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责任链模式

责任链模式是一种行为设计模式,用于处理请求,允许多个对象通过链式结构依次处理同一请求,直到请求被处理或链结束。以下是该模式的详细分析:

核心思想

  • 链式处理:将处理请求的对象串联成一条链,每个对象都有机会处理请求。
  • 动态传递:如果一个对象无法处理请求,它会将请求传递给链中的下一个对象,直到请求被处理或链结束。

优点

  1. 职责分离:每个处理者专注于自己的职责,系统结构清晰。
  2. 灵活扩展:新增处理者只需修改链的结构,无需改变现有代码。
  3. 动态处理:请求处理流程可根据实际需求动态调整。

缺点

  1. 处理延迟:链长可能导致处理时间增加。
  2. 复杂性:链的设计和维护可能较复杂,需确保正确终止。

应用场景

  • 审批流程:如请假、报销等,根据权限层级传递请求。
  • 权限控制:不同权限用户对资源的访问控制。
  • 日志系统:不同级别的日志由不同的处理器处理。
  • 异常处理:根据异常类型传递给合适的处理程序。

示例

请假示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Handler {
public:
    virtual ~Handler() = default;
    virtual void handleRequest(int days) = 0;
    void setNext(Handler* next) {
        this->next = next;
    }
protected:
    Handler* next = nullptr;
};
class Manager : public Handler {
public:
    void handleRequest(int days) override {
        if (days <= 3) {
            cout << "经理处理了" << days << "天的请假。" << endl;
        } else if (next != nullptr) {
            next->handleRequest(days);
        } else {
            cout << "请假天数过多,无法处理。" << endl;
        }
    }
};
class Director : public Handler {
public:
    void handleRequest(int days) override {
        if (days <= 7) {
            cout << "总监处理了" << days << "天的请假。" << endl;
        } else if (next != nullptr) {
            next->handleRequest(days);
        } else {
            cout << "请假天数过多,无法处理。" << endl;
        }
    }
};
class CEO : public Handler {
public:
    void handleRequest(int days) override {
        if (days <= 15) {
            cout << "总经理处理了" << days << "天的请假。" << endl;
        } else {
            cout << "请假天数过多,无法处理。" << endl;
        }
    }
};
int main() {
    Manager* manager = new Manager();
    Director* director = new Director();
    CEO* ceo = new CEO();
    manager->setNext(director);
    director->setNext(ceo);
    // 测试不同的请假天数
    manager->handleRequest(2);  // 经理处理
    manager->handleRequest(5);  // 经理传给总监
    manager->handleRequest(10); // 经理→总监→总经理
    delete manager;
    delete director;
    delete ceo;
    return 0;
}

代码解释:

  1. Handler类:这是一个抽象类,定义了处理请求的方法handleRequest和设置下一个处理者的方法setNext
  2. 具体处理者类
    • Manager类:处理3天以内的请假,超过则传递给下一个处理者。
    • Director类:处理7天以内的请假,超过则传递给下一个处理者。
    • CEO类:处理15天以内的请假,超过则无法处理。
  3. 客户端代码
    • 创建各个处理者的实例。
    • 将处理者连接成一个链:Manager -> Director -> CEO。
    • 测试不同的请假天数,观察请求如何在链中传递。

输出结果:

经理处理了2天的请假。
总监处理了5天的请假。
总经理处理了10天的请假。

注意事项:

  • 内存管理:使用了new动态分配内存,记得在析构时使用delete释放内存,避免内存泄漏。在实际项目中,建议使用智能指针(如unique_ptrshared_ptr)来管理内存。
  • 链路构建:确保处理者的链路正确构建,避免循环引用导致死循环。
  • 可扩展性:可以根据需要添加更多的处理者到链中,而不需要修改现有代码,体现出良好的扩展性。
    这个示例展示了责任链模式的基本实现和应用场景,能够帮助处理类似的需求,如审批流程、日志记录等。
日志处理系统示例

日志系统通常会有多个级别,如 DEBUG、INFO、WARNING、ERROR,不同级别的日志由不同的处理器负责。

#include <iostream>

enum LogLevel { DEBUG, INFO, WARNING, ERROR };

// 抽象处理者类
class Logger {
protected:
    Logger* next;
public:
    Logger() : next(nullptr) {}
    void setNext(Logger* nextLogger) { next = nextLogger; }

    void logMessage(LogLevel level, const std::string& message) {
        if (canHandle(level)) {
            write(message);
        }
        if (next) {
            next->logMessage(level, message);
        }
    }

    virtual bool canHandle(LogLevel level) = 0;
    virtual void write(const std::string& message) = 0;
};

// 具体处理者:DebugLogger
class DebugLogger : public Logger {
public:
    bool canHandle(LogLevel level) override { return level == DEBUG; }
    void write(const std::string& message) override {
        std::cout << "[DEBUG] " << message << std::endl;
    }
};

