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C语言学习day25:WinAPI编程进阶02-第一个窗口应用程序开发

简言

一个窗口的创建大致可以分为这几个步骤:1.初始化窗口结构体,2.注册窗口类,3.创建窗口,4.显示和更新窗口,5.消息循环

初始化窗口结构体

使用:WNDCLASS函数

语法:

typedef struct tagWNDCLASSA {
  UINT      style;
  WNDPROC   lpfnWndProc;
  int       cbClsExtra;
  int       cbWndExtra;
  HINSTANCE hInstance;
  HICON     hIcon;
  HCURSOR   hCursor;
  HBRUSH    hbrBackground;
  LPCSTR    lpszMenuName;
  LPCSTR    lpszClassName;
} WNDCLASSA, *PWNDCLASSA, *NPWNDCLASSA, *LPWNDCLASSA;

参数一:
style,类型:UINT,类样式(s)。 此成员可以是 类样式的任意组合。Windows 类样式 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn
代码:
 

WNDCLASS wnd;
wnd.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

参数二:
类型:WNDPROC
指向窗口过程的指针。 必须使用 CallWindowProc 函数来调用窗口过程。 有关详细信息,请参阅 WindowProc。
直接将函数原型拿来用:

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
    return 1;
}

代码:

wnd.lpfnWndProc=WindowProc;

参数三:
要按照窗口类结构分配的额外字节数。系统将字节初始化为零。
(默认先不管)

参数四:
在窗口实例之后分配的额外字节数。 系统将字节初始化为零。如果应用程序使用 WNDCLASS 江册通过使用资源文件中 的 CLASS 指令创建的对话框,则必须将此成员设置为DLGWINDOWEXTRA.
(默认先不管)

参数五:
包含类的窗口过程的实例的句柄。
代码:

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    WNDCLASS wnd;
    //直接填写服务的函数中的HINSTANCE
    wnd.hInstance=hInstance;
    return 0;

参数六: 
类图标的句柄。此成员必须是图标资源的句柄。如果此成员为 NULL,则系统提供默认图标.
(目前正在学习,不用管图标)

参数七:
类游标的句柄。 此成员必须是游标资源的句柄。 如果此成员为 NULL,则每当鼠标移动到应用程序的窗口中时,应用程序都必须显式设置光标形状。(当光标移动到窗口时,显示不同的光标样式),当前阶段可设为NULL

参数八:
类背景画笔的句柄。 此成员可以是用于绘制背景的物理画笔的句柄,也可以是颜色值。 颜色值必须是以下标准系统颜色之一,(值1必须添加到所选颜色)。简单来说就是背景颜色,目前不用管,只用默认的COLOR_WINDOW

参数九:
类菜单的资源名称,因为名称显示在资源文件中。如果使用整数标识菜单,请使用MAKEINTRESOURCE 宏。如果此成员为 NULL,则属于此类的窗口没有默认菜单。(一定要有)
代码:

wnd.lpszClassName="Wechat:190";

总结代码:

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
    return 1;
}
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
{
    //1.初始化窗口类结构
    WNDCLASS wnd={0};
    wnd.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
    wnd.lpfnWndProc=WindowProc;
    wnd.hInstance=hInstance;
    wnd.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wnd.lpszClassName="Wechat:190";
}

 

注册窗口类

使用registerClass()函数。

语法:

ATOM RegisterClassA(
  [in] const WNDCLASSA *lpWndClass
);

参数:

类型:const WNDCLASS*

指向 WNDCLASS 结构的指针。 在将结构传递给函数之前,必须用相应的类属性填充结构。

代码:

RegisterClass(&wnd);

创建窗口 

使用CreateWindowA()函数。

语法:

HWND CreateWindowA(
  [in, optional] LPCSTR    lpClassName,
  [in, optional] LPCSTR    lpWindowName,
  [in]           DWORD     dwStyle,
  [in]           int       x,
  [in]           int       y,
  [in]           int       nWidth,
  [in]           int       nHeight,
  [in, optional] HWND      hWndParent,
  [in, optional] HMENU     hMenu,
  [in, optional] HINSTANCE hInstance,
  [in, optional] LPVOID    lpParam
);

参数一:
类名,才初始化时已经创建,直接复制过来用。
代码:

HWND hWnd = CreateWindowA(
        wnd.lpszClassName,

参数二:
窗口名称,可自由设计:
代码:

HWND hWnd = CreateWindowA(
        wnd.lpszClassName,
        "第一个程序",

参数三:
正在创建的窗口的样式。 此参数可以是 窗口样式值的组合,以及“备注”部分中指示的控件样式。
(准确数值可点击蓝色超链接,来进行查看)
代码:

