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循环队列概念和结构

文章目录

  • 1. 循环队列的概念
  • 2. 循环队列的分类
    • 2.1 数组实现(3种判定)
      • 1)增加一个 `size`
      • 2)多开一个位置
    • 2.2 链表实现
  • 3. 循环队列实现
    • 3.1 接口设计
    • 3.2 接口实现
      • 1)创建队列
      • 2)实现判定空或满
      • 3)入队和出队
      • 4)获取队首队尾数据
      • 5)销毁
    • 3.3 从”获取队尾数据方法“引申 “计算循环队列数据个数”
  • 4. 完成力扣题目
    • 4.1 完整代码
    • 4.2 提交截图

1. 循环队列的概念

在实际中,有时还会使用一种队列叫循环队列。

循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO( 先进先出 )原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列

2. 循环队列的分类

要想实现一个循环队列,除了要满足先进先出的特性,还要能判断循环队列是否满或者空,同时能拿到队头队尾的数据。下面主要讲解循环队列满或者空如何实现

2.1 数组实现(3种判定)

数组的插入就是在尾部 back 下标插入然后将其加一;而删除就是将数组头 front 往前走一步即可。下面将讲解如何进行循环队列满或者空的判定方法

1)增加一个 size

size == 0 就是空, size != 0 就是满

2)多开一个位置

空间开 k+1 个,当 front == back 就是空;当 (back+1)%(k+1) == front 就是满。这里的 % 是防止数组越界。

数组

2.2 链表实现

单链表的其他操作都很好处理,但唯独很难处理去队尾数据。

这里可以通过 增加一个 backprev 指针 或者 改成双向链表 就可以解决

链表

看上去链表比较容易实现,但难在初始化以及更多的判断操作以及空间上的开销。因此,下面将 用数组实现,并使用第二种判定方法

3. 循环队列实现

下面将以力扣题目 622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode) 进行讲解。

3.1 接口设计

typedef struct {
    int*a;		// 数组
    int front;	// 队列头
    int back;	// 队列尾
    int k;		// 数组大小
} MyCircularQueue;

// 创建循环队列,给出
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k);
// 判断是否空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
// 判断是否满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
// 入队,成功则返回true
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value);
// 出队,成功则返回true
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj);
// 获取队首数据,如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj);
// 获取队尾数据,如果队列为空,返回 -1
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj);
// 销毁
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);

3.2 接口实现

1)创建队列

这里需要开辟 k+1 个空间,从而进行第二种判定方法

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    obj->front = 0;
    obj->back = 0;
    obj->k = k;

    return obj;
}

2)实现判定空或满

首先实现这两个函数,有利于后续函数复用,简化代码

空或满

// 相等则为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->back;
}

// 因为要防止数组越界,所以要进行%操作
// 要注意开辟的空间是k+1,因此要%obj->k+1
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->back+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}

3)入队和出队

入队和出队就相对简单了,要注意数组不要越界即可

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
        
    obj->a[obj->back]=value;
    obj->back++;
    obj->back%=(obj->k+1);

    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    
    // 直接加1即可,不需要覆盖数据
    obj->front++;
    obj->front%=(obj->k+1);

    return true;
}

4)获取队首队尾数据

对于队首数据 :首先判定是否为空,然后直接获取

对于队尾数据 :首先也是判定是否为空,然后获取,这里要注意数据越界。此处可以直接用 if else 进行判定,但还有更简单的办法: (obj->back-1+obj->k+1)%(obj->k+1) ,简化过后就是 (obj->back+obj->k)%(obj->k+1)

队尾数据简化

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;

    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;

    //return obj->a[(obj->back-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];
    return obj->a[(obj->back+obj->k)%(obj->k+1)];//简化
}

5)销毁

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

3.3 从”获取队尾数据方法“引申 “计算循环队列数据个数”

正常清空就是 back-front ,但会出现越界;这时采用上述方法,就可以写成: (back + (k+1) - front) % (k+1) ,具体代码可以自己进行实现

数据个数

4. 完成力扣题目

4.1 完整代码

typedef struct {
    int*a;
    int front;
    int back;
    int k;
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    obj->front = 0;
    obj->back = 0;
    obj->k = k;

    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->back;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->back+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
        
    obj->a[obj->back]=value;
    obj->back++;
    obj->back%=(obj->k+1);

    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    
    obj->front++;
    obj->front%=(obj->k+1);

    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;

    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;

    return obj->a[(obj->back-1+obj->k+1)%(obj->k+1)];

    return obj->a[(obj->back+obj->k)%(obj->k+1)];//简化
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

4.2 提交截图

提交

至此,队列的学习完全结束!

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