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C++ primer plus 类和对象上

目录

前言

一  接口的设计

二  方法的设计和使用

三  构造函数

 四  析构函数

五  析构函数和构造函数小结

总结


前言

前面已经描述了很多有关于类和对象的知识了,所以我们直接开始上手操作


一  接口的设计

首先我们要知道什么是接口
接口是一个共享框架,供两个系统(如在计算机和打印机之间或者用户或计算机程序之间)交互时使 用;例如,用户可能是您,而程序可能是字处理器。 使用字处理器时,您不能直接将脑子中想到的词传输 到计算机内存中,而必须同程序提供的接口交互
您打键盘时,计算机将字符显示到屏幕上;您移动鼠标时,计算机移动屏幕上的光标;您无意间单击鼠标时,计算机对您输入的段落进行奇怪的处理。 程序接 口将您的意图转换为存储在计算机中的具体信息。 对于类,我们说公共接口。 在这里,公众 (public) 是使用类的程序,交互系统由类对象组成,而接口由编写类的人提供的方法组成。接口让程序员能够编写与类对象交互的代码,从而让程序能够使用类对象。 例如,要计算stnng对象中包含多少个字符,您无需打开对象,而只需使用 stríng 类提供的 size()方法。 类 设计禁止公共用户直接访问类,但公众可以使用方法size()。 方法size()是用户和 string类对象之间的公共接口的组成部分。 通常,方法getline()是 istream 类的公共接口的组成部分,使用 cin 的程序不是直接与 cin 对象内部交互来读取一行输入,而是使用 getline()。 如果希望更人性化,不要将使用类的程序视为公共用户,而将编写程序的人视为公共用户。 然而,要使用某个类,必须了解其公共接口,要编写类,必须创建其公共接口

通常, C++程序员将接口(类定义)放在头文件中,并将实现(类方法的代码〉放在源代码文件中
我们要养成一个习惯,为了区分,我们类的首字母是需要大写的,接口往往就是我们设计在public里的函数,然后通过这个可以间接访问到里面private里面私密变量

下面我们就来设计一个接口

#ifndef __COOL__H__
#define __COOL__H__

#include<string>

class Stock {
private:
	std::string company;
	long shares;
	long share_vale;
	long total_vale;
	void set_tot() {
		total_vale = shares * share_vale;
	}

public:
	void acquire(const std::string& co, long n, double pr);
	void buy(long num, double price);
	void sell(long num, double price);
	void updata(double price);
	void show();
};

#endif

以上是我在cool.h里设计的一个类
那么这里的public的意思就是公用的,也就是说可以在外部进行访问
关键字publlc标识组成类的公共接口的类成员(抽象)
private就是私密的,也就是只有类里面才可以进行访问,外部是访问不到的

这个里面的数据是隐藏的
数据隐藏不仅可以防止直接访问数据,还让开发者(类的用户)无需了解数据是如何被表示的。例如, show( )成员将显示某支股票的总价格(还有其他内容),这个值可以存储在对象中(上述代码正是这样做 的),也可以在需要时通过计算得到。从使用类的角度看,使用哪种方法没有什么区别。 所需要知道的只是 各种成员函数的功能:也就是说,需要知道成员函数接受什么样的参数以及返回什么类型的值原则是将实现细节从接口设计中分离出来。如果以后找到了更好的、实现数据表示或成员函数细节的方法,可以对 这些细节进行修改,而无需修改程序接口,这使程序维护起来更容易

其实C++如果你没有设置他是public还是private的话,那么就是默认是private,只是我们在平时编写代码的时候要养成好的习惯,这样也可以增加可读性

在C++里面结构体也是可以使用方法的也就是放入函数,但是与类不一样的地方就是,结构体无论是什么数据还是方法都是公开的,但是class可以设置公开与隐藏
 

当我们在private里面设置了一个函数,这个函数就是一个内联函数,但是下面public不是内联函数,那个只是一个接口,而不是一个内联函数,如果你想把他编程内联函数的话,那么就直接在编写函数

二  方法的设计和使用

#include<iostream>
#include"cool.h"

//表示公司首次购买股票
void Stock::acquire(const std::string& co, long n, double pr) {
	company = co;
	if (n < 0) {
		std::cout << "Number of shares can't be negative;"
			<< company << "shares set to 0.\n";
		shares = 0;
	}
	else {
		shares = n;
		share_vale = pr;
		set_tol();
	}
}

//增加股票
void Stock::buy(long num, double price) {
	if (num > 0) {
		std::cout << "Number of shares can't be negative;"
			<< "Transaction is aborted.\n";
	}
	else {
		shares += num;
		share_vale = price;
		set_tol();
	}
}

//减少股票
void Stock::sell(long num, double price) {
	using std::cout;
	if (num < 0) {
		std::cout << "Number of shares can't be negative;"
			<< "Transaction is aborted.\n";
	}
	else if (num > shares) {
		cout << "You can't sell more than you have!"
			<< "Transaction is aborted.\n";
	}
	else {
		shares -= num;
		share_vale = price;
		set_tol();
	}
}

