当前位置: 首页 > news >正文

XEngine Kit

文章目录

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

XEngine Kit(GPU加速引擎服务)提供基于马良GPU的性能提升方案,包括GPU/AI超分能力、自适应VRS(Variable Rate Shading,可变速率着色)、Subpass Shading等,通过图形算法以及软硬件优化,让用户拥有更高性能、更低功耗的3D游戏/应用、AR/VR体验。


基本概念

在进行XEngine Kit开发前,开发者应了解以下基本概念:

XComponent组件:是一种绘制组件,通常用于满足开发者较为复杂的自定义绘制需求,例如相机预览流的显示和游戏画面的绘制。
可变速率着色(Variable Rate Shading,简称VRS):是一种图形功能,允许应用程序独立于渲染目标的分辨率来控制像素着色器调用的频率。自适应可变速率着色(Adaptive VRS)在VRS的基础上,添加了可动态调整的着色率,能够大幅提升渲染性能。

优化细节画质,降低能耗

当GPU性能不足以支持渲染高分辨率场景时,为了提高用户体验,可以使用超分能力,将较低分辨率图像通过超分重建为高分辨率图像。相较于直接渲染高分辨率图像,使用超分能力能够降低GPU渲染负载,降低功耗。目前支持以下3种超分能力:

空域GPU超分:基于单帧图像的空域超采样,开销最低。
空域AI超分:GPU/NPU协同空域超采样,效果更好。
时域AI超分:GPU/NPU协同时域超采样,抗锯齿效果明显,画质更优,倍率更高。

画质视觉无损,智能降低渲染开销

当GPU性能限制,不能持续为输出图像的每个像素提供相同质量级别的渲染结果时,可使用自适应VRS功能,其通过合理分配画面的计算资源,视觉无损降低渲染频次,使不同的渲染图像使用不同的渲染速率,能够有效提高渲染性能。

降低带宽开销,提升性能

对于TBDR(Tile-Based Deferred Rendering,基于瓦片的延迟渲染)和Forward+管线,Subpass Shading能力可以有效降低带宽开销,提升性能。


在这里插入图片描述

相关文章:

  • 统计字符(字符串)(gets与fgets的区别)
  • 深入理解Spring Boot Starter及如何自定义Starter
  • C++类对象创建全解析:从构造函数到内存管理
  • C++Primer学习(6.7 函数指针——难!)
  • Centos固定IP配置
  • 搜广推校招面经四十七
  • NaViT:训练任意分辨率和长宽比的 ViT
  • springboot新手入门搭建项目
  • 2025-3-13 leetcode刷题情况(贪心算法--区间问题)
  • Unity AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
  • 破解“光伏+储能+充电”一体化难题!安科瑞全方案打造智慧能源新标杆
  • RocketMQ面试题:进阶部分
  • Java开发第一坑:记一次MySQL ON DUPLICATE KEY UPDATE影响行数异常排查:从现象到解决的全过程
  • 【资料分享】标准规范汇总(2025.3.13更新)
  • 工程化与框架系列(32)--前端测试实践指南
  • 使用PHP进行自动化测试:工具与策略的全面分析
  • RagFlow+Deepseek构建个人知识库
  • 深入理解TCP/IP网络模型及Linux网络管理
  • modbusrtu.h:5:10: error: ‘QSerialPort‘ file not found
  • 技术视界|构建理想仿真平台,加速机器人智能化落地
  • 做安全防护信息的网站/高佣金app软件推广平台
  • wordpress 网站加密/什么是长尾关键词举例
  • 网站外链建设工作计划/个人网页设计作品模板
  • 盐城市住房城乡建设网站/seo编辑招聘
  • 网站建设在线推广/高级seo课程
  • 网站的交互设计包括哪些/搜索风云榜