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Godot读取json配置文件

概述

在Godot 4.3中读取JSON配置文件,可以通过以下步骤实现:

步骤说明

  1. 读取文件内容:使用FileAccess类打开并读取JSON文件。

  2. 解析JSON数据:使用JSON类解析读取到的文本内容。

  3. 错误处理:处理文件不存在或JSON格式错误的情况。

编码

extends Node

func _ready():
    var config_data = load_config()
    if config_data:
        print("配置加载成功:", config_data)
    else:
        print("配置加载失败")

func load_config():
    # 打开文件
    var file = FileAccess.open("res://config.json", FileAccess.READ)
    if not file:
        push_error("无法打开配置文件!")
        return null

    # 读取文本内容
    var content = file.get_as_text()
    file.close()  # 显式关闭文件

    # 解析JSON
    var json = JSON.new()
    var parse_error = json.parse(content)
    if parse_error != OK:
        push_error("JSON解析错误:%s(第%d行)" % [
            json.get_error_message(),
            json.get_error_line()
        ])
        return null

    # 返回解析后的数据(字典或数组)
    return json.data
  1. 文件路径

    • res://:项目资源目录,适用于只读配置文件。

    • user://:用户数据目录,适用于可写入的配置。

  2. 错误处理

    • 使用FileAccess.open()时检查返回值,确保文件存在。

    • 解析JSON时检查parse()的返回值,捕获语法错误。

  3. 数据结构

    • JSON对象会被转换为GDScript的Dictionary

    • JSON数组会被转换为Array

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