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Unity Dots环境配置

文章目录

    • 前言
    • 环境配置
      • 1.新建Unity 工程
      • 2.安装Entities包
      • 2.安装EntitiesGraphics包
      • 3.安装URP渲染管线
    • Dots窗口

前言

DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity推出的一种用于开发高性能游戏和应用的数据导向技术栈,包含三大核心组件:
ECS架构:实体(Entity)+ 组件(Component)+ 系统(System)的分离式设计
Job System:提供在多个 CPU 核心上并行运行游戏代码的方法
Burst编译器:将C#代码编译为优化的机器码

环境配置

1.新建Unity 工程

在这里插入图片描述

2.安装Entities包

Entities 包提供了一种现代的实体组件系统(ECS)实现,包含一套基本的系统和组件,专为 Unity 引擎设计。
在这里插入图片描述

2.安装EntitiesGraphics包

Entities Graphics 包提供了一些系统和组件,用于使用 DOTS(数据导向技术栈)来绘制网格。

老版本的Dots中,安装的Hybrid Renderer 包,后来升级后改名为EntitiesGraphics
在这里插入图片描述

安装完上诉两个包后,Unity 会自动安装所有依赖的关联包(Burst,Collections,Jobs,Mathematics等)

安装完后,我们看到菜单栏多出来一个Job的按钮,就代表Dots环境安装完成了,还挺简单.
如下所示,我们可以开启Burst 编译模式。
在这里插入图片描述

3.安装URP渲染管线

Dots 只支持SRP可编程渲染管线,所以我们默认导入URP即可。
在这里插入图片描述

Dots窗口

Window/Entities 菜单,可以打开Dots模式的 不同面板。
包括Dots模式的Hierarchy,Component,Systems 等面板
在这里插入图片描述
运行一个示例后,我们可以通过一下窗口查看当前Dots运行的实时信息
在这里插入图片描述

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