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C语言入门教程100讲(2)变量与常量

文章目录

      • 1. 什么是变量和常量?
      • 2. 变量的声明与初始化
        • 2.1 变量的声明
        • 2.2 变量的初始化
      • 3. 常量的定义
        • 3.1 使用 `#define` 定义常量
        • 3.2 使用 `const` 关键字定义常量
      • 4. 变量和常量的命名规则
      • 5. 示例代码
        • 代码解析:
        • 输出结果:
      • 6. 常见问题
        • 问题 1:变量未初始化会怎样?
        • 问题 2:`#define` 和 `const` 的区别是什么?
        • 问题 3:变量名可以随意命名吗?
      • 7. 扩展练习

1. 什么是变量和常量?

在 C 语言中,变量是用于存储数据的容器,其值可以在程序运行过程中改变。常量则是固定不变的值,一旦定义后不能被修改。

2. 变量的声明与初始化

2.1 变量的声明

在 C 语言中,变量需要先声明后使用。声明变量的语法如下:

数据类型 变量名;

例如:

int age;        // 声明一个整型变量 age
float price;   // 声明一个浮点型变量 price
char letter;   // 声明一个字符型变量 letter
2.2 变量的初始化

变量可以在声明时直接赋值,称为初始化。语法如下:

数据类型 变量名 =;

例如:

int age = 25;          // 声明并初始化整型变量 age
float price = 99.99;   // 声明并初始化浮点型变量 price
char letter = 'A';     // 声明并初始化字符型变量 letter

3. 常量的定义

C 语言中的常量可以通过以下两种方式定义:

3.1 使用 #define 定义常量

#define 是预处理指令,用于定义常量。语法如下:

#define 常量名 值

例如:

#define PI 3.14159
  • 常量名通常用大写字母表示。
  • 常量在程序中是只读的,不能被修改。
3.2 使用 const 关键字定义常量

const 是 C 语言中的关键字,用于定义只读变量(即常量)。语法如下:

const 数据类型 常量名 =;

例如:

const int MAX_VALUE = 100;
  • const 定义的常量在程序运行期间不能被修改。

4. 变量和常量的命名规则

  • 变量名和常量名只能包含字母、数字和下划线(_)。
  • 变量名和常量名不能以数字开头。
  • 变量名和常量名区分大小写。
  • 不能使用 C 语言的关键字(如 intfloatreturn 等)作为变量名或常量名。

5. 示例代码

以下是一个使用变量和常量的示例程序:

#include <stdio.h>

#define PI 3.14159  // 定义常量 PI

int main() {
    int radius = 5;          // 声明并初始化变量 radius
    const double area = PI * radius * radius;  // 计算面积并赋值给常量 area

    printf("半径: %d\n", radius);
    printf("面积: %.2f\n", area);

    return 0;
}
代码解析:
  1. #define PI 3.14159

    • 定义了一个常量 PI,值为 3.14159
  2. int radius = 5;

    • 声明并初始化了一个整型变量 radius,值为 5
  3. const double area = PI * radius * radius;

    • 计算圆的面积,并将结果赋值给常量 area
  4. printf

    • 输出半径和面积的值。
输出结果:
半径: 5
面积: 78.54

6. 常见问题

问题 1:变量未初始化会怎样?
  • 如果变量未初始化,其值是未定义的(可能是任意值)。使用未初始化的变量可能导致程序行为异常。
问题 2:#defineconst 的区别是什么?
  • #define 是预处理指令,在编译前进行文本替换,不占用内存。
  • const 是关键字,定义的常量占用内存,且具有类型信息。
问题 3:变量名可以随意命名吗?
  • 变量名需要遵循命名规则,且应具有描述性,以便提高代码的可读性。

7. 扩展练习

  1. 修改程序,计算圆的周长并输出。
  2. 尝试定义一个常量 GRAVITY,表示重力加速度(9.8),并计算物体自由落体的速度。
  3. 声明多个变量并初始化,输出它们的值。

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