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Unity Shader学习总结

1.帧缓冲区和颜色缓冲区区别
用于存储每帧每个像素颜色信息的缓冲区
帧缓冲区包括:颜色缓冲区 深度缓冲区 模板缓冲区 自定义缓冲区
2.ImageEffectShader是什么
后处理用的shader模版
3.computerShader
独立于渲染管线之外,在显卡上运行,大量并行计算
4.在这里插入图片描述
属性卸载properties{}里面,但是如果有点谁不显示谁的功能就用custom editor给一个脚本,通过脚本控制,对材质面板的属性进行定制化。

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