    HWND hWnd = CreateWindowA(
        wnd.lpszClassName,
        "第一个程序",
        WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,

参数四、五:
类型:int
窗口的初始水平位置/窗口的初始垂直位置:
从屏幕的最左上方,往右/下=都为正方向
代码:

 HWND hWnd = CreateWindowA(
        wnd.lpszClassName,
        "第一个程序",
        WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
        100, 100,

参数六、七:
类型:int 
窗口的宽度/窗口的高度(以设备单位为单位)
代码:

    HWND hWnd = CreateWindowA(
        wnd.lpszClassName,
        "第一个程序",
        WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
        100, 100, 500, 500,

参数八:
类型:HWND
正在创建的窗口的父窗口或所有者窗口的句柄。(我们现在默认就行:NULL)
代码:

HWND hWnd = CreateWindowA(
        wnd.lpszClassName,
        "第一个程序",
        WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
        100, 100, 500, 500,
        NULL,

参数九:
类型:HMENU 
菜单的句柄,或根据窗口样式指定子窗口标识符。(我们现在默认:NULL)
代码:

    HWND hWnd = CreateWindowA(
        wnd.lpszClassName,
        "第一个程序",
        WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
        100, 100, 500, 500,
        NULL,
        NULL,

参数十:
类型:HINSTANCE
要与窗口关联的模块实例的句柄。
将我们的实例句柄填入:
 

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
HWND hWnd = CreateWindowA(
        wnd.lpszClassName,
        "第一个程序",
        WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
        100, 100, 500, 500,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
    );
}

参数十一:
类型:LPVOID
指向通过 CREATESTRUCT 结构(lpCreateParams 成员)指向的值的指针,该值由 WM_CREATE 消息的 lParam 参数指向。 此消息在返回之前由此函数发送到创建的窗口。
(目前我们不管,填写NULL,或是0)
代码:

HWND hWnd = CreateWindowA(
        wnd.lpszClassName,
        "第一个程序",
        WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
        100, 100, 500, 500,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,0
    );

返回值:
类型:HWND
如果函数成功,则返回值是新窗口的句柄。
如果函数失败,则返回值 NULL。 若要获取扩展的错误信息,请调用 GetLastError。

显示和更新窗口

使用ShowWindow()函数和UpdateWindow()函数

语法1:

showWindow():

BOOL ShowWindow(
  [in] HWND hWnd,
  [in] int  nCmdShow
);

参数:
类型:HWND
窗口的句柄。

返回值:
类型: BOOL
如果窗口以前可见,则返回值为非零值。
如果以前隐藏窗口,则返回值为零。

语法2:

updateWindow():

BOOL UpdateWindow(
  [in] HWND hWnd
);

参数:
类型:HWND
要更新的窗口的句柄。

返回值:
类型:BOOL
如果该函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。

消息循环

意识:windows操作系统---消息机制 消息投递、反应(行动)
以文本编辑软件为例子:
1.鼠标消息(可能还有按钮消息)---> windows操作系统
2.windows操作系统说可以 -->文本编辑软件就大了(因为对操作系统有很大的依赖性。

在消息循环中用到俩个API函数:GetMessage()和DispatchMessage()函数

代码:

MSG msg = {};
    while (GetMessageA(&msg, 0, NULL, NULL))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessageA(&msg);
    }

总结:

全代码

#include "framework.h"
#include "WindowsProject2.h"
#include <windows.h>

#define MAX_LOADSTRING 100

// 回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,
                            UINT uMsg,
                            WPARAM wParam,
                            LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
    case WM_LBUTTONDOWN:
        MessageBoxA(NULL, "鼠标左键按下", "温馨提示", MB_OK);
        break;
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProcA(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
        break;
    }
    return 0;
}

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
    _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
    _In_ LPWSTR lpCmdLine,
    _In_ int nCmdShow)
{
    // 1.初始化窗口类结构
    WNDCLASSA wnd = {0};
    wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wnd.lpfnWndProc = WindowProc;
    wnd.hInstance = hInstance;
    wnd.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wnd.lpszClassName = "Wechat:190";
    

    // 注册
    RegisterClassA(&wnd);

    // 创建窗口
    HWND hWnd = CreateWindowA(
        wnd.lpszClassName,
        "第一个程序",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
        100, 100, 500, 500,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        0);

    // 显示和更新窗口
    ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
    UpdateWindow(hWnd);

    // 消息循环
    MSG msg = {};
    while (GetMessageA(&msg, 0, NULL, NULL))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessageA(&msg);
    }
}

输出:

 

 

 

 


 

 

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