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Unreal Engine 5.4 (虚幻引擎5)中动画制作快捷键大全

Unreal Engine 5.4 中动画制作(重点围绕 Sequencer动画编辑器)的核心快捷键大全,按功能分类整理:


一、Sequencer(动画序列控制)

功能目标快捷键说明
新建SequencerCtrl + Alt + S快速创建或打开Sequencer时间轴
添加关键帧S为选中属性添加关键帧(需选中属性)
删除关键帧Delete移除选中关键帧
播放/暂停动画Space从当前播放头位置开始播放
逐帧前进/后退 / 逐帧调整播放头位置
跳转到片段起始/结束Home / End快速定位到时间轴端点
缩放时间轴显示范围Alt + 鼠标滚轮水平缩放时间刻度
多选关键帧Ctrl + 点击按住Ctrl选择多个关键帧或对象
复制/粘贴关键帧Ctrl + C / Ctrl + V支持跨轨道复制关键帧数据
移动关键帧选中后直接拖拽按住Alt拖拽可复制并移动
对齐关键帧到播放头Shift + S将选中关键帧吸附至播放头位置

二、骨骼与动画蓝图

功能目标快捷键说明
进入骨骼编辑模式L切换至骨骼层次结构视图
添加骨骼键Insert键在动画蓝图中插入新骨骼节点
快速预览动画Ctrl + P在动画蓝图中实时测试动画逻辑
创建混合空间右键菜单 → Blend Space生成动画混合空间资源

三、视口控制与摄像机

功能目标快捷键说明
WASD移动视角按住右键 + WASD场景视角自由移动(默认飞行模式)
切换透视/正交视图Alt + G循环切换摄像机投影模式
聚焦选中对象F摄像机视角快速聚焦选中资产或角色
创建摄像机CutCtrl + 拖动视口在Sequencer中直接录制摄像机路径
重置摄像机位置Backspace恢复默认视角
垂直升降视角Q(降) / E(升)配合WASD调整高度

四、关键帧曲线与插值

功能目标快捷键说明
打开曲线编辑器双击轨迹或属性名精细化调整动画曲线形态
切换插值类型右键关键帧 → 类型切换为Constant/Linear/Cubic等插值
快速设置循环动画Ctrl + L在曲线编辑器中设置循环区间与模式
自动平滑曲线F(曲线编辑器中)自动平滑选中关键帧的切线

五、效率操作与工具

功能目标快捷键说明
多选轨道/对象Shift + 点击连续多选轨道或资产
展开/收起所有轨道Shift + 点击轨道折叠图标批量展开或缩进层级
设置标记M在时间轴上添加标注(便于对齐事件)
快速保存Ctrl + S即时保存当前工程文件
撤销/重做Ctrl + Z / Ctrl + Y支持无限步骤撤销(根据设置)
显示/隐藏轨道组H快速隐藏非选中轨道以简化视图

附:常用工作流程示例

制作角色循环跑动动画

  1. Alt + 拖动视口调整摄像机追踪角度 → Shift + S对齐关键帧到节奏点。
  2. 在曲线编辑器用F平滑运动曲线 → Ctrl + C/V复制脚部关键帧到对称骨骼。
  3. Ctrl + L设置循环 → Space预览并Alt + 滚轮调整时间轴精度。
  4. Ctrl + Alt + S切换至Sequencer → 导出为动画片段(右键导出)。

其他设置建议

  • 自定义快捷键:点击 Edit → Editor Preferences → Keyboard Shortcuts 根据习惯调整键位。
  • 动画通知工具:按N添加动画事件标记(如脚步声触发点)。
  • 快速回退:若操作失误,按Ctrl + Z可撤销多步历史操作。

针对特定功能(如物理模拟或粒子动画)的快捷键补充,此处暂未涉及,自用收集,仅供参考!

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