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一个FPGA通加载不同程序实现4K edp和V-by-One

       一个FPGA通过烧录不同程序实现edp和VBO是一个非常经典和实用的FPGA应用场景。这个方案的核心是创建一个基于FPGA的超高性能、可重构的视频接口平台。因为 V-by-One和 4K eDP 都是高性能接口,对FPGA的资源、引脚和设计方法提出了较高的要求。

一、核心概念:FPGA作为“万能”硬件

FPGA(现场可编程门阵列)的最大特点就是其可重构性。您可以通过烧写不同的比特流文件,在硬件层面改变其内部逻辑电路的功能。这就好比一块“万能”的硬件底板:

  • 烧录程序A -> FPGA内部形成了eDP接口控制器和相关的视频处理电路。

  • 烧录程序B -> FPGA内部形成了VBO接口控制器和相关的视频处理电路。

二、系统总体架构

下图展示了一个FPGA通过加载不同比特流,分别实现4K eDP TX和VByOne TX功能的系统框图:

三、实现 4K eDP 的关键细节

  1. 核心IP: 必须使用FPGA厂商的 DisplayPort/eDP TX IP Core

    • Xilinx: DisplayPort 1.4 TX Subsystem

    • Intel: DisplayPort IP Core

  2. 链路配置:

    • 4 Lanes, HBR3 (8.1 Gbps/lane): 总带宽 4 * 8.1 = 32.4 Gbps,轻松满足 4K@60Hz (~12.5 Gbps) 并有余量用于音频和辅助数据。

  3. 关键功能:

    • MST (Multi-Stream Transport): 为未来多显示器支持做准备。

    • DSC (Display Stream Compression): 如果支持,可以传输更高分辨率或刷新率。

    • Panel Self-Refresh: 实现节能。

四、实现 VByOne 的关键细节

  1. 核心IP这是最大的挑战。VByOne IP通常由专业IP供应商(如 Thine Electronics)提供(本博主有 IP源码)。

    • 与 eDP 的标准化IP不同,VByOne IP可能需要额外的许可费用。

  2. 链路配置:

    • VBy-One HS 每 Lane 速率可达 3.0 Gbps / 4.0 Gbps

    • 对于 4K@60fps RGB 8bpc (~12.5 Gbps),需要 4 Lanes @ 3.0 Gbps 或 3 Lanes @ 4.0 Gbps

  3. 关键特性:

    • 嵌入式时钟: 无需单独的时钟对,减少布线和引脚。

    • CDR (Clock Data Recovery): 接收端通过CDR从数据流中恢复时钟。

    • Training序列: 上电后需要进行链路训练以锁定时钟和相位。

      4. 本博主IP接口

 // tx-vboinput                      HTPDN_IN       , // (i) Hot Plug Detectinput                      LOCKN_IN       , // (i) Lock Detectoutput                     vx1tx_clk,input  [TX_LANES-1:0]      vx1tx_vsync    , // (i) Vsync Inputinput  [TX_LANES-1:0]      vx1tx_hsync    , // (i) Hsync Inputinput  [TX_LANES-1:0]      vx1tx_de       , // (i) Pixel Data Valid Inputinput  [TX_LANES*40-1:0]   vx1tx_data     , // (i) Pixel Data Input             [39:0]input  [TX_LANES*24-1:0]   vx1tx_ctrl     , // (i) Pixel Control Data Input     [23:0]

五、巨大的挑战与解决方案

1:引脚兼容性

这是最严峻的硬件设计挑战。eDP 和 VByOne 都使用高速串行接口,但它们的电气特性、协议和训练机制完全不同。

  • 最优方案: 设计一个PCB,让同一组高速串行引脚既能连接到eDP显示器的连接器,又能连接到VByOne设备的连接器。可通不同屏线实现连接。既提高了FPGA资源利用率,又降低了生产成本。

  • 一般方案:

    1. 独立的物理连接器: PCB上同时放置一个eDP连接器和一个VByOne连接器

    2. FPGA引脚分配: 将 eDP 的 Lane 分配到 FPGA 的某一组高速 Bank,将 VByOne 的 Lane 分配到另一组高速 Bank。

    3. 程序切换逻辑: 当加载 edp_4k.bit 时,只有 eDP 对应的 Bank 被激活,输出 eDP 信号;当加载 vbo_4k.bit 时,只有 VByOne 对应的 Bank 被激活,输出 VByOne 信号。

2:高的性能与资源消耗
  • FPGA选型: 必须选择中高端FPGA,例如:

    • Xilinx: Artix-7/Kintex-7 高配型号,或 UltraScale/UltraScale+ 系列。

    • Intel: Cyclone V/V10 高配型号,或 Arria 10 系列。

  • 关键资源:

    • 高速收发器数量: 需要至少 8 个(4 for eDP + 4 for VByOne,如果同时布局)。

    • 逻辑单元 (LUT/FF): 需要大量资源来处理两个高性能协议。

    • 块存储器 (BRAM): 用于视频帧缓冲和协议栈。

    • DSP块: 用于可能的视频处理算法。

3:IP获取与集成
  • eDP IP: 相对容易,可从FPGA厂商直接获得。

  • VByOne IP难度高。需要联系专门的IP供应商(如Thine)或FPGA厂商的合作伙伴,通常涉及商业授权。可能需要自己实现部分PHY层,但这极其困难。(但是本博主有 IP源码,并有成熟解决方案https://blog.csdn.net/Js_cold/article/details/144302449)。

六、实现步骤总结

  1. 硬件设计:

    • 选择一款具有足够高速收发器和高逻辑资源的中高端FPGA。

    • PCB设计包含独立的eDP和VByOne连接器。

    • 将FPGA的高速Bank分别路由到这两个连接器。

    • 包含一个外部Flash和MCU用于管理多重配置。

  2. IP获取与集成:

    • 从FPGA厂商获取 eDP TX IP Core。

    • 从第三方供应商购买或授权 VByOne IP Core。

    • 分别构建两个独立的FPGA项目(edp_4k 和 vbo_4k)。

  3. 固件开发:

    • 在两个项目中实现通用的视频处理前端(输入、缩放、色彩空间转换)。

    • 分别集成并配置 eDP 和 VByOne IP核。

    • 生成两个完整的比特流文件。

  4. 系统集成与测试:

    • 将两个比特流文件存储在外部Flash的指定位置。

    • 开发MCU固件,根据用户命令或自动检测来触发比特流重配置。

    • 分别连接eDP显示器和VByOne设备进行严格测试。

七、优势

  1. 硬件复用,降低成本: 无需设计两套不同的硬件板卡,一套FPGA平台即可应对两种需求,降低了BOM成本和PCB面积。

  2. 灵活性高: 未来如果协议有更新,或者需要支持第三种接口,只需更新FPGA程序即可,无需改动硬件。

  3. 快速原型开发: 在项目初期,当接口标准尚未最终确定时,使用FPGA可以快速进行验证和切换。

八、结论

一个FPGA通过烧录不同程序实现4K eDP和VByOne在技术上是可行的,但它是一个高成本、高复杂度的专业级解决方案。它非常适合需要高带宽接口灵活性的场合,例如:

  • 高端视频测试设备

  • 专业广播级视频切换台

  • 数字标牌媒体播放器(需要驱动不同类型的高分显示器)

这个方案成功的关键在于:合适的FPGA选型、成功的PCB设计、以及获得稳定可靠的VByOne IP核。

http://www.dtcms.com/a/588968.html

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