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用PostgreSQL玩转俄罗斯方块:当SQL成为游戏引擎

当DBA开始摸鱼2025年某深夜,一位不愿透露姓名的DBA为了在监控大屏上隐藏游戏行为,竟用SQL实现了俄罗斯方块!从此,`SELECT`成了方向键,`UPDATE`成了旋转指令,`DELETE`成了消除大招。本文将揭秘这个疯狂项目的技术内幕,教你如何用SQL语句"合法摸鱼"。

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## 一、游戏地图:用二维数组建模

### 1.1 创建量子战场
```sql
CREATE TABLE tetris (
    game_id SERIAL PRIMARY KEY,
    -- 使用10x20的二维数组表示游戏区域
    matrix INTEGER[20][10] DEFAULT array_fill(0, ARRAY[20,10]),
    -- 当前方块类型(I/O/T/S/Z/J/L)
    current_shape CHAR(1) NOT NULL,
    -- 当前方块坐标 (行,列)
    position POINT DEFAULT '(0,4)',
    -- 下一个预览方块
    next_shape CHAR(1) NOT NULL
);
```

### 1.2 方块模板库
```sql
-- 存储所有方块形态的JSONB
CREATE TABLE shapes (
    shape CHAR(1) PRIMARY KEY,
    -- 每个形态的4种旋转状态
    forms JSONB NOT NULL
);

INSERT INTO shapes VALUES 
('I', '[[[0,0],[1,0],[2,0],[3,0]], [[0,0],[0,1],[0,2],[0,3]]]'),
('O', '[[[0,0],[0,1],[1,0],[1,1]]]'), -- 永远不变的社畜
('T', '[[[0,1],[1,0],[1,1],[1,2]], [[0,1],[1,1],[1,2],[2,1]]...');
```

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## 二、物理引擎:SQL驱动的重力系统

### 2.1 自动下落的触发器
```sql
CREATE OR REPLACE FUNCTION auto_fall() 
RETURNS TRIGGER AS $$
BEGIN
    PERFORM pg_sleep(1); -- 游戏速度控制器
    UPDATE tetris SET position = position + '(1,0)'
    WHERE game_id = NEW.game_id
    AND NOT exists_collision(); -- 碰撞检测函数
    RETURN NEW;
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;

CREATE TRIGGER gravity 
AFTER INSERT ON tetris
FOR EACH ROW EXECUTE FUNCTION auto_fall();
```

### 2.2 死亡旋转检测
```sql
CREATE OR REPLACE FUNCTION rotate() RETURNS void AS $$
DECLARE
    new_form INTEGER[];
BEGIN
    -- 获取当前旋转状态的下一个形态
    SELECT forms->>(rotation_index %4) INTO new_form
    FROM shapes, tetris 
    WHERE shapes.shape = tetris.current_shape;

    -- 碰撞检测(使用数组相交判断)
    IF NOT exists (
        SELECT 1 FROM unnest(new_form) AS cell
        WHERE (position[0]+cell[0], position[1]+cell[1]) IN (
            SELECT (row,col) FROM exploded_matrix WHERE val = 1
        )
    ) THEN
        UPDATE tetris SET current_form = new_form;
    END IF;
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;
```

---

## 三、消除系统:当DELETE成为必杀技

### 3.1 行扫描检测器
```sql
WITH line_check AS (
    SELECT row, bool_and(cell=1) AS full
    FROM (
        SELECT row, unnest(matrix[row]) AS cell 
        FROM generate_series(1,20) row
    ) t 
    GROUP BY row
)
DELETE FROM tetris
WHERE row IN (SELECT row FROM line_check WHERE full)
-- 此处触发消除动画:pg_notify('line_clear', row_count)
```

### 3.2 重力更新(消除后的下落)
```sql
UPDATE tetris 
SET matrix = new_matrix
FROM (
    SELECT array_agg(
        CASE WHEN rn > cleared_count 
             THEN matrix[row - cleared_count] 
             ELSE array_fill(0, ARRAY[10])
        END
        ORDER BY row
    ) AS new_matrix
    FROM (SELECT count(*) FROM line_check WHERE full) cleared_count
) t
```