// 具体处理者:InfoLogger
class InfoLogger : public Logger {
public:
    bool canHandle(LogLevel level) override { return level == INFO; }
    void write(const std::string& message) override {
        std::cout << "[INFO] " << message << std::endl;
    }
};

// 具体处理者:ErrorLogger
class ErrorLogger : public Logger {
public:
    bool canHandle(LogLevel level) override { return level == ERROR; }
    void write(const std::string& message) override {
        std::cout << "[ERROR] " << message << std::endl;
    }
};

// 测试代码
int main() {
    DebugLogger debugLogger;
    InfoLogger infoLogger;
    ErrorLogger errorLogger;

    debugLogger.setNext(&infoLogger);
    infoLogger.setNext(&errorLogger);

    debugLogger.logMessage(DEBUG, "This is a debug message.");
    debugLogger.logMessage(INFO, "This is an info message.");
    debugLogger.logMessage(ERROR, "This is an error message.");
}

运行结果:

[DEBUG] This is a debug message.
[INFO] This is an info message.
[ERROR] This is an error message.
事件处理系统(UI 组件事件分发)

在 GUI 应用中,事件通常需要从子组件传递到父组件,直到找到合适的处理者。例如,一个按钮点击事件可能会被自身处理,或者传递给窗口管理器处理。

#include <iostream>

// 抽象基类
class UIComponent {
protected:
    UIComponent* parent;
public:
    UIComponent(UIComponent* p = nullptr) : parent(p) {}
    virtual void handleEvent(const std::string& event) {
        if (parent) {
            parent->handleEvent(event);
        } else {
            std::cout << "Unhandled event: " << event << std::endl;
        }
    }
};

// 具体处理者:按钮
class Button : public UIComponent {
public:
    using UIComponent::UIComponent;
    void handleEvent(const std::string& event) override {
        if (event == "Click") {
            std::cout << "Button handled Click event" << std::endl;
        } else {
            UIComponent::handleEvent(event);
        }
    }
};

// 具体处理者:窗口
class Window : public UIComponent {
public:
    using UIComponent::UIComponent;
    void handleEvent(const std::string& event) override {
        if (event == "Resize") {
            std::cout << "Window handled Resize event" << std::endl;
        } else {
            UIComponent::handleEvent(event);
        }
    }
};

// 测试代码
int main() {
    Window mainWindow;
    Button button(&mainWindow); // 按钮的父组件是窗口

    button.handleEvent("Click");  // 由 Button 处理
    button.handleEvent("Resize"); // 由 Window 处理
    button.handleEvent("Unknown"); // 未处理的事件
}

运行结果:

Button handled Click event
Window handled Resize event
Unhandled event: Unknown
责任链处理用户请求(权限系统)

在权限管理系统中,请求可能需要多个级别的审批,如 普通员工 -> 经理 -> 总经理

#include <iostream>

// 处理者基类
class Approver {
protected:
    Approver* next;
public:
    Approver() : next(nullptr) {}
    void setNext(Approver* n) { next = n; }
    virtual void processRequest(int amount) {
        if (next) {
            next->processRequest(amount);
        } else {
            std::cout << "Request for $" << amount << " was denied.\n";
        }
    }
};

// 具体处理者:经理
class Manager : public Approver {
public:
    void processRequest(int amount) override {
        if (amount <= 1000) {
            std::cout << "Manager approved $" << amount << " request.\n";
        } else {
            Approver::processRequest(amount);
        }
    }
};

// 具体处理者:总经理
class GeneralManager : public Approver {
public:
    void processRequest(int amount) override {
        if (amount <= 5000) {
            std::cout << "General Manager approved $" << amount << " request.\n";
        } else {
            Approver::processRequest(amount);
        }
    }
};

// 具体处理者:CEO
class CEO : public Approver {
public:
    void processRequest(int amount) override {
        if (amount <= 10000) {
            std::cout << "CEO approved $" << amount << " request.\n";
        } else {
            std::cout << "Request for $" << amount << " needs a board meeting.\n";
        }
    }
};

// 测试代码
int main() {
    Manager manager;
    GeneralManager generalManager;
    CEO ceo;

    manager.setNext(&generalManager);
    generalManager.setNext(&ceo);

    manager.processRequest(500);   // Manager 处理
    manager.processRequest(2000);  // General Manager 处理
    manager.processRequest(7000);  // CEO 处理
    manager.processRequest(20000); // 需要董事会会议
}

运行结果:

Manager approved $500 request.
General Manager approved $2000 request.
CEO approved $7000 request.
Request for $20000 needs a board meeting.

注意事项

  • 链的构建:确保每个处理者正确指向下一个处理者,避免循环或终止不当。
  • 处理逻辑:明确每个处理者的职责,确保正确处理或传递请求。

总结

责任链模式适用于:

✅ 需要多个对象共同处理一个请求,但不确定具体哪个对象处理。
✅ 允许动态修改请求的处理链,提高灵活性。
✅ 降低耦合,使请求的发送者和接收者解耦。

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