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Unity Render Streaming项目之Multiplay经验

去年8月部署了Unity Render Streaming项目后,很久没有再次运行,近期由于项目需要,专门在本地实验Unity Render Streaming项目之Multiplay。本文将实践经验细节留下记录,供后期查阅。
1Unity editor中
选择project中的multiplay直接点击play,multiplay及其相关文件就会出现在hierachy中。不过在此之前,我们不能忘记设置webserver.exe。
在这里插入图片描述

除了设置webserver.exe,我们还需要选择gememanager。在右侧的inspector中,我们设置signaling manager中的open project setting。
在这里插入图片描述
在右侧的inspector中,我们设置signaling manager中的open project setting。
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在open project setting中,我们将url设置为ws://127.0.0.1:port
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回到我们play了multiplay,我们选择host进入游戏。
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此时,stats中还是signalinghandler is not set or send/receive stream has not started.
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接下来,我们需要根据webserver的设置打开浏览器。
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选择Multiplay Sample
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点击
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再回到unity editor
在这里插入图片描述
成功

http://www.dtcms.com/a/86561.html

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