C#1113变量类型



namespace Variable
{internal class Program{//int a,b,cint a;int b;int c;int d;int JJ阿斯顿;int l = 1;int 撒旦 = 2;int s = 3;void Set(){s = 100;}static void Main(string[] args){string input = "";Console.Write("input=:");input = Console.ReadLine();Console.WriteLine("Hello, World!");Console.WriteLine("变量Input=" + input);}}
}

变量类型
namespace Variable
{//bool 布尔值 true /false 默认false//byte 8位无符号整数 0-255 默认0//char 字符 U+0000 U+ffff "\0"//decimal 128位精确十进制 0.0M//double 64位双精度浮点 小数一般都用//float 32单精度 小数一般都用//int 32位有符号整数 一般都用//long 64位有符号整数类型//sbyte 8位有符号整数 -128-127//short 16位有符号整数 //internal class Program{//int a,b,cint a;int b;int c;int d;int JJ阿斯顿;int l = 1;int 撒旦 = 2;int s = 3;void Set(){s = 100;}static void Main(string[] args){string input = "";Console.Write("input=:");input = Console.ReadLine();Console.WriteLine("Hello, World!");Console.WriteLine("变量Input=" + input);sbyte a2= -200;//-128-+127 超出范围short num1 = 234000;//短整型 -32768-+32767int count = 23456;}}
}


namespace Variable
{//bool 布尔值 true /false 默认false//byte 8位无符号整数 0-255 默认0//char 字符 U+0000 U+ffff "\0"//decimal 128位精确十进制 0.0M//double 64位双精度浮点 小数一般都用//float 32单精度 小数一般都用//int 32位有符号整数 一般都用//long 64位有符号整数类型//sbyte 8位有符号整数 -128-127//short 16位有符号整数 //internal class Program{//int a,b,cint a;int b;int c;int d;int JJ阿斯顿;int l = 1;int 撒旦 = 2;int s = 3;void Set(){s = 100;}static void Main(string[] args){string input = "";Console.Write("input=:");input = Console.ReadLine();Console.WriteLine("Hello, World!");Console.WriteLine("变量Input=" + input);//整型// sbyte a2= -200;//-128-+127 超出范围// short num1 = 234000;//短整型 -32768-+32767// int count = 23456;// int size = sizeof(int);//获取类型字节数//浮点型//float double decimal// float f1 = 4.5;float f2 = 4.5f;double f3 = 4.5;decimal d3 = 4.5M;bool b1= true;//bool值int count = 3;bool blAdd = (count > 0);//ture//字符型 charchar c = '\r\n';ushort intC = c;//65// \n换行Nullable<int> value=null;int? value1 = null;////所有类型后都可加?表示可空类型描述 null}}
}

