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【ZeroRange WebRTC】SDP 在 WebRTC 中的角色与工作原理(深入指南)

SDP 在 WebRTC 中的角色与工作原理(深入指南)

本文面向实时音视频与前端工程师,系统讲解 SDP(Session Description Protocol)在 WebRTC 中的职责、Offer/Answer 协商模型、媒体与数据通道的关键字段、与 ICE/DTLS/RTP 的协作机制,以及实践中的常见坑与最佳实践。内含 Mermaid 图示与示例片段(需支持 Mermaid 渲染)。


整体概览:SDP 是“会话说明书”

  • 职责:用文本描述一次实时会话的参数与能力,包括媒体类型、编解码、网络传输、加密指纹、ICE 参数与候选等。
  • 作用:供双方通过 Offer/Answer 模型进行协商,最终达成一致后建立传输通道。
  • 关系:
    • SDP 本身不传输媒体,只描述“怎么传”。
    • 媒体由 RTP/SRTP 传输;密钥协商由 DTLS 完成;可达性由 ICE(STUN/TURN)决定。
SDP: 会话描述
ICE: 候选与选路
DTLS: 密钥与指纹
媒体编解码与RTP参数
SRTP: 加密传输

SDP 基础结构

  • 会话层(Session-level):v=o=s=t=、以及全局 a= 属性(如 a=group:BUNDLE)。
  • 媒体层(Media-level):每个 m= 行描述一个媒体流或数据通道:
    • m=audio / m=video / m=application(数据通道)
    • 端口通常设置为占位 9(实际由 ICE/DTLS 决定),传输如 UDP/TLS/RTP/SAVPFUDP/DTLS/SCTP
  • 关键属性:
    • a=mid:媒体标识,用于 BUNDLE 与路由。
    • a=rtpmap/a=fmtp:编解码名称与参数(如 Opus、VP8/VP9/H.264)。
    • a=setup/a=fingerprint:DTLS 握手角色与证书指纹。
    • a=ice-ufrag/a=ice-pwd/a=candidate:ICE 凭据与候选。
    • a=sendrecv/a=sendonly/a=recvonly/a=inactive:传输方向。
    • a=msid/a=ssrc:标识媒体轨(Unified Plan 中以 msid 为主;旧栈可能出现 ssrc)。

Offer/Answer 模型(JSEP 语境)

  • 流程:
    1. 主叫端 createOffer() 生成本地 SDP,setLocalDescription() 后通过信令发送给对端。
    2. 被叫端 setRemoteDescription()createAnswer() 生成应答,setLocalDescription() 并回发。
    3. 双方 setRemoteDescription() 完成后,进入 ICE 检查、DTLS 握手,最终开始 SRTP 传输。
  • 重要特性:
    • SDP 中包含双方能力与偏好(编解码、扩展、带宽)。选择共同支持的子集。
    • 现代浏览器采用 Unified Plan:每个 Track 对应一个 m= 行,通过 a=mida=msid 路由。
Peer APeer BcreateOffer (生成本地 SDP)setLocalDescription + 发送 OffersetRemoteDescription(Offer)createAnswer (生成本地 SDP)setLocalDescription + 发送 AnswersetRemoteDescription(Answer)ICE 检查 + DTLS 握手 ->> SRTP 传输Peer APeer B

SDP 与 ICE/DTLS/RTP 的关键字段

  • ICE(可达性与选路):
    • a=ice-ufrag/a=ice-pwd:ICE 短期凭据,用于 STUN 完整性校验。
    • a=candidate:候选地址(host/srflx/relay);Trickle ICE 下也可通过信令单独传输。
    • a=ice-options:trickle:指示支持 Trickle ICE。
  • DTLS/SRTP(加密与握手):
    • a=setup:actpass|active|passive:DTLS 握手角色协商(浏览器常用 actpass)。
    • a=fingerprint:sha-256 ...:对端证书指纹,防止中间人攻击。
  • RTP(媒体类型与编码):
    • a=rtpmap:<pt> <codec>/<clockrate>[/channels]:编解码映射(如 opus/48000/2)。
    • a=fmtp:<pt> <params>:编码参数(如 Opus 的 stereo=1;maxaveragebitrate=510000)。
    • a=extmap:RTP 扩展(如音量提示、绝对时间戳)。
  • BUNDLE 与路由:
    • a=group:BUNDLE <mid list>:多媒体流共享同一个 5 元组(节省资源)。
    • a=mid:<id>:媒体标识,用于在单连接上复用与路由。
  • 方向与轨:
    • a=sendrecv 等决定媒体方向;a=msid 标识关联的 Track。

数据通道(SCTP over DTLS)在 SDP 中的表达

  • 媒体行:
    • m=application 9 UDP/DTLS/SCTP webrtc-datachannel
  • 常见属性:
    • a=sctp-port:5000a=sctpmap:5000 webrtc-datachannel 1024(旧格式)
  • 作用:在与媒体共用的 ICE/DTLS 栈上,提供可靠/不可靠的双向数据传输。