---

## 四、游戏控制:用SQL语句操作方块

### 4.1 移动控制函数
```sql
CREATE OR REPLACE FUNCTION move(direction CHAR) RETURNS VOID AS $$
BEGIN
    CASE direction
        WHEN 'L' THEN
            UPDATE tetris SET position[1] = position[1] -1
            WHERE position[1] > 0 
            AND not exists_collision('left');
        WHEN 'R' THEN 
            -- 右移类似逻辑
        WHEN 'D' THEN
            -- 瞬间下落:递归调用直到碰撞
            PERFORM move('D'); 
    END CASE;
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;
```

### 4.2 计分系统(物化视图版)
```sql
CREATE MATERIALIZED VIEW score AS
SELECT 
    game_id,
    sum(pow(2, lines))::INT AS score 
FROM (
    SELECT game_id, unnest(lines_cleared) AS lines 
    FROM tetris_history
) t
GROUP BY game_id
WITH DATA;

-- 自动刷新
CREATE TRIGGER update_score
AFTER INSERT ON tetris_history
FOR EACH STATEMENT
EXECUTE PROCEDURE refresh_score();
```

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## 五、图形渲染:终端里的ASCII艺术

### 5.1 实时画面生成
```sql
CREATE OR REPLACE FUNCTION render() RETURNS TEXT AS $$
DECLARE
    screen TEXT := '';
BEGIN
    FOR y IN 1..20 LOOP
        FOR x IN 1..10 LOOP
            screen := screen || 
                CASE WHEN matrix[y][x] = 1 THEN '■'
                     WHEN is_current_block(y,x) THEN '□' 
                     ELSE '·'
                END;
        END LOOP;
        screen := screen || E'\n';
    END LOOP;
    RETURN screen;
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;

-- 在psql中观看动态效果
\! watch -n 0.1 "psql -c 'SELECT render()'"
```

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## 六、多人对战:分布式俄罗斯方块

### 6.1 基于逻辑复制的战场同步
```sql
-- 主节点配置
CREATE PUBLICATION tetris_pub 
FOR TABLE tetris WITH (publish = 'insert,update,delete');

-- 从节点订阅
CREATE SUBSCRIPTION tetris_sub 
CONNECTION 'host=master dbname=tetris' 
PUBLICATION tetris_pub;

-- 攻击对手(发送垃圾行)
SELECT send_garbage(
    (SELECT count(*) FROM cleared_lines) / 5, 
    target_player);
```

---

## 七、游戏彩蛋:DBA的隐藏关卡

### 7.1 管理员后门
```sql
-- 一键消除所有行(老板键)
CREATE OR REPLACE FUNCTION boss_key() RETURNS VOID AS $$
BEGIN
    UPDATE tetris SET matrix = array_fill(0, ARRAY[20,10]);
    PERFORM pg_notify('panic', 'Boss is coming!');
END;
$$ LANGUAGE plpgsql;

-- 伪装成系统进程
SELECT masquerade_as_autovacuum();
```

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## 结语:当SQL成为游乐场  
在这套系统里,每个方块下落都是一个事务,消除行是精心设计的触发器,而游戏失败则是触发了唯一约束——你的想象力。虽然用FPS(帧每秒)来衡量,SQL版俄罗斯方块可能只有0.5FPS,但谁在乎呢?当你在pgAdmin里用EXPLAIN ANALYZE查看游戏执行计划时,真正的DBA已经赢了。毕竟,能边"优化查询"边玩游戏,才是终极摸鱼之道!

  

**三连解锁隐藏内容**:  
- [用CTE实现AI自动对战]  
- [基于WAL日志的回放系统]  
- [让psql变成RGB电竞外设的奇技淫巧]  

**附录:SQL方块生存指南**  
| 操作 | SQL命令 | 风险等级 |  
|------|---------|----------|  
| 左移 | SELECT move('L') | ★☆☆☆☆ |  
| 瞬降 | CALL hard_drop() | ★★☆☆☆ |  
| 旋转 | EXECUTE rotate() | ★★★☆☆ |  
| 作弊 | UPDATE score SET... | 💀💀💀💀 |

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