Unity NodeCanvas AI使用笔记
扩展:
1.
输入输出参数限制,增加描述,根据接口判断类型限制
2.选择节点,遍历节点,行为节点
3.行为节点 行为执行的时候有互斥关系,加入一个queue,最后执行
4.NodeCanvas的参数传参可以由上个节点传到下个节点。
5.执行时机 : 每月手动执行一次,或者LateUpdate循环执行。
6.行为节点发生的时候打开另外一个行为树,执行判断检测。
7.行为树不能不同要指定的单位使用同一份asset,要不然一个单位还没执行完就会被另一个给覆盖