Blender学习笔记(0) -- 思维导图框架
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以下是 Blender 从 0 开始学习的思维导图框架,按「基础认知→核心技能→进阶应用→实战提升」逻辑划分,适合新手系统性入门:
一、基础认知
-
软件定位与用途
- 3D 建模(建模、雕刻)
- 动画制作(关键帧、骨骼绑定)
- 材质渲染(材质节点、光影效果)
- 其他:视频剪辑、游戏资源制作、VR/AR 内容开发
-
界面布局
- 顶部:菜单栏(文件、编辑、物体等核心操作)
- 中部:3D 视图(主要工作区,可切换编辑/物体模式)
- 右侧:属性面板(
N键调出,含变换、材质、数据等属性) - 右侧边栏:修改器、材质、纹理等面板(扳手/球/纹理图标)
- 底部:时间轴(动画关键帧)、模式切换(物体/编辑/雕刻等)
-
核心概念
- 物体(Object):场景中的独立元素(模型、灯光、相机等)
- 模式(Mode):物体模式(整体操作)、编辑模式(顶点/边/面编辑)、雕刻模式(细节塑造)等
- 数据(Data):物体的基础信息(网格、骨骼、材质等)
二、核心技能
1. 建模基础
-
基础操作
- 新建物体:
Shift+A(网格、曲线、曲面等) - 选择工具:
A(全选/取消)、B(框选)、C(画笔选择) - 变换工具:移动(
G)、旋转(R)、缩放(S),按X/Y/Z锁定轴 - 视图控制:
Middle Mouse旋转视角、Shift+Middle Mouse平移、滚轮缩放
- 新建物体:
-
编辑模式工具
- 顶点/边/面操作:
1/2/3键切换选择模式 - 基础建模命令:
- 挤出(
E):拉伸面/边生成新结构 - 合并(
Alt+M):顶点/边合并 - 环切(
Ctrl+R):添加环形线细分 - 布尔运算(修改器→布尔):合并/切割多个物体
- 挤出(
- 顶点/边/面操作:
-
常用建模类型
- 多边形建模(适合硬表面,如机械、建筑)
- 曲面建模(适合光滑曲面,如角色身体)
2. 材质与纹理
-
材质基础
- 新建材质:材质面板
+号,切换「使用节点」 - 基础节点:Principled BSDF(万能材质)、图像纹理(贴图片)、颜色 ramp(渐变)
- 节点连接:用鼠标拖拽节点间的「输出」→「输入」接口
- 新建材质:材质面板
-
纹理映射
- UV 展开:编辑模式→
U键(智能 UV 投射/跟随活动象限) - 纹理坐标:节点添加「纹理坐标」→ 连接到图像纹理的「矢量」
- UV 展开:编辑模式→
-
实用效果
- 金属/玻璃质感:调整 Principled BSDF 的「金属度」「粗糙度」
- 透明效果:添加「透明度」节点,连接到 BSDF 的「Alpha」
3. 灯光与相机
-
灯光设置
- 新建灯光:
Shift+A→灯光(点光、聚光灯、面光等) - 关键参数:强度、颜色、衰减范围(影响光照范围)
- 新建灯光:
-
相机操作
- 新建相机:
Shift+A→相机 - 视角匹配:
Ctrl+0(将当前视图设为相机视角) - 焦距与光圈:属性面板调整(影响透视和景深)
- 新建相机:
4. 渲染输出
-
渲染引擎
- Eevee:实时渲染,适合快速预览和动画
- Cycles:光线追踪,适合高质量静帧(渲染慢)
- 切换:属性面板→渲染→引擎选择
-
输出设置
- 分辨率:属性面板→输出→尺寸(如 1920×1080)
- 格式:图片(PNG/JPG)或视频(MP4)
- 渲染:
F12(最终渲染)、Shift+F12(动画渲染)
三、进阶应用
-
雕刻与细节
- 雕刻模式工具:黏土笔刷、平滑笔刷、遮罩笔刷
- 细分表面:添加「多分辨率」修改器,提升雕刻精度
-
动画基础
- 关键帧:
I键插入(位置、旋转、缩放等属性) - 骨骼绑定:新建骨架→父子关系→权重绘制(让骨骼带动模型运动)
- 时间轴:拖动帧滑块预览动画,
Space键播放
- 关键帧:
-
物理模拟
- 刚体:物体属性→刚体→设置「活动/被动」(模拟碰撞)
- 流体:添加「流体」修改器(液体/烟雾效果)
四、实战提升
-
小案例练习
- 入门:建模杯子、椅子、骰子(练基础操作)
- 进阶:角色头部雕刻、室内场景渲染、简单动画(如小球弹跳)
-
资源与工具
- 插件:硬表面建模插件(Hard Ops)、材质库(BlenderKit)
- 素材:纹理网站(Textures.com)、模型库(Sketchfab)
-
学习渠道
- 官方文档:Blender Manual
- 视频教程:B站(“Blender Guru”中文翻译、“Dikko 迪哥”)、YouTube(Blender Guru、Grant Abbitt)
按此框架逐步推进,先掌握「建模+材质+渲染」核心链,再拓展动画、雕刻等方向,结合案例练习可快速入门。