//更新
void Stock::update(double price) {
	share_vale = price;
	set_tol();
}

//展示
void Stock::show() {
	std::cout << "compay: " << company
		<< "shares:" << shares << '\n'
		<< "share price: $" << share_vale
		<< "total worth: $" << total_vale << '\n';
}

 这个就是我们根据类来进行编写这个成员函数,这个成员函数是可以简介访问private里的值的
 

接下来就是书写就是这个使用这个方法

#include<iostream>
#include"cool.h"
using namespace std;

int main() {
	Stock cat;
	cat.acquire("zhang", 1, 19.25);
	cat.show();
	cat.buy(3, 19.23);
	cat.show();
	cat.sell(1, 20);
	cat.show();
	return 0;
}

一般来说数据是放到private里,public一般放的是方法 

三  构造函数

1  构造函数
由于我们很多变量都是需要初始化的,比如我们定义一个变量要对他进行初始化,但是再类里面,我们要对private里面的变量进行初始化,我们通过直接的访问进行初始化肯定是不行的,但是我们可以通过函数来进行修改,我们知道public是可以间接访问到private里面的变量的

就比如我们上面有一个函数

void Stock::acquire(const std::string& co, long n, double pr) {
	company = co;
	if (n < 0) {
		std::cout << "Number of shares can't be negative;"
			<< company << "shares set to 0.\n";
		shares = 0;
	}
	else {
		shares = n;
		share_vale = pr;
		set_tol();
	}
}

但是这个不是构造函数,这个只是其中的一个成员函数
那么我们要怎么改写成构造函数
1  构造函数无返回值
2  函数名字与类的名字相同
3  形参的名字不可以跟private赋值的成员变量的名字一样

//表示公司首次购买股票
Stock::Stock(const std::string& co, long n, double pr) {
	company = co;
	if (n < 0) {
		std::cout << "Number of shares can't be negative;"
			<< company << "shares set to 0.\n";
		shares = 0;
	}
	else {
		shares = n;
		share_vale = pr;
		set_tol();
	}
}


声明
Stock(const std::string& co, long n, double pr);

对于名称的设置



这样我们就得到了一个构造函数,但是我们要怎么使用这个构造函数呢?
使用构造函数的方式有两个
1  显式使用构造函数
2  隐式使用构造函数


1  显式  Stock food = Stock("World Cabbage" , 250 , 1.25 );
2  隐式  Stock garmnent ("Furry Mason", 50 , 2.5) ;  
等同于Stock garment = Stock(" Furry Mason" , 50 , 2.5));
每次创建类对象(甚至使用new动态分配内存)时C++都使用类构造函数。下面是将构造函数与new 一起使用的方法: Stock *pstock = new Stock("Electroshock Games ", 18 , 19 .0);

2  默认构造函数
当我们类里面没有写构造函数的话,那么编译器是会给类一个默认构造函数,但是编译器给的默认构造函数里面是空的,什么都没有,就像下面这个例子一样
Stock: :Stock() { }

我们该怎么创建构造函数呢?
下面有两个方法
方法一:基于上述构造函数在函数的声明里面加入默认值

Stock(const std::string& co = "no name", long n = 0, double pr = 0);

 这样我们就可以设置默认值了

方法二:写一个没有任何参数的默认构造函数
这个是通过函数的重载写的,由于只能有一个默认构造函数,因此不要同时采用这两种方式

我们需要区分默认构造和构造,还要学会使用构造 

 构造函数的陷阱
首先我们创建一个构造函数的时候,则编译器不会再给我提供默认构造函数,所以当我们创建一个变量,没有调用自定义的构造函数将变量进行初始化的话,那么就会报错,因为没有初始值

 四  析构函数

当我们在使用完类的时候,我们的对象是需要"释放"的
就比如我们在写了一个角色的时候,角色的重生是利用构造函数,角色的死亡是利用析构函数
当我们在没有写析构函数的时候,计算机是会给我们默认析构函数,这个默认的析构函数就类似于我们默认的构造函数,这个编译器是空的参数列表并且代码块是空的,如果我们用默认构造函数去用new创建一个对象,然后我们就使用析构函数使用delete来释放这个new释放的对象

析构函数是无返回值和没有类型的声明的

什么时候调用析构函数呢?
这个是由我们编译器决定的
如果是静态的,析构函数是在程序结束的时候被调用
如果是自动的,析构函数是在这个代码块执行完被调用
如果是new创建的,析构函数是在delete释放之后被调用

我们来改进一下我们之前的代码,加入我们的析构函数
首先我们更改一下我们的头文件

#ifndef __COOL__H__
#define __COOL__H__

#include<string>

class Stock {
private:
	std::string company;
	long shares;
	long share_vale;
	long total_vale;
	void set_tol() {
		total_vale = shares * share_vale;
	}

public:
	Stock(const std::string& co = "no name", long n = 0, double pr = 0);
	~Stock();
	void buy(long num, double price);
	void sell(long num, double price);
	void update(double price);
	void show();
};

