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2.go基础语法

var关键字声明变量

  • 使用 var 关键字

这是最基本的变量声明方式

var x = 100

var y string = "hello"

var z bool // 默认零值 为 false

var w //错误 go是强类型语言声明必须确定类型 w不能推断出来类型,并且没有给定具体类型。

var t int = "hello" //错误,推到类型和声明类型不匹配

var t int // 错误,t 已经被定义,可以直接使用 不能在定义

var v = nil // nil没有类型,不能用于类型推断

  • 使用 var 关键字同时声明多个变量

var (

a int = 10

b string = "world"

c bool = true

)

  • 类型推断

var a = 100

此变量没有声明类型。由右边的值进行推断

go语言不允许只声明一个变量。不对该变量定义类型并且不赋值,会提示期待一个类型的错误

  • 使用短变量声明(:=

当你在函数内部声明局部变量时(此声明方式不能再全局使用),可以使用 := 操作符,这种方式会自动推断变量的类型。自动类型推断不能写var 声明,和自定义变量

x := 10 // 推断 x 为 int 类型

y := "hello" // 推断 y 为 string 类型

  • 一行声明多个变量

var x,y = 10,"hello"

X, Y := 10 ,"hello"

const 关键字声明常量

  • 常量在程序运行时不会被修改。

  • 数组类型不能声明为常量

  • 在有iota的常量组中,iota在常量声明的第一行以0开始,每换一行iota都会自增1

const PI float64 = 3.1415926

const (

StatusOK = 200

StatusError = 500

)

const (

A = 10 //常量组中的常量值是不可修改的 此行iota=0

B //如果常量组中的常量没有赋值,那么它的值继承上一个赋值表达式 此行iota=1

C = 1 << iota //在有iota的常量组中,iota在常量声明的第一行以0开始,每换一行iota都会自增1.此行iota=2

D //此行 继承上一行表达式为1 << iota 换行后iota自增1 此行iota=3

)

// A=10 B=10 C=4 D=8

  • 匿名变

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