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从零开始用AI开发游戏(三)背景故事


《迷域回响》背景故事

第一章:失落的符文纪元

在远古的“艾瑟兰”大陆,掌握空间魔法的「筑界者文明」曾建造了连通万界的回响迷宫——这座迷宫既是试炼场,也是囚笼。文明巅峰时期,筑界者将禁忌知识刻入虚空符文,嵌于迷宫核心。然而过度的力量招致反噬,一场“维度坍缩”灾难后,整个文明与迷宫共同沉入混沌次元,唯有一则预言留存于世:

“当双月交叠之夜,迷宫的倒影将重现人间,取得全部符文者,可重启万物法则。”


在这里插入图片描述

第二章:被选中的徘徊者

玩家扮演的寻迹者,本是被卷入空间裂隙的普通人:

  • 可能是为拯救重病妹妹潜入黑市交易的机械师
  • 或是追踪古卷线索却遭背叛的考古学家
  • 甚至是被注入人类意识的仿生人实验体

共通点是左眼浮现的金色刻痕——这是筑界者血脉的标记,也是迷宫对其“适格者”的召唤。随着深入迷宫,玩家会通过记忆碎片逐渐发现:所有寻迹者都是筑界者灵魂碎片的转生,而这场轮回,已重复了第137次


第三章:活体迷宫的恶意

迷宫本身即是活体存在

  • 墙体由吞噬过无数文明的悲叹之钢构成,表面浮动着血管般的发光纹路
  • 陷阱是筑界者怨念的具象化:
    • 毒雾中漂浮着半透明的人脸
    • 传送门传出细语:“这次你又能坚持多久?”
  • 徘徊的守护者并非生物,而是前代失败者被转化的空间残响

第四章:隐藏真相

随着接近核心,玩家将面临终极选择:

  1. 重启文明:以现有世界为代价,让筑界者重生
  2. 终结轮回:摧毁核心,让迷宫永远沉寂(但所有被困灵魂将湮灭)
  3. 取代系统:将自己化为新的迷宫意志,开启第138次轮回

每个结局都对应一段震撼的AI生成动画

  • 选择重启时,Stable Diffusion生成文明重生的超现实都市
  • 选择终结时,绘制出玩家角色随符文一同碎裂的粒子特效

叙事与玩法结合点

  1. 道具故事

    • 生锈的怀表(妹妹的遗物):使用后暂停陷阱10秒,但会触发“血月模式”
    • 破损的考古笔记:随机显示一句真假参半的迷宫提示
  2. 动态环境

    • 当玩家接近真相时,迷宫纹理会逐渐变为血肉与机械融合的形态(SD生成变异贴图)
    • BGM中混入反向播放的筑界者圣歌
  3. 多周目继承

    • 二周目开局增加一句守护者的嘲讽:
      “你以为上次真是‘第一次’到来吗?”

宣传词适配

  1. “每一次轮回都是新的谎言——你在第几层真相?”
  2. “血肉生长的迷宫,AI生成的命运,你的选择将重塑两个世界的未来”
  3. “137次文明轮回浓缩成3D迷宫,今年最细思极恐的H5黑马之作!”

此背景故事为迷宫赋予了伦理抉择的重量,同时通过AI生成要素强化了“无限轮回”的主题,建议在CSDN文章中搭配SD生成的场景概念图(如血肉迷宫、双月悬空等)增强感染力。

http://www.dtcms.com/a/68677.html

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