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【C#学习】协程等待

来源GPT,仅记录学习


yield return WaitForEndOfFrame() 适用于 渲染结束后再执行代码,但 WebGL 可能不适合这个操作,会拖慢帧率。(渲染得太慢)

yield return null; 让代码在下一帧的 Update() 里继续运行,更加流畅。

yield return WaitForFixedUpdate()(更平稳),如果你的游戏 物理计算较多,可以使用 WaitForFixedUpdate(),让协程与 FixedUpdate() 同步: 

适用情况:

  • 如果你的移动涉及到刚体物理(Rigidbody)
  • 需要更平稳的帧率,但可能不如 yield return null; 灵敏。

http://www.dtcms.com/a/69426.html

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