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在 Unity 中判断 Xbox 手柄是否连接

在 Unity 中判断 Xbox 手柄是否连接,可以使用 Input 类。

示例代码

using UnityEngine;

public class XboxControllerChecker : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        CheckControllerConnection();
    }

    void CheckControllerConnection()
    {
        // 检查第一个手柄(通常是 Xbox 手柄)
        bool isConnected = Input.GetJoystickNames().Length > 0 && 
                           !string.IsNullOrEmpty(Input.GetJoystickNames()[0]);

        if (isConnected)
        {
            Debug.Log("Xbox 手柄已连接。");
        }
        else
        {
            Debug.Log("未连接 Xbox 手柄。");
        }
    }
}

说明
Input.GetJoystickNames(): 这个方法返回当前连接的所有手柄名称。如果手柄连接成功,它们的名称会出现在数组中。
Update 方法: 在每帧调用 CheckControllerConnection() 方法,实时检测手柄连接状态。
使用步骤
将上述代码添加到一个新的 C# 脚本中。
将脚本附加到场景中的一个 GameObject 上。
运行场景并查看控制台输出。
注意事项
确保 Xbox 手柄已通过 USB 或蓝牙连接到电脑。
可能需要在 Unity 编辑器的 Edit > Project Settings > Input 中配置手柄输入设置。
这样,你就可以在 Unity 中检测 Xbox 手柄是否连接了!

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