
    GetWindowRect(hwnd, &rect);
    int width = rect.right - rect.left;
    int height = rect.bottom - rect.top;

    QImage image(width, height, QImage::Format_ARGB32);
    HDC hdc = GetWindowDC(hwnd);
    HDC memdc = CreateCompatibleDC(hdc);
    HBITMAP hbitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, width, height);
    SelectObject(memdc, hbitmap);

    // 使用 PW_RENDERFULLCONTENT 捕获所有内容(Windows 8+)
    PrintWindow(hwnd, memdc, PW_RENDERFULLCONTENT);

    BITMAPINFOHEADER bi = { sizeof(BITMAPINFOHEADER), width, height, 1, 32, BI_RGB };
    GetDIBits(memdc, hbitmap, 0, height, image.bits(), (BITMAPINFO*)&bi, DIB_RGB_COLORS);

    DeleteObject(hbitmap);
    DeleteDC(memdc);
    ReleaseDC(hwnd, hdc);

    return QPixmap::fromImage(image);
}

完整调用示例

// 主函数调用
HWND targetHwnd = ...; // 目标窗口句柄
WId targetWid = reinterpret_cast<WId>(targetHwnd);
QPixmap result = captureWindowWithChildren(targetWid);
result.save("capture.png");

关键注意事项
窗口可见性检查:通过IsWindowVisible过滤隐藏窗口。

坐标转换:确保子窗口位置相对于主窗口正确偏移。

性能优化:若窗口频繁更新,考虑缓存或增量截图。

DPI适配:处理高DPI缩放,使用GetDpiForWindow和Qt::AA_EnableHighDpiScaling。

通过上述方法,可确保非模态子窗口的内容被正确捕获并合成到主截图中。

  1. 通个直接访问显卡内存高效完成操作**[高效方案设计思路]**
    3.1. 使用DXGI Desktop Duplication API
    直接捕获整个屏幕的帧,避免逐个窗口截图,利用GPU加速。

3.2基于窗口位置裁剪区域
通过目标窗口及其子窗口的屏幕坐标,从全屏帧中提取所需内容。

3.3多线程缓存与合成
主线程捕获全屏帧,子线程处理坐标计算和图像裁剪,减少单帧延迟。

步骤1:初始化DXGI捕获(仅需一次)

#include <dxgi1_2.h>
#include <d3d11.h>

ID3D11Device* d3dDevice = nullptr;
ID3D11DeviceContext* d3dContext = nullptr;
IDXGIOutputDuplication* duplication = nullptr;

bool initDxgiCapture() {
    // 创建D3D设备
    D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
    HRESULT hr = D3D11CreateDevice(
        nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, nullptr, 0,
        nullptr, 0, D3D11_SDK_VERSION, &d3dDevice, &featureLevel, &d3dContext
    );
    if (FAILED(hr)) return false;

    // 获取DXGI输出
    IDXGIOutput* output;
    IDXGIAdapter* adapter;
    DXGI_OUTPUT_DESC outputDesc;
    if (SUCCEEDED(d3dDevice->QueryInterface(__uuidof(IDXGIAdapter), (void**)&adapter))) {
        if (SUCCEEDED(adapter->EnumOutputs(0, &output))) {
            output->GetDesc(&outputDesc);
            IDXGIOutput1* output1;
            output->QueryInterface(__uuidof(IDXGIOutput1), (void**)&output1);
            output1->DuplicateOutput(d3dDevice, &duplication);
            output1->Release();
        }
        adapter->Release();
    }
    return duplication != nullptr;
}

步骤2:异步捕获全屏帧(每帧调用)

#include <QtConcurrent/QtConcurrent>

QPixmap dxgiFrame; // 全局帧缓存
QMutex frameMutex;

void captureFrameAsync() {
    QtConcurrent::run([&]() {
        DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO frameInfo;
        IDXGIResource* resource = nullptr;
        HRESULT hr = duplication->AcquireNextFrame(0, &frameInfo, &resource);
        if (hr == DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT) return;

        if (SUCCEEDED(hr)) {
            ID3D11Texture2D* texture;
            resource->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Texture2D), (void**)&texture);
            
            D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
            texture->GetDesc(&desc);
            desc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
            desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ;

            ID3D11Texture2D* stagingTexture;
            d3dDevice->CreateTexture2D(&desc, nullptr, &stagingTexture);
            d3dContext->CopyResource(stagingTexture, texture);

            D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mapped;
            d3dContext->Map(stagingTexture, 0, D3D11_MAP_READ, 0, &mapped);
            
            QImage image(desc.Width, desc.Height, QImage::Format_RGBA8888);
            for (int y = 0; y < desc.Height; ++y) {
                memcpy(image.scanLine(y), (BYTE*)mapped.pData + y * mapped.RowPitch, desc.Width * 4);
            }

            d3dContext->Unmap(stagingTexture, 0);
            stagingTexture->Release();
            resource->Release();
            duplication->ReleaseFrame();

            QMutexLocker locker(&frameMutex);
            dxgiFrame = QPixmap::fromImage(image);
        }
    });
}

步骤3:实时裁剪目标窗口区域

// 缓存窗口位置(每100ms更新一次,避免频繁调用)
QTimer* updateTimer = new QTimer;
std::vector<QRect> windowRegions; // 主窗口和子窗口的区域

updateTimer->start(100); // 100ms更新一次窗口位置
QObject::connect(updateTimer, &QTimer::timeout, [targetHwnd]() {
    HWND hwnd = reinterpret_cast<HWND>(targetHwnd);
    windowRegions.clear();
    
    // 主窗口区域
    RECT rect;
    GetWindowRect(hwnd, &rect);
    windowRegions.push_back(QRect(rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top));

    // 子窗口区域(遍历并过滤)
    EnumChildWindows(hwnd, [](HWND hwnd, LPARAM lParam) -> BOOL {
        if (IsWindowVisible(hwnd)) {
            RECT rect;
            GetWindowRect(hwnd, &rect);
            auto regions = reinterpret_cast<std::vector<QRect>*>(lParam);
            regions->push_back(QRect(rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top));
        }
        return TRUE;
    }, reinterpret_cast<LPARAM>(&windowRegions));
});

// 合成最终图像(每帧调用)
QPixmap getTargetPixmap() {
    QMutexLocker locker(&frameMutex);
    if (dxgiFrame.isNull()) return QPixmap();

    QPixmap result(dxgiFrame.size());
    result.fill(Qt::transparent);
    QPainter painter(&result);
    
    for (const QRect& region : windowRegions) {
        painter.drawPixmap(region, dxgiFrame, region);
    }
    return result;
}

性能优化关键点

  1. GPU加速捕获
    DXGI直接访问显存,比grabWindow或PrintWindow快10倍以上。

  2. 异步线程模型
    分离捕获和合成线程,避免阻塞主循环。

  3. 减少窗口位置更新频率
    每100ms更新一次窗口位置,而非每帧更新。

  4. 内存复用
    复用全局QPixmap和纹理对象,避免重复分配内存。

在这里插入图片描述
注意事项
仅支持Windows 8+
DXGI Desktop Duplication需要较新的系统。

多显示器适配
需根据目标窗口所在显示器选择对应的IDXGIOutput。

管理员权限
部分系统要求进程具有管理员权限才能捕获其他窗口。

此方案通过底层API和异步处理,显著提升了截图性能,完全可满足60FPS需求。

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