当前位置: 首页 > news >正文

【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D模型 —— Animation动画页签

考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇

  • 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制、面向对象等,适合没有编程基础的同学入门。
  • 【unity通用篇】:主要讲解unity的基础通用的知识,包括unity界面、unity脚本、unity资源管理、unity动画、unity摄像机等,适合unity初学者入门。
  • 【unity3D篇】:主要讲解unity3D的知识,unity3D角色、unity3D物理系统、unity3D光照等,适合只想做2D游戏的开发者学习。
  • 【unity2D篇】unity2D篇:主要讲解unity2D的知识,包括unity2D角色、unity2D物理系统、unity2D光照等,适合只想做3D游戏的开发者学习。

这样方便大家按需选择性的去学习,比如有编程基础的大概率可以直接从unity通用篇开始入门,没有编程基础的建议从C#篇开始学习。只想做2D游戏的话,可以直接从unity2D篇开始学习,3D篇大概率就不需要看了,节约学习时间成本。

Animation动画页签

当我们选中包含动画剪辑的的模型时,该页签将显示动画设置相关的内容。
在这里插入图片描述

1、基础信息设置

1.1 Import Constraints 导入约束

从此资源导入约束。启用后,Unity会自动添加相应的约束组件将其关联到正确的游戏对象。

1.2 Import Animation 导入动画

从此资源导入动画
如果禁用,下面的都没有,并且不会导入任何动画

1.3 Bake Animations 烘焙动画

通过反向动力学(IK)或模拟创建的动画以便推进运动关键帧,仅用于Maya、3Dmax和Cinema4D文件

1.4 Resample Curves 重新采样曲线

将动画曲线重新采样为 Quaternion 值,并为动画中的每一帧生成新的 Quaternion 关键帧。

仅当导入文件包含 Euler 曲线时,才会显示此选项。默认情况下,此选项处于启用状态。

禁用此选项可保持动画曲线最初创作的状态。仅当与原始动画相比,重新采样的动画中存在插值问题时,才应禁用此选项。

1.5 Anim.Compression 动画压缩类型

导入动画时使用的压缩类型
在这里插入图片描述

  • Off:禁用动画压缩,在导入时Unity不会减少关键帧数量,效果最好性能较低,文件较大,运行时内存占用也大。通常不建议使用
  • Keyframe Reduction:减少冗余关键帧,仅适用于Generic通用动画类型 一般选择这个
  • Keyframe Reduction and Compression:减少关键帧并在文件中存储动画时压缩关键帧,会影响

相关文章:

  • 备份比赛数据【算法赛】
  • 深度学习 Deep Learning 第9章 卷积网络 CNN
  • SpringBoot3-整合WebSocket指南
  • PostgREST实现DBaaS(数据库即服务)
  • Python:多线程意义及应用场景
  • 【Git江湖秘典——禁制、心法与渡劫篇】
  • 重要重要!!fisher矩阵是怎么计算和更新的,以及计算过程中参数的物理含义
  • java 解析二维码工具类
  • 数据结构--红黑树
  • 第四章 表单(2)- 输入组件
  • Python 变量作用域、global 关键字与闭包作用域深度解析 第三部分
  • vue中keep-alive组件的使用
  • Web前端考核 JavaScript知识点详解
  • 《可爱风格 2048 游戏项目:HTML 实现全解析》
  • 本地部署Stable Diffusion生成爆火的AI图片
  • [深度学习]图片分类任务
  • 新版本Springboot的lombok导入依赖出现问题的解决办法
  • C++友元:跨墙访问的三种姿势
  • MySQL小练习
  • 高速电路中的时序设计
  • 谢晖不再担任中超长春亚泰队主教练:战绩不佳主动请辞
  • 央行、证监会:科技创新债券含公司债券、企业债券、非金融企业债务融资工具等
  • 巴基斯坦外交部:印度侵略行径侵犯巴主权
  • 巴基斯坦宣布关闭全国空域48小时
  • 重温经典|中国首部剪纸动画片《猪八戒吃瓜》创作始末
  • A股高开高走,三大股指涨超1.1%:两市成交1.3万亿元,近5000股收涨