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unity基础——线段与拖尾

1、LineRenderer(线段渲染器)

  • 为空物体加上组件
  • 添加材质 选择默认线段的材质 Default—Line

  • Color:可以修改颜色
  • Corner Vertices:角顶点 圆滑度

        

  • End Cap Vertices:边缘顶点

        

线段编辑

1、可以移动线段点的位置,重写画线

2、可以在Scene中自由画线

代码画线:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Linetest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //设点线段的位置
        LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
        lineRenderer.positionCount = 3;
        lineRenderer.SetPosition(0,Vector3.zero);
        lineRenderer.SetPosition(1,Vector3.one);
        lineRenderer.SetPosition(2,Vector3.down);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

2、LineRenderer(线段渲染器)

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