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网站开发 微信 支付,召开网站群建设通知,10分钟快速建网站,昆明seo排名外包在Unity开发中,Update、FixedUpdate 和 LateUpdate 是生命周期函数中最常见也最容易混淆的一组。 一、调用时机 方法名调用频率调用时机说明Update()每帧调用一次跟随帧率(帧率高则调用频率高)FixedUpdate()固定时间间隔调用默认每 0.02 秒执行一次LateUpdate()每帧调用一次…

在Unity开发中,Update、FixedUpdate 和 LateUpdate 是生命周期函数中最常见也最容易混淆的一组。


一、调用时机

方法名调用频率调用时机说明
Update()每帧调用一次跟随帧率(帧率高则调用频率高)
FixedUpdate()固定时间间隔调用默认每 0.02 秒执行一次
LateUpdate()每帧调用一次(最后)所有 Update() 执行完后才执行

二、适用场景

Update()

  • 每帧执行一次,适合处理非物理逻辑

  • 典型用途

    • 监听用户输入(如 Input.GetKeyDown
    • 计时器、动画渐变等逻辑
    • 控制非刚体对象的位置、旋转等
void 
http://www.dtcms.com/a/603033.html

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