Unreal Engine 5.4 中动画制作(重点围绕 Sequencer 与 动画编辑器)的核心快捷键大全,按功能分类整理:
一、Sequencer(动画序列控制)
| 功能目标 | 快捷键 | 说明 |
|---|
| 新建Sequencer | Ctrl + Alt + S | 快速创建或打开Sequencer时间轴 |
| 添加关键帧 | S | 为选中属性添加关键帧(需选中属性) |
| 删除关键帧 | Delete | 移除选中关键帧 |
| 播放/暂停动画 | Space | 从当前播放头位置开始播放 |
| 逐帧前进/后退 | → / ← | 逐帧调整播放头位置 |
| 跳转到片段起始/结束 | Home / End | 快速定位到时间轴端点 |
| 缩放时间轴显示范围 | Alt + 鼠标滚轮 | 水平缩放时间刻度 |
| 多选关键帧 | Ctrl + 点击 | 按住Ctrl选择多个关键帧或对象 |
| 复制/粘贴关键帧 | Ctrl + C / Ctrl + V | 支持跨轨道复制关键帧数据 |
| 移动关键帧 | 选中后直接拖拽 | 按住Alt拖拽可复制并移动 |
| 对齐关键帧到播放头 | Shift + S | 将选中关键帧吸附至播放头位置 |
二、骨骼与动画蓝图
| 功能目标 | 快捷键 | 说明 |
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| 进入骨骼编辑模式 | L | 切换至骨骼层次结构视图 |
| 添加骨骼键 | Insert键 | 在动画蓝图中插入新骨骼节点 |
| 快速预览动画 | Ctrl + P | 在动画蓝图中实时测试动画逻辑 |
| 创建混合空间 | 右键菜单 → Blend Space | 生成动画混合空间资源 |
三、视口控制与摄像机
| 功能目标 | 快捷键 | 说明 |
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| WASD移动视角 | 按住右键 + WASD | 场景视角自由移动(默认飞行模式) |
| 切换透视/正交视图 | Alt + G | 循环切换摄像机投影模式 |
| 聚焦选中对象 | F | 摄像机视角快速聚焦选中资产或角色 |
| 创建摄像机Cut | Ctrl + 拖动视口 | 在Sequencer中直接录制摄像机路径 |
| 重置摄像机位置 | Backspace | 恢复默认视角 |
| 垂直升降视角 | Q(降) / E(升) | 配合WASD调整高度 |
四、关键帧曲线与插值
| 功能目标 | 快捷键 | 说明 |
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| 打开曲线编辑器 | 双击轨迹或属性名 | 精细化调整动画曲线形态 |
| 切换插值类型 | 右键关键帧 → 类型 | 切换为Constant/Linear/Cubic等插值 |
| 快速设置循环动画 | Ctrl + L | 在曲线编辑器中设置循环区间与模式 |
| 自动平滑曲线 | F(曲线编辑器中) | 自动平滑选中关键帧的切线 |
五、效率操作与工具
| 功能目标 | 快捷键 | 说明 |
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| 多选轨道/对象 | Shift + 点击 | 连续多选轨道或资产 |
| 展开/收起所有轨道 | Shift + 点击轨道折叠图标 | 批量展开或缩进层级 |
| 设置标记 | M | 在时间轴上添加标注(便于对齐事件) |
| 快速保存 | Ctrl + S | 即时保存当前工程文件 |
| 撤销/重做 | Ctrl + Z / Ctrl + Y | 支持无限步骤撤销(根据设置) |
| 显示/隐藏轨道组 | H | 快速隐藏非选中轨道以简化视图 |
附:常用工作流程示例
制作角色循环跑动动画
Alt + 拖动视口调整摄像机追踪角度 → Shift + S对齐关键帧到节奏点。- 在曲线编辑器用
F平滑运动曲线 → Ctrl + C/V复制脚部关键帧到对称骨骼。 - 按
Ctrl + L设置循环 → Space预览并Alt + 滚轮调整时间轴精度。 - 按
Ctrl + Alt + S切换至Sequencer → 导出为动画片段(右键导出)。
其他设置建议
- 自定义快捷键:点击
Edit → Editor Preferences → Keyboard Shortcuts 根据习惯调整键位。 - 动画通知工具:按
N添加动画事件标记(如脚步声触发点)。 - 快速回退:若操作失误,按
Ctrl + Z可撤销多步历史操作。
针对特定功能(如物理模拟或粒子动画)的快捷键补充,此处暂未涉及,自用收集,仅供参考!