#endif

工具函数 

#include<iostream>
#include"cool.h"

//表示公司首次购买股票
Stock::Stock(const std::string& co, long n, double pr) {
	company = co;
	if (n < 0) {
		std::cout << "Number of shares can't be negative;"
			<< company << "shares set to 0.\n";
		shares = 0;
	}
	else {
		shares = n;
		share_vale = pr;
		set_tol();
	}
}

Stock::~Stock() {
	std::cout << "bey bey" << std::endl;
}

//增加股票
void Stock::buy(long num, double price) {
	if (num < 0) {
		std::cout << "Number of shares can't be negative;"
			<< "Transaction is aborted.\n";
	}
	else {
		shares += num;
		share_vale = price;
		set_tol();
	}
}

//减少股票
void Stock::sell(long num, double price) {
	using std::cout;
	if (num < 0) {
		std::cout << "Number of shares can't be negative;"
			<< "Transaction is aborted.\n";
	}
	else if (num > shares) {
		cout << "You can't sell more than you have!"
			<< "Transaction is aborted.\n";
	}
	else {
		shares -= num;
		share_vale = price;
		set_tol();
	}
}

//更新
void Stock::update(double price) {
	share_vale = price;
	set_tol();
}

//展示
void Stock::show() {
	std::cout << "compay: " << company << " "
		<< "shares:" << shares << '\n'
		<< " share price: $" << share_vale
		<< " total worth: $" << total_vale << '\n';
}

主函数

#include<iostream>
#include"cool.h"
using namespace std;

int main() {
	Stock cat("cat", 10, 100.19);
	cat.show();
	Stock dog("dog", 5, 105.19);
	dog.show();
}

然后我们就直接写好了,我们运行一下看看结果是什么

我们可看到这个结果这个dog是在上面的,但是这个cat是在下面的,这就说明了这个对象的存储是按照栈的顺序进行存储的

在C++11 中,可将列表初始化语法用于类吗?
可以,只要提供与某个构造函数的参数列表匹配的内容, 并用大括号将它们括起:

Stock hot_tip = {"erivatives Plus Plus", 100, 45 .0}; 
Stock j ock {" Sport Age Storage, Inc" }; 
Stock temp {}; 

 这种方法不推荐,但是要知道有这个方式

const成员函数
下面我们来看一个样例

const Stock land = Stock("Kludgehorn Properties") ; 
land.show () ;

这个是不被允许的,为什么?因为我们这个成员是const的常量,然后我们来看看我们show函数里面的代码

void Stock::show() {
	std::cout << "compay: " << company << " "
		<< "shares:" << shares << '\n'
		<< " share price: $" << share_vale
		<< " total worth: $" << total_vale << '\n';
}

 其实这个代码里面并没有常量指针进行接受,或者常量引用来进行接受,那么就会导致编译器认为,你这个是不安全的,不可以保护company这个常量,所以就会报错,因为编译器认为不安全

这个时候我们除了用const指针和const引用的方法,还有一个方法就是在这个函数的末尾加上const来进行表示

void show () const; 
/ / promises not to change invoking object 
 void stock::show() const 
/ / promises not to change invoking object 

我们在函数的声明和函数的末尾都需要加上const来承诺这个是不可以改变的
以这种方式声明和定义的类函数被称为 const成员函数。就像应尽可能将const引用和指针用作函数形 参一样,只要类方法不修改调用对象,就应将其声明为 const,这种方式被称为常量成员函数

五  析构函数和构造函数小结

下面我们来小结一下结构函数和析构函数

结构函数
结构函数的名字和类的名字是一样的,前面也要记得加上类名字和作用域
首先结构函数分为结构函数和默认结构函数

结构函数就是我们自定义的,需要传参数进行初始化赋值的,如果我们创建了之后,编译器就不会出现再给我们提供默认构造函数了,如果你不调用进行初始化,那么就会报错,报错为找不到默认函数,所以我们创建了就要进行初始化
1  显式  Stock food = Stock("World Cabbage" , 250 , 1.25 );
2  隐式  Stock garmnent ("Furry Mason", 50 , 2.5) ;  

默认构造函数
默认构造函数就是我们不进行传参数,然后直接进行赋值
默认构造函数是只有隐式
1  隐式  就是定义变量就好了,为什么没有显示,上面有

析构函数
析构函数就是我们需要注意它的存储方式
还有就是析构函数就是我们需要注意传参是const的时候,再函数声明和函数加上const的,或者需要利用常量引用和常量指针

如果我们只有一个参数的时候,我们可以直接这么初始化

Bozo FUFU = 32

直接用等于号


总结

我们学习了怎么设计类,头文件应该放什么,方法应该放到哪里,还有就是析构函数和构造函数需要注意的

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