示例:简化的 SDP 片段(语义化)

v=0
o=- 46117326 2 IN IP4 127.0.0.1
s=-
t=0 0
# 复用所有 m= 行到一个 BUNDLE 组
a=group:BUNDLE 0 1 2
# 支持 Trickle ICE
a=ice-options:tricklem=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111 0
c=IN IP4 0.0.0.0
# 标识此媒体行 ID
a=mid:0
# 音频方向(也可能是 sendonly/recvonly)
a=sendrecv
# 编码与参数
a=rtpmap:111 opus/48000/2
a=fmtp:111 maxplaybackrate=48000;stereo=1;maxaveragebitrate=510000
# DTLS 握手
a=setup:actpass
a=fingerprint:sha-256 3A:...:7F
# ICE 凭据与候选
a=ice-ufrag:u1Ab
a=ice-pwd:9kD3...
a=candidate:1 1 udp 2122260223 192.168.1.5 54321 typ hosta=msid:streamId audioTrackIdm=video 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 96
c=IN IP4 0.0.0.0
a=mid:1
a=sendrecv
# 典型视频编码(示意)
a=rtpmap:96 H264/90000
a=fmtp:96 packetization-mode=1;profile-level-id=42e01f
# 可能包含 simulcast/rid 扩展(省略)a=msid:streamId videoTrackIdm=application 9 UDP/DTLS/SCTP webrtc-datachannel
c=IN IP4 0.0.0.0
a=mid:2
a=sctp-port:5000

浏览器侧实践:如何生成与处理 SDP

  • 典型流程:
// 1) 建立 PeerConnection
const pc = new RTCPeerConnection({iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' },{ urls: 'turns:turn.example.com:443?transport=tcp', username: 'user', credential: 'pass' }]
});// 2) 添加媒体轨或数据通道
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true });
for (const track of stream.getTracks()) pc.addTrack(track, stream);
const dc = pc.createDataChannel('chat');// 3) 创建与设置 Offer
const offer = await pc.createOffer();
await pc.setLocalDescription(offer);
// 通过你的信令通道把 offer.sdp 发给远端// 4) 远端应答(假设通过信令收到 answer)
await pc.setRemoteDescription({ type: 'answer', sdp: remoteAnswerSdp });// 5) Trickle ICE(候选边收集边发送)
pc.onicecandidate = (e) => {if (e.candidate) sendSignal({ type: 'candidate', candidate: e.candidate });
};
  • 注意事项:
    • 不要手动“改写”浏览器生成的 SDP,除非完全理解其副作用;优先用标准 API(如 RTCRtpTransceiver)控制方向与编码。
    • 现代浏览器默认 Unified Plan;旧库可能需要指定 sdpSemantics: 'unified-plan'(已逐步淘汰)。

常见坑与排障

  • 编解码不匹配:
    • 端到端需有共同的编码集合;如 H.264 需对齐 profile-level-idpacketization-mode
  • ICE 凭据或候选缺失:
    • 检查 a=ice-ufrag/a=ice-pwdcandidate 是否正确传递;Trickle ICE 中记得调用 addIceCandidate
  • 方向错误(无声或黑屏):
    • a=sendonly/recvonly 配置不当导致单向流;使用 sendrecv 或在 Transceiver 上设置正确方向。
  • BUNDLE/MID 错误映射:
    • a=group:BUNDLEa=mid 不一致会导致路由失败;确保每个 m-line 的 mid 唯一且匹配。
  • mDNS 主机候选:
    • 浏览器可能在 SDP 中显示 xxxx.local 而非内网 IP;属隐私保护正常现象。

最佳实践

  • 统一使用 Unified Plan 与 BUNDLE;一个连接承载多媒体流与数据通道。
  • 开启 Trickle ICE 缩短建链时延;必要时使用 ICE 重启应对网络切换。
  • 优先使用开放的高效编码(Opus/VP8/VP9);H.264 需要更谨慎的 fmtp 参数对齐。
  • TURN 中继部署使用 TLS/443 与临时凭证;保障苛刻网络下的可用性。
  • 使用调试工具:chrome://webrtc-internals、浏览器 DevTools、Wireshark(SRTP/DTLS)、SDP 分析器。

参考与延伸阅读

  • RFC 4566: SDP 基本规范
  • RFC 3264: Offer/Answer 模式
  • RFC 8839: JSEP(WebRTC 的 SDP 使用方法)
  • RFC 5764: DTLS-SRTP(媒体加密)
  • RFC 5389/8445/5766: STUN/ICE/TURN(连通性)
  • MDN/JSEP:RTCPeerConnection, RTCRtpTransceiver, webrtc-datachannel

总结:SDP 是 WebRTC 协商的“语言”。它把媒体、网络与安全的参数串成一份说明书,让双方据此完成 ICE 检查与 DTLS 握手并达成一致的编解码配置。掌握关键字段与 Offer/Answer 流程、谨慎处理 Trickle 与 BUNDLE 映射,再结合可靠的 STUN/TURN 部署,才能在复杂网络下稳定地建立实时连接。

http://www.dtcms.com/a/581503.html

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