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Blender学习笔记(0) -- 思维导图框架

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以下是 Blender 从 0 开始学习的思维导图框架,按「基础认知→核心技能→进阶应用→实战提升」逻辑划分,适合新手系统性入门:

一、基础认知

  1. 软件定位与用途

    • 3D 建模(建模、雕刻)
    • 动画制作(关键帧、骨骼绑定)
    • 材质渲染(材质节点、光影效果)
    • 其他:视频剪辑、游戏资源制作、VR/AR 内容开发
  2. 界面布局

    • 顶部:菜单栏(文件、编辑、物体等核心操作)
    • 中部:3D 视图(主要工作区,可切换编辑/物体模式)
    • 右侧:属性面板(N 键调出,含变换、材质、数据等属性)
    • 右侧边栏:修改器、材质、纹理等面板(扳手/球/纹理图标)
    • 底部:时间轴(动画关键帧)、模式切换(物体/编辑/雕刻等)
  3. 核心概念

    • 物体(Object):场景中的独立元素(模型、灯光、相机等)
    • 模式(Mode):物体模式(整体操作)、编辑模式(顶点/边/面编辑)、雕刻模式(细节塑造)等
    • 数据(Data):物体的基础信息(网格、骨骼、材质等)

二、核心技能

1. 建模基础
  • 基础操作

    • 新建物体:Shift+A(网格、曲线、曲面等)
    • 选择工具:A(全选/取消)、B(框选)、C(画笔选择)
    • 变换工具:移动(G)、旋转(R)、缩放(S),按 X/Y/Z 锁定轴
    • 视图控制:Middle Mouse 旋转视角、Shift+Middle Mouse 平移、滚轮缩放
  • 编辑模式工具

    • 顶点/边/面操作:1/2/3 键切换选择模式
    • 基础建模命令:
      • 挤出(E):拉伸面/边生成新结构
      • 合并(Alt+M):顶点/边合并
      • 环切(Ctrl+R):添加环形线细分
      • 布尔运算(修改器→布尔):合并/切割多个物体
  • 常用建模类型

    • 多边形建模(适合硬表面,如机械、建筑)
    • 曲面建模(适合光滑曲面,如角色身体)
2. 材质与纹理
  • 材质基础

    • 新建材质:材质面板 + 号,切换「使用节点」
    • 基础节点:Principled BSDF(万能材质)、图像纹理(贴图片)、颜色 ramp(渐变)
    • 节点连接:用鼠标拖拽节点间的「输出」→「输入」接口
  • 纹理映射

    • UV 展开:编辑模式→U 键(智能 UV 投射/跟随活动象限)
    • 纹理坐标:节点添加「纹理坐标」→ 连接到图像纹理的「矢量」
  • 实用效果

    • 金属/玻璃质感:调整 Principled BSDF 的「金属度」「粗糙度」
    • 透明效果:添加「透明度」节点,连接到 BSDF 的「Alpha」
3. 灯光与相机
  • 灯光设置

    • 新建灯光:Shift+A→灯光(点光、聚光灯、面光等)
    • 关键参数:强度、颜色、衰减范围(影响光照范围)
  • 相机操作

    • 新建相机:Shift+A→相机
    • 视角匹配:Ctrl+0(将当前视图设为相机视角)
    • 焦距与光圈:属性面板调整(影响透视和景深)
4. 渲染输出
  • 渲染引擎

    • Eevee:实时渲染,适合快速预览和动画
    • Cycles:光线追踪,适合高质量静帧(渲染慢)
    • 切换:属性面板→渲染→引擎选择
  • 输出设置

    • 分辨率:属性面板→输出→尺寸(如 1920×1080)
    • 格式:图片(PNG/JPG)或视频(MP4)
    • 渲染:F12(最终渲染)、Shift+F12(动画渲染)

三、进阶应用

  1. 雕刻与细节

    • 雕刻模式工具:黏土笔刷、平滑笔刷、遮罩笔刷
    • 细分表面:添加「多分辨率」修改器,提升雕刻精度
  2. 动画基础

    • 关键帧:I 键插入(位置、旋转、缩放等属性)
    • 骨骼绑定:新建骨架→父子关系→权重绘制(让骨骼带动模型运动)
    • 时间轴:拖动帧滑块预览动画,Space 键播放
  3. 物理模拟

    • 刚体:物体属性→刚体→设置「活动/被动」(模拟碰撞)
    • 流体:添加「流体」修改器(液体/烟雾效果)

四、实战提升

  1. 小案例练习

    • 入门:建模杯子、椅子、骰子(练基础操作)
    • 进阶:角色头部雕刻、室内场景渲染、简单动画(如小球弹跳)
  2. 资源与工具

    • 插件:硬表面建模插件(Hard Ops)、材质库(BlenderKit)
    • 素材:纹理网站(Textures.com)、模型库(Sketchfab)
  3. 学习渠道

    • 官方文档:Blender Manual
    • 视频教程:B站(“Blender Guru”中文翻译、“Dikko 迪哥”)、YouTube(Blender Guru、Grant Abbitt)

按此框架逐步推进,先掌握「建模+材质+渲染」核心链,再拓展动画、雕刻等方向,结合案例练习可快速入门。

http://www.dtcms.com/a/604966.